Kareler: mobilya · Altın: sikkeler · Renkler: nadir yüzükler · Camgöbeği: Arkana / Shadey · Pembe: iyileştirme / yoldaşlar · Yeşil: kapı / Filch
Teal: Haunted Manor · Bölüm 4
Küçük Bir Yaramazlık
Aynı gıcırdayan malikane. Çok daha şapşal hayaletler. Codert, Mutton ve Lucky sikke avındalar ve birileri gözünü asanıza dikmiş.
13 seviye. 3 disko tramvayı. Her birinde 12 jeton.
Küçük bir mucizeye yer varKanepelerden kaçın, yemek takımlarının arasından süzülün, kitaplıkların ve piyanoların yanından gizlice geçin. Mobilyalı malikane odaları halıla kaplı geçitlerle birbirine bağlanır; kovalamacalar ve zekice pusular için açık rotalar sunar.
13 seviye. 30 HP. 0 HP'de, Boşluk tuşuyla veya 'Kalk!'a dokunarak yeniden toparlanın! Yakındaki Lucky ve Mutton size destek olur. Sikkelerinizi koruyun, 15 HP geri kazanın ve kovalamacayı tersine çevirin!
Bir hayaleti 3 saniyeliğine nakavt etmek için ona vurun. Lucky veya Mutton'a nişan alın: E güçlendirir, R dostça sever. Hayaletleri sadece kristal veya yüzük gücü yok eder; asa takviyeleri asla yapmaz.
Şekil değiştiren bir gözcü: hayaletleri sezer, onları sabit tutar ve çalınan asaları geri çeker. Onu kılık değiştirerek pusu kurması için eğitin.
Sikke toplar ve gücü size geri getirir. Onu gölgeli duvarların arkasına saklanması ve hazırlıksız hayaletlerin üzerine atlaması için eğitin.
Gece Yarısı Disko Ekspresi
Dans etmek için küçük bir alan
Üç tramvay yolculuğu, on üç orijinal şarkı! 4, 8 ve 12. seviyelerin her birinin kendi çalma listesi var. Lucky ve Mutton, konuk şarkıcılar Shadey ve Filch ile sahneyi paylaşıyor. 12 jeton toplayın, dans edin ve keyfini çıkarın; hayalet kovalamaca veya zamanlayıcı yok.
Malikaneyi temizleyerek isteğe bağlı Şeker Kasası'nın kilidini açın: hayalet yok, acele yok, sadece şekerler.
Nasıl oynanır
- E / Güçlendir — 5 adım içindeki bir müttefike nişan alın. 8 saniye boyunca %50 daha hızlı hareket ederler ve yeteneklerini iki kat daha hızlı geri kazanırlar. 12 saniyelik asa bekleme süresi. Arkana verilmez.
- R / Sev — Nazik bir ödül ve mutlu bir kalp için yakındaki bir müttefike nişan alın. Her müttefik için 15 saniyede bir, sevmek aynı zamanda beceri bekleme sürelerinden 2 saniye düşürür. TP veya altın üretilmez.
- WASD / Ok tuşları — Hareket Et
- Fare — Bakış. Yakalamak için tıklayın veya yakalama mümkün değilse basılı tutup sürükleyin.
- Shift — Atılma
- Tıkla / Boşluk — Asa ile vur. Sıradan vuruşlar, hırsız dahil hayaletleri 3 saniyeliğine bayıltır. Sadece aktif kristal/yüzük Arkanaları hayaletleri buharlaştırabilir veya güçlendirilmiş patron vuruşu sayılabilir. Vuruşlar müttefiklerinize asla zarar vermez.
- F — Kuzu Uzanışı. Bir hayaleti sabit tutun veya asanızı erişim mesafesindeyken geri çekin.
- G — Şanslı Getirme. Sikkeleri toplar ve gücü geri getirir. Getirme, onun eğitilmiş saklanma ve pusu taktiğinin önüne geçer.
- H — Gölge İkiz, işe alımdan sonra. Onun 6 saniyelik yemi hayaletleri çeker ve yakındaki hırsızı şaşırtır; 18 saniye bekleme süresi. Yakındaki hayaletleri nakavt etmesi ve eğitilmiş bir kılık seçmesi için onu eğitin.
- B / Mağaza — Shadey'i (60 sikke) veya Filch'i (45) işe alın. XP kazanmak için labirentleri keşfedin, ardından üç seviye eğitim satın alın. Yetenekler otomatik olarak aktifleşir. XP, eğitimler ve işe alınanlar koşular arasında aktarılır; harcamalar kapı ilerlemesini asla etkilemez.
- Sağlık — 30 HP ile başlayın. Kalpler 5 HP iyileştirir. %20 sağlığın altındayken sikkeler 1 HP iyileştirir. 0 HP'de, 10 saniye içinde toparlanma göstergesini doldurmak için Boşluk tuşuna basın veya Kalk! seçeneğine dokunun. Boşluk tuşuna basılı tutmak sayılmaz. Yakındaki her takım arkadaşı otomatik olarak tezahürat yapar. 15 HP ve 5 saniyelik koruma ile canlanın; sikkeler, eğitimler ve kat ilerlemesi korunur. Esc toparlanmayı duraklatır. Süre dolarsa, koşu sona erer.
- Yüzükler — Her seviyede sadece bir tane bulunur; toplandığında veya yendiğinde yenisi gelmez. Ateş, Onarım, Buz ve Yıldırım, asanız olmasa bile 9 saniye boyunca 100 Arkana doldurur. Onarım ayrıca 5 HP iyileştirir. Mavi kristaller 30 şarj (2,7 saniye) ekler ve katın arz sınırına kadar her 18 saniyede bir (final karşılaşmasında 12 saniyede bir) yenilenir.
- Yüzük hırsızları — 8 saniyelik bir başlangıç avantajından sonra, yakındaki hayaletler bir yüzük arayabilir ve 1,4 saniyelik bir atıştırmalık için durabilir. Onları durdurmak için vurun veya bayıltın, dikkat dağıtmak için Shadey'i kullanın veya önce getirmesi için Lucky'yi gönderin. Korkmuş hayaletler yüzük yiyemez. Mavi kristaller atıştırmalıklara karşı güvenlidir.
- M / Harita butonu — Tüm malikane haritasını açın. Siz rotanızı planlarken hayaletler bekler.
- Esc / Duraklatma butonu — Duraklat
- Dokunmatik — Hareket etmek için sol çubuk, bakmak için sağ tarafı sürükleyin. Hayaletler için Vur'a dokunun veya bir müttefike dönüp Güçlendir veya Sev butonuna dokunun. Yoldaş yetenek butonları eskisi gibi çalışmaya devam eder.
Çarşafların Ardında · Three.js Öğrenin
Oyunla aynı karakterlerin kullanıldığı küçük bir atölye. Doğal hayvan formları, doğaüstü çamaşırlar. Kaydırıcıyı deneyin: buradaki hiçbir şey oyununuzu etkilemez.
3D önizleme bu cihazda başlatılamadı. Aşağıdaki kılavuzu takip etmeye devam edebilirsiniz.
0× kumaş kıpırtılarını durdurur; 2× ise onları abartır. Bu, hızı değil dalga boyutunu değiştirir. Rüzgar, yerçekimi veya kumaş fiziği simüle edilmemektedir.
- 1. Şekil + yüzey = bir mesh
Geometri şekildir; materyal ise ışığa yüzeyin nasıl göründüğünü söyler. Bir Mesh (Ağ) her ikisini birleştirir. world.js içinde, makeGhostMesh pileli bir çarşafa doğru genişleyen bir kubbe oluşturur. MeshStandardMaterial onun mat bir kumaş gibi görünmesini sağlar; gözler, karanlıkta parlak kalmaları için aydınlatmasız (unlit) bir materyal kullanır.
- 2. Her karede biraz hareketlendir
world.js dosyasında, animateSheet fonksiyonu geometrinin noktalarını (köşelerini) sinüs dalgalarıyla hafifçe hareket ettirir. Alt noktalar tepeye göre daha fazla hareket ederek, fizik motoru olmadan sarkan bir kenar görünümü sağlar. animateAnimal, bacak pivotları olarak kullanılan Grupları döndürür; companions.js hayvanlar yürürken bu fonksiyonu çağırır. dt, önceki kareden bu yana geçen saniyedir ve hareketin farklı kare hızlarında tutarlı kalmasını sağlar.
- 3. İlk küçük deneyiniz
world.js dosyasında animateSheet fonksiyonunu bulun ve wave * 0.07 * edge kısmını wave * 0.035 * edge olarak değiştirin. Tekrar önizleyin: dalgalanma yarı yarıya daralacaktır. İşiniz bittiğinde 0.07'ye geri döndürün. Her seferinde tek bir sayıyı değiştirin, karşılaştırın ve beğendiğinizi tutun. Sırada makeLuckyMesh içindeki kulak yüksekliğini denemek var.
- 4. Shadey'nin şekil değiştirme numarası
shop.js dosyasında, Shadey bir sandık, kedi, gelincik ve çarşafı tek bir THREE.Group içine yerleştirir. setForm, bunların görünürlük özelliklerini değiştirir: aynı anda sadece bir şekil görünür. Parlayan yer halkası, yem olan noktayı işaretler. Hayaletlere geçici hedef olarak onun harita karosu verilir. Bir dersten sonra, eğitim merkezi onun hangi pratik edilmiş kılığını kullanacağını seçmenize olanak tanır. Bunlar, hikayedeki şekil değiştirme yeteneğinin sınırı değil, sadece prova edilmiş dört formdur.
- 5. Bir karaktere taktik öğret
training.js dosyasında, Lucky'nin taktiğinin üç durumu vardır: siper al, saklan ve atıl. Bir yol onu duvar kenarındaki bir saklanma yerine taşır, bir zamanlayıcı bekleme şansı verir ve ardından daha hızlı bir yol sıçrayışına dönüşür. pose, çömelme ve zıplama yüksekliğini değiştirir. ko sadece bir hayaletin stunTimer'ını ayarlar; asla poof fonksiyonunu çağırmaz. Daha yavaş bir sıçrayış görmek için atılma hareket hızını 12'den 10'a değiştirmeyi deneyin. Bir durum makinesi (state machine), fizik simülasyonu değil, her seferinde sadece tek bir küçük davranıştır.
Codert çizimlerin silueti, mavi eldivenleri, kırmızı atkısı ve asasını belirler. HUD'ın gösterge renklerini verir; eşya ve halka taslakların ise şekilleri ve kuralları tanımlar. Bir sonrakine yardımcı olmak için Lucky ve Mutton'ı önden ve yandan çiz, Codert'in yanındaki boyutlarını göster ve her biri için bir ifade veya poz ekle. Notlar içeren kaba çizimler yeterlidir. 2D bir çizim, 3D modele rehberlik eder; otomatik olarak modele dönüşmez.
Bir tökezleme. Son değil.
10.0saniye kaldıHadi, Codert!
Toparlanmak için Boşluk tuşuna veya butona bas. Geri sayım bitmeden göstergeyi doldur; anahtarı tutmak sayılmaz!
Sen toparlanırken hayaletler bekler. Altınlar ve kat ilerlemesi güvende. Her dokunuş 12 güç ekler.
Teal: Haunted Manor · Bölüm 4
Duraklatıldı
Sen biraz ara verirken hayaletler korkunç dans figürlerini çalışabilirler.
Gece Yarısı Disko Ekspresi
Tramvay plak koleksiyonu
On üç orijinal eser: altı Lucky ve Mutton düeti ve yedi yaramaz Shadey ve Filch konuk şarkısı. Klasik dokunuşlar, disko davulları ve her şarkı için farklı bir melodi. Enstrümantaller ve şarkı sözü altyazıları ücretsizdir. Gerçek vokal sesleri, krediyle satın alınabilen isteğe bağlı bir ekstradır.
Her yolculuk kendi şarkıları arasında döner: 4. seviyede beş, 8. seviyede dört ve 12. seviyede dört şarkı. Buradan göz atmak yolculuğun çalma listesini değiştirmez. Varsa daha önce kaydettiğiniz düet, bonus arşivinde kalır.
Shadey ve Filch'in konuk performansları için yoldaş kilidini açmaya gerek yoktur. Labirent becerileri hala eskisi gibi mağazada açılabilir.
Oluşturulan performans farklılık gösterebilir. Altyazılar kaydı yaklaşık sekiz lirik bölüme ayırır; bu kelimesi kelimesine bir karaoke değildir.
İsteğe bağlı: seçilen şarkının söylenmiş bir versiyonunu oluşturun. Ücret şarkı başınadır ve malikane jetonlarınızla değil, platform kredileriyle ödenir. Maliyeti inceleyin ve oluşturmak için onaylayın. Kaydedilen vokaller ücretsiz olarak tekrar oynatılır; enstrümantaller, altyazılar ve tüm oynanış için oluşturma işlemi gerekmez.
Malikanenin yoldaş dükkanı
Küçük patiler, zeki planlar
Her malikane coini kesene 1 ekler. İşe alım ve eğitim, kapı anahtarı ilerlemeni asla azaltmaz. İşe aldıkların, XP ve öğrenilen beceriler koşular arasında sende kalır.
Shadey · Islah edilmiş taklitçi
Shadey dersini aldı. Artık müşterileri ısırmak yok. Mutton gibi o da bir şekil değiştirici ve artık seni kandırmak yerine hayaletleri kandırmayı tercih ediyor. Hatta masum görünme alıştırmaları bile yaptı.
Birlikte keşfedin · Birlikte öğrenin
Yaramazlık eğitim kulübü
Lucky ve Mutton kızlar ve her arkadaş farklı bir uzmanlık getirir. Malikanede XP kazan, ardından iyi içgüdüleri zekice bir ekip çalışmasına dönüştür.
- 1 · Keşfet: Her yeni karo, işe alınan her arkadaşa 1 XP verir. Yardımcı eylemler ekstra XP kazandırır.
- 2 · Burada öğren: Dersler toplamda 20 / 70 / 150 XP gerektirir ve 15 / 30 / 45 sikke tutar. XP asla harcanmaz.
- 3 · Oyna: Öğrenilen taktikler otomatik olarak tetiklenir. G hâlâ Lucky'nin güç teslimatına öncelik verir; H, Shadey'nin yemini başlatır.
KO, geçici bir 4–6 saniyelik devre dışı kalma anlamına gelir. Hayaletler sonrasında uyanır. Onları sadece aktif kristal veya halka gücü buharlaştırabilir.
Sadece malikane sikkeleri kullanılır; gerçek para ile satın alım yoktur. Lucky ve Mutton ücretsiz takım arkadaşlarıdır. Şeker Kasası tatlıları sikke veya keşif XP'si kazandırmaz. Sen eğitim yaparken tüm labirent bekler.
Teal: Haunted Manor · Bölüm 4
Malikane haritası
Kareler: mobilya · Altın: sikkeler · Renkler: nadir yüzükler · Camgöbeği: Arkana / Shadey · Pembe: iyileştirme / yoldaşlar · Yeşil: kapı / Filch
Siz beyaz oksunuz. Her malikane kanadında, odalara ve geçitlere dağılmış toplam 12 altın jeton bulunur. Kapı anahtarı için 12 jetonun tamamını toplayın; 13. seviyede ayrıca hırsızı alt etmeniz gerekir. Bonus şekerlemeler ayrıdır. Siz plan yaparken her şey bekler.
Teal: Haunted Manor · Bölüm 4
