Haunted Manor IV: A Little Mischief
Loading...
Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal: Haunted Manor · Bölüm 4

Küçük Bir Yaramazlık

Aynı gıcırdayan malikane. Çok daha şapşal hayaletler. Codert, Mutton ve Lucky sikke avındalar ve birileri gözünü asanıza dikmiş.

13 seviye. 3 disko tramvayı. Her birinde 12 jeton.

Küçük bir mucizeye yer var

Kanepelerden kaçın, yemek takımlarının arasından süzülün, kitaplıkların ve piyanoların yanından gizlice geçin. Mobilyalı malikane odaları halıla kaplı geçitlerle birbirine bağlanır; kovalamacalar ve zekice pusular için açık rotalar sunar.

Seviye başına sadece 12 jeton. Malikane odalarını ve disko tramvay vagonlarını keşfedin, 12 jetonun tamamını toplayın ve yeşil çıkışı bulun. Lucky ve Filch'in buldukları da sayılır!
Her seviyede bir nadir yüzük: 9 saniyelik hayalet kovalama gücü. Hayaletler onu önce yiyebilir! Mavi kristaller 30 Arkana ekler ve zamanla yenilenir.
Ateş yüzüğü
Onarım yüzüğü
Buz yüzüğü
Yıldırım yüzüğü

13 seviye. 30 HP. 0 HP'de, Boşluk tuşuyla veya 'Kalk!'a dokunarak yeniden toparlanın! Yakındaki Lucky ve Mutton size destek olur. Sikkelerinizi koruyun, 15 HP geri kazanın ve kovalamacayı tersine çevirin!

Tek bir asa. Kocaman bir ekip çalışması.

Bir hayaleti 3 saniyeliğine nakavt etmek için ona vurun. Lucky veya Mutton'a nişan alın: E güçlendirir, R dostça sever. Hayaletleri sadece kristal veya yüzük gücü yok eder; asa takviyeleri asla yapmaz.

Mutton · Esnek gözcünüz

Şekil değiştiren bir gözcü: hayaletleri sezer, onları sabit tutar ve çalınan asaları geri çeker. Onu kılık değiştirerek pusu kurması için eğitin.

Lucky · Smokinli hazine avcınız

Sikke toplar ve gücü size geri getirir. Onu gölgeli duvarların arkasına saklanması ve hazırlıksız hayaletlerin üzerine atlaması için eğitin.

Ne kadar yaramazlık?
En yüksek skor0

Gece Yarısı Disko Ekspresi

Dans etmek için küçük bir alan

Üç tramvay yolculuğu, on üç orijinal şarkı! 4, 8 ve 12. seviyelerin her birinin kendi çalma listesi var. Lucky ve Mutton, konuk şarkıcılar Shadey ve Filch ile sahneyi paylaşıyor. 12 jeton toplayın, dans edin ve keyfini çıkarın; hayalet kovalamaca veya zamanlayıcı yok.

04 · Ay Işığı Hattı08 · Yıldız Işığı Mekiği12 · Son Dans Ekspresi

Malikaneyi temizleyerek isteğe bağlı Şeker Kasası'nın kilidini açın: hayalet yok, acele yok, sadece şekerler.

Nasıl oynanır
  • E / Güçlendir — 5 adım içindeki bir müttefike nişan alın. 8 saniye boyunca %50 daha hızlı hareket ederler ve yeteneklerini iki kat daha hızlı geri kazanırlar. 12 saniyelik asa bekleme süresi. Arkana verilmez.
  • R / Sev — Nazik bir ödül ve mutlu bir kalp için yakındaki bir müttefike nişan alın. Her müttefik için 15 saniyede bir, sevmek aynı zamanda beceri bekleme sürelerinden 2 saniye düşürür. TP veya altın üretilmez.
  • WASD / Ok tuşları — Hareket Et
  • Fare — Bakış. Yakalamak için tıklayın veya yakalama mümkün değilse basılı tutup sürükleyin.
  • Shift — Atılma
  • Tıkla / Boşluk — Asa ile vur. Sıradan vuruşlar, hırsız dahil hayaletleri 3 saniyeliğine bayıltır. Sadece aktif kristal/yüzük Arkanaları hayaletleri buharlaştırabilir veya güçlendirilmiş patron vuruşu sayılabilir. Vuruşlar müttefiklerinize asla zarar vermez.
  • F — Kuzu Uzanışı. Bir hayaleti sabit tutun veya asanızı erişim mesafesindeyken geri çekin.
  • G — Şanslı Getirme. Sikkeleri toplar ve gücü geri getirir. Getirme, onun eğitilmiş saklanma ve pusu taktiğinin önüne geçer.
  • H — Gölge İkiz, işe alımdan sonra. Onun 6 saniyelik yemi hayaletleri çeker ve yakındaki hırsızı şaşırtır; 18 saniye bekleme süresi. Yakındaki hayaletleri nakavt etmesi ve eğitilmiş bir kılık seçmesi için onu eğitin.
  • B / Mağaza — Shadey'i (60 sikke) veya Filch'i (45) işe alın. XP kazanmak için labirentleri keşfedin, ardından üç seviye eğitim satın alın. Yetenekler otomatik olarak aktifleşir. XP, eğitimler ve işe alınanlar koşular arasında aktarılır; harcamalar kapı ilerlemesini asla etkilemez.
  • Sağlık — 30 HP ile başlayın. Kalpler 5 HP iyileştirir. %20 sağlığın altındayken sikkeler 1 HP iyileştirir. 0 HP'de, 10 saniye içinde toparlanma göstergesini doldurmak için Boşluk tuşuna basın veya Kalk! seçeneğine dokunun. Boşluk tuşuna basılı tutmak sayılmaz. Yakındaki her takım arkadaşı otomatik olarak tezahürat yapar. 15 HP ve 5 saniyelik koruma ile canlanın; sikkeler, eğitimler ve kat ilerlemesi korunur. Esc toparlanmayı duraklatır. Süre dolarsa, koşu sona erer.
  • Yüzükler — Her seviyede sadece bir tane bulunur; toplandığında veya yendiğinde yenisi gelmez. Ateş, Onarım, Buz ve Yıldırım, asanız olmasa bile 9 saniye boyunca 100 Arkana doldurur. Onarım ayrıca 5 HP iyileştirir. Mavi kristaller 30 şarj (2,7 saniye) ekler ve katın arz sınırına kadar her 18 saniyede bir (final karşılaşmasında 12 saniyede bir) yenilenir.
  • Yüzük hırsızları — 8 saniyelik bir başlangıç avantajından sonra, yakındaki hayaletler bir yüzük arayabilir ve 1,4 saniyelik bir atıştırmalık için durabilir. Onları durdurmak için vurun veya bayıltın, dikkat dağıtmak için Shadey'i kullanın veya önce getirmesi için Lucky'yi gönderin. Korkmuş hayaletler yüzük yiyemez. Mavi kristaller atıştırmalıklara karşı güvenlidir.
  • M / Harita butonu — Tüm malikane haritasını açın. Siz rotanızı planlarken hayaletler bekler.
  • Esc / Duraklatma butonu — Duraklat
  • Dokunmatik — Hareket etmek için sol çubuk, bakmak için sağ tarafı sürükleyin. Hayaletler için Vur'a dokunun veya bir müttefike dönüp Güçlendir veya Sev butonuna dokunun. Yoldaş yetenek butonları eskisi gibi çalışmaya devam eder.
Çarşafların Ardında · Three.js Öğrenin

Oyunla aynı karakterlerin kullanıldığı küçük bir atölye. Doğal hayvan formları, doğaüstü çamaşırlar. Kaydırıcıyı deneyin: buradaki hiçbir şey oyununuzu etkilemez.

1.0×

0× kumaş kıpırtılarını durdurur; 2× ise onları abartır. Bu, hızı değil dalga boyutunu değiştirir. Rüzgar, yerçekimi veya kumaş fiziği simüle edilmemektedir.

  1. 1. Şekil + yüzey = bir mesh

    Geometri şekildir; materyal ise ışığa yüzeyin nasıl göründüğünü söyler. Bir Mesh (Ağ) her ikisini birleştirir. world.js içinde, makeGhostMesh pileli bir çarşafa doğru genişleyen bir kubbe oluşturur. MeshStandardMaterial onun mat bir kumaş gibi görünmesini sağlar; gözler, karanlıkta parlak kalmaları için aydınlatmasız (unlit) bir materyal kullanır.

  2. 2. Her karede biraz hareketlendir

    world.js dosyasında, animateSheet fonksiyonu geometrinin noktalarını (köşelerini) sinüs dalgalarıyla hafifçe hareket ettirir. Alt noktalar tepeye göre daha fazla hareket ederek, fizik motoru olmadan sarkan bir kenar görünümü sağlar. animateAnimal, bacak pivotları olarak kullanılan Grupları döndürür; companions.js hayvanlar yürürken bu fonksiyonu çağırır. dt, önceki kareden bu yana geçen saniyedir ve hareketin farklı kare hızlarında tutarlı kalmasını sağlar.

  3. 3. İlk küçük deneyiniz

    world.js dosyasında animateSheet fonksiyonunu bulun ve wave * 0.07 * edge kısmını wave * 0.035 * edge olarak değiştirin. Tekrar önizleyin: dalgalanma yarı yarıya daralacaktır. İşiniz bittiğinde 0.07'ye geri döndürün. Her seferinde tek bir sayıyı değiştirin, karşılaştırın ve beğendiğinizi tutun. Sırada makeLuckyMesh içindeki kulak yüksekliğini denemek var.

  4. 4. Shadey'nin şekil değiştirme numarası

    shop.js dosyasında, Shadey bir sandık, kedi, gelincik ve çarşafı tek bir THREE.Group içine yerleştirir. setForm, bunların görünürlük özelliklerini değiştirir: aynı anda sadece bir şekil görünür. Parlayan yer halkası, yem olan noktayı işaretler. Hayaletlere geçici hedef olarak onun harita karosu verilir. Bir dersten sonra, eğitim merkezi onun hangi pratik edilmiş kılığını kullanacağını seçmenize olanak tanır. Bunlar, hikayedeki şekil değiştirme yeteneğinin sınırı değil, sadece prova edilmiş dört formdur.

  5. 5. Bir karaktere taktik öğret

    training.js dosyasında, Lucky'nin taktiğinin üç durumu vardır: siper al, saklan ve atıl. Bir yol onu duvar kenarındaki bir saklanma yerine taşır, bir zamanlayıcı bekleme şansı verir ve ardından daha hızlı bir yol sıçrayışına dönüşür. pose, çömelme ve zıplama yüksekliğini değiştirir. ko sadece bir hayaletin stunTimer'ını ayarlar; asla poof fonksiyonunu çağırmaz. Daha yavaş bir sıçrayış görmek için atılma hareket hızını 12'den 10'a değiştirmeyi deneyin. Bir durum makinesi (state machine), fizik simülasyonu değil, her seferinde sadece tek bir küçük davranıştır.

Sanatın tasarımın bir parçasıdır—sadece dekorasyon değil

Codert çizimlerin silueti, mavi eldivenleri, kırmızı atkısı ve asasını belirler. HUD'ın gösterge renklerini verir; eşya ve halka taslakların ise şekilleri ve kuralları tanımlar. Bir sonrakine yardımcı olmak için Lucky ve Mutton'ı önden ve yandan çiz, Codert'in yanındaki boyutlarını göster ve her biri için bir ifade veya poz ekle. Notlar içeren kaba çizimler yeterlidir. 2D bir çizim, 3D modele rehberlik eder; otomatik olarak modele dönüşmez.