KADİFE KANADIN ÖTESİ
Acı Bağlılar
Kanadı
On yedi kapı. Uçsuz bucaksız kıvrımlı labirentler. Karanlıkta tanıdık yaratıklar.
HASAR BAĞIŞIKLIĞI
Her ray çıkışa çıkar.
Fare imleci kavşaklarda serbest kalır. Bir ray seçmek için tıklayın veya A/D veya ←/→ tuşlarını kullanın, ardından nişan almaya geri dönün.
Bir nefes al. Malikane bekleyebilir.
Karanlık ve rüya gibi, ya da biraz daha aydınlık. Malikaneyi kendinize göre şekillendirin.
Sessiz bir an. Burada hiçbir şey sana zarar veremez. Malikaneyi sessize almadığınız sürece, sonrasında normal ses ayarlarınız geri döner.
Siz okurken malikane duraklatıldı. Sürpriz ısırıklar yok.
Nazik sesler, şüpheli kırtasiye ürünleri ve oldukça sorunlu bir hat. Bu yürüyüşten kalan hatıraların.
Henüz mesaj yok. Parlayan katlanmış notları ve çalan çevirmeli telefonları ara. Mesajı burada saklamak için hediyelerini al.
Hediyeler, yeniden denemelerde bile karşılaşma başına bir kez toplanabilir. Yeni bir yürüyüş başlatmak bu günlüğü temizler.
Yumuşak malikane melodileri veya dramatik, koro tarzı akorlara sahip orijinal bir disko ritmi. Modu kendi isteğinize göre ayarlayın.
Kendinizi nasıl rahat hissediyorsanız onu seçin. Sakin müzik asla daha ağır bir ritme dönüşmez. Müziği kapatmak gücünüzü veya Öfkenizi asla değiştirmez.
Oda ruh halleri melodiyi, tempoyu ve enstrümanları değiştirir: fener çanları, buzlu yankılar, bahçeden koparılmış notalar, kadife bir vals ve yıldızlı ninniler. Tramvay yolculukları tempoyu artırır; Gor’mathor daha karanlık bir nabız kazanır.
Büyüler, ayak sesleri, hazineler, darbeler ve düşman saldırı işaretleri.
Ses ayarlarınız ve melodi tercihiniz kaydedilir. Bu sekmeden ayrıldığınızda müzik susar.
Yükseltme rütbeleri ve yoldaş seviyeleri 100'e ulaşabilir. Meyve bonusları dahil Maksimum Sağlık ve Arcana 200'de durur; kapasite yükseltmeleri dolduğunda durur. Yeni bir oyun büyü halkalarını tekrar kilitler ancak yükseltmeler, meyve bonusları, altınlar ve eğitimler kaydedilmiş olarak kalır.
Malikaneye ilk gelişin mi? Nazik bir başlangıç için "Annem benim de oynamama izin verdi!" modunu dene. Normal tanıdık maceradır; ondan sonraki dört mod ise belayı artırır.
Portreler yüklenemedi. Yine de herhangi bir zorluk seçebilirsiniz.
Her modda görünür saldırı ipuçları, güdümsüz büyüler, düşman dost ateşi, Serbest Ateş, Berserker Coşkusu, tam canla dirilmeler, çalışan Onarma ve malzemeler kalır. Dirilmeler en fazla 10 sikke tutar, asla sahip olduğundan fazlasını istemez. Parlaklık ve müzik kontrolü sende kalır. Ödüller değişmez.
Zorluğu değiştirmek 1. Aşama'dan başlatır, yüzüklerinizi tekrar kilitler, bu turun element kontrol noktasını ve Notlar ve Aramalar günlüğünü temizler. Paralar, yükseltmeler, meyve sağlık bonusları ve yoldaşlar güvende kalır. Mevcut turunuz ancak onayladıktan sonra değiştirilir.
Geniş ve birbirine bağlı labirentleri keşfedin ve turkuaz çıkışı açmak için tüm yaratıkları özgür bırakın. Haritanız duvarları, yaratıkları, yönünüzü ve çıkışı gösterir. Baktığınız yere yürümek için sağ tıklamayı basılı tutun; WASD isteğe bağlıdır. Devam etmek için açık kapının yanındayken sol tıklayın veya E tuşuna basın. Ateş asla bitmez; diğer büyüler yenilenen Arkana kullanır. Lazer topları duvarlarda durur ve yalnızca küçük bir çarpma parlaması oluşturur. Buz yavaşlatır, Yıldırım bölünür ve Onarma can yeniler.
Sessiz cesaret, nazik yoldaşlar
Üstat R’dan gelen yeni bir mesajı okumak veya cevaplamak, Codert’in cesaretini ve içsel gücünü sessizce artırır. Bunlar görünmez, kaydedilen hikaye özellikleridir; rahatsız edici seslere katlanma zorunluluğu değildir. Aynı mesajı tekrar okumak etkiyi artırmaz. Eğer Codert üzgün hissediyorsa, duraklatma menüsünden “Üzgün hissediyorum” seçeneğini seçin: Lucky henüz ekibe katılmamış olsa bile, Mutton ve Lucky sessiz ve güvenli bir anda ona sokulacaktır. İstediğiniz kadar kalın. Bu nezaket ücretsizdir, her zorluk seviyesinde çalışır ve savaş sağlığını veya yoldaş yükseltmelerini asla değiştirmez.
Berserker Coşkusu
Codert'in nadir imza yeteneği, her zorluk seviyesinde şarj olduğunda her zaman kullanılabilir. 25 saniye boyunca yakından saldırılar, büyüler ve boss patlamaları dahil TÜM hasarları görmezden gelmek için B'ye basın veya kalkana dokunun. Her dört katta bir kullanın: 1. Kat'ta etkinleştirin, 5. Kat'ta şarj edin. Okurken veya ara verdiğinizde zamanlayıcı duraklar ve katlar arasında devam eder. Yeniden denemek, eve dönmek veya yeniden yüklemek bekleme süresini sıfırlamaz. Yüzük veya Arcana gerekmez.
Nakavt mı oldunuz? Labirent ilerlemeniz korunmuş şekilde etkinleştirdiğiniz element elmasında veya henüz bir tane etkinleştirmediyseniz kat girişinde canlanın. Can ve Arcana tamamen dolar. Düştüğünüzde bir kez 10 sikke kurtarma ücreti alınır veya daha azınız varsa kalan sikkeleriniz alınır. Sikkeniz yok mu? Yine de canlanırsınız. Yükseltmeler, yüzükler, toplanan hediyeler ve yeteneğin bekleme süresi kaydedilmiş olarak kalır. Aktif bir Coşku, nakavt ile sona erer. Elmas yoksa kat yeniden başlar; tramvay aşamaları biniş noktalarından ve final arenası girişinden yeniden başlar.
Öfke · şiddetli, ama korkusuz değil
Savaş hasarı almak ve yeni bir hakaret içerikli taklitçi mesajı almak Öfke göstergesini doldurur. %100'e ulaştığında, 18 saniyelik bir artış Ateş, Buz ve Yıldırım büyülerini %75 daha güçlü kılar, ancak her büyü yapma işleminin hedeften sapma şansı %22'dir. Gerçek mermiler hâlâ duvarlara uyar; sapan bir atış yine de bir şeye çarpabilir. Onarma asla ıskalamaz veya ekstra maliyet çıkarmaz. Normal yaratıklar iki vuruşluk çizgi film tepkilerini korur; hasar artışı mobilyalar ve Gor’mathor üzerinde tamamen etkilidir. Zamanlayıcı oyunla birlikte durur; katlar ve yeniden yüklemeler arasında devam eder. Nakavt olmak veya yeni bir tura başlamak Öfkeyi sıfırlar. Sekiz barışçıl saniyeden sonra, dolmamış gösterge saniyede %2 oranında azalır. Bir alayı tekrar okumak asla daha fazla Öfke eklemez.
Bu, Codert'in kurgusal savaş tepkisidir, duygularınızın bir ölçüsü değildir. Herhangi bir ses izlenmez veya gerekmez ve sessizlik onu asla zayıflatmaz. R tuşu ve gerçek Ashley göstergeyi hafifletir. Yoldaş tesellisi veya ücretsiz duraklatma düğmesi artışı sonlandırabilir. İstediğiniz zaman sakin müzikleri seçin veya Öfke müziğini kapatın; nezaket asla cesarete mal olmaz.
Bir duman bulutu, elveda değil
Saldırgan hayaletler bazen saldırılarını Modbert'e veya Ashley taklitçisine yöneltirler. Hayalet teması ve saldırı okları onlara zarar verebilir; iki darbe onları kan dökmeden dağıtır. Uygun oldukları katta 18 saniyelik aktif oyundan sonra, görünecek yeni bir yer bularak geri dönerler. Duraklatma, geri dönüşlerini de duraklatır. Hiçbiri kalıcı olarak ölemez, öldürme kredisi veremez veya çıkışı kapalı tutamaz. Kontrol noktaları iyileşmelerini korur. Gerçek Ashley telefonda güvendedir, labirentte bir hedef değildir.
Elementel Kayıt Noktası
Girişin yakınında ve her labirentin derinliklerinde Codert’in yüzen elementel elmasını arayın. Elmasın yanındayken E'ye basın, nişan alıp tıklayın veya Kaydet'e dokunun. Kaydetme işlemi, yakalanmış fareyi serbest bırakmadan aksiyonu kısa süreliğine durdurur ve ardından sizi tekrar nişan alma moduna döndürür. Escape tuşu veya sekmeler arası geçiş hala güvenli bir şekilde duraklatır. Labirent ilerlemesi korunmuş şekilde, en son etkinleştirdiğiniz elmastan devam edin. Bir nakavttan sonra aynı kurtarma ücreti uygulanır ancak orada tam sağlık ve Arcana ile canlanırsınız. Sikkeler, toplanan hediyeler ve Berserker’s High bekleme süresi asla geri alınmaz. Kaydetme işlemi ücretsizdir; sizi iyileştirmez veya yeteneklerinizi doldurmaz.
Bir kez etkinleştirildiğinde, siz keşfettikçe ilerleme kaydedilmeye devam eder. Kaydet ve eve dön seçeneği anında kaydeder. Yeni bir kat için yeni bir elmas gerekir; tramvaylar ve final arenası giriş kontrol noktalarını korur. Gökkuşağı elmaslar haritadaki kayıt noktalarını işaretler. Yeni bir oyuna başlamak veya zorluğu değiştirmek kontrol noktasını sıfırlar.
Hatta biri var
Her labirent notlar ve eski çevirmeli telefonlar gizler. Yaklaşın, ardından E'ye basın, isteme dokunun veya nişan alıp tıklayın. Okuma işlemi aksiyonu duraklatır. Coinler, bazen bir malzeme ve %12 ihtimalle nadir bir buluntu için hediyeyi alın. Malzemeler anında kullanılır. Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT ve Master R'den gelen aramaları yanıtlayın — ya da özellikle kaba bir Ashley taklidini. Master R, gücünüze dair nazik bir hatırlatmayı hem bir not hem de bir arama olarak bırakır. Toplanan mesajları duraklatma menüsündeki Notlar ve Aramalar kısmından tekrar ziyaret edin. Yakındaki keşifler haritanızda görünür: telefonlar için turkuaz daireler, notlar için altın kareler. Tramvay yolculukları ve final arenasında kırtasiye malzemesi bulunmaz.
Küçük adımlardan kötü kararlara
Ana ekranda veya duraklatma menüsünde altı zorluk seviyesinden birini seçin. "Annem benim de oynayabileceğimi söyledi!" çocuk modudur: çeyrek hasar, daha yavaş ve daha az yaratık, aynı anda sadece bir hücum eden düşman, daha uzun uyarılar ve daha hızlı toparlanma sağlar. Normal seviyesi değişmez. Zor ve üzeri seviyeler; daha hızlı hayaletler ve düşmanlar, daha hızlı oklar, biraz daha kısa hücumlar ve atışlar arasında daha az süre getirir; bu etkiler her zorluk seviyesinde artar. Görünür uyarılar, kesilebilir saldırılar ve güdümsüz atışlar adil kalır. Son mod, pasif sağlık yenilenmesini ve acil durum sarılmalarını devre dışı bırakır. Modu değiştirmek yeni bir yürüyüş başlatır; canlanmalar, elementel kontrol noktaları ve Berserker’s High her modda çalışır. Saha kılavuzundaki hasar ve toparlanma değerleri Normal modu tanımlar.
Malikanenin gece yarısı tramvayı
Her koşuda iki aşama raylı tramvay yolculuğuna dönüşür; biri 4–7. Aşamalar arasında, diğeri ise 10–14. Aşamalar arasında. Her zamanki gibi nişan alın ve büyü yapın; tramvay kendi kendine gider. Kaçınmak için A/D, sol/sağ ok tuşlarını veya sol analog çubuğu kullanın. Bir kavşakta, bir raya tıklayabilmeniz için fare imleci serbest kalır. Sol için A veya sol ok; sağ için D veya sağ ok tuşuna basın. Bir rotaya tıklamak veya rota tuşuna basmak fareyle nişan almaya geri döndürür. Makasa gelene kadar seçiminizi değiştirebilir veya şansa bırakabilirsiniz. Seçim yapmadan tekrar nişan almak için ekrana tıklayın. Tüm rotalar çıkıştan önce tekrar birleşir. Bazı ilk yardım kitleri, yanından geçerken otomatik olarak tam iyileştirme sağlar. Ayrılmak için istasyona ulaşın; her yaratığı yenmek zorunda değilsiniz. Tekrar denediğinizde veya devam ettiğinizde tramvay aşamalarınız aynı kalır, yeni bir koşuda ise değişir.
Karanlık karşı saldırıya geçiyor
Düşman vuruşları can yakar: çoğu büyü, ileriki aşama bonuslarından önce 8–12 HP hasar verir ve iblisler daha sert vurur. Parlayan bir küre ve dönen bir halka, yaratığın bir atış hazırlığında olduğu anlamına gelir. Bölmek için ona vurun, nişan aldıktan sonra kenara çekilin veya bir duvarın arkasına saklanın. Oklar sizi asla takip etmez ve duvarlarda durur. Aynı anda sadece üç yaratık saldırı hazırlığı yapabilir. Buz, hazırlık sürelerini yavaşlatır. Bu aptal yaratıklar bazen kötü nişan alır: bir atışı başka bir düşmana yönlendirirseniz, onu yaralar ve saldırısını böler. Gor’mathor ve hizmetkarları bile yanlışlıkla birbirlerini vurabilirler. Kazara gelen mağlubiyetler yine de normal ödülleri verir ve çıkışın açılmasına katkı sağlar.
Sıcak feneriniz, ay ışığının aydınlattığı soğuk koridorlarda gerçek gölgeler oluşturur. Daha fazla ışığa ihtiyaç duyarsanız parlaklığını duraklatma menüsünden ayarlayabilirsiniz. Ayarlar kaydedilir.
İki darbe. Bir tane çok dramatik çıkış.
İlk darbe yaratığın gözlerinin korkudan kocaman açılmasına neden olur. İkincisi ise onu çırpınmaya iter ve yok olup gitmesini sağlar! Normal düşmanlar, yükseltilmiş yüzükler veya Öfke olsa bile iki darbe alır. Yoldaş büyüleri ve düşmanların dost ateşi de sayılır. Yenilen yaratıklar anında saldırmayı bırakır ve ödüller bir kez gelir. Gor’mathor'un boss savaşı olduğu gibi kalır. Modbert ve Ashley taklitçisi size zarar vermez; saldırgan hayaletler onları dağıtabilir ancak yeniden doğarlar ve kat temizleme sayısına asla dahil edilmezler.
Daha az hareket mi tercih edersiniz? Azaltılmış hareket ayarları, çırpınma efektini nazik bir küçülme ile değiştirir. Kontrol noktaları, ilk darbeyi almış olan yaratıkları hatırlar.
Anlık dolum değil, bir nefes alma arası
Arkana, son büyünüzden 2 saniye sonra saniyede 1,25 ve mevcut Arkana rütbesi başına ek 0,45 hızla geri döner. Ateş hâlâ ücretsizdir. Sessiz toparlanma, hasar almadan geçen 10 saniyenin ardından rütbe başına saniyede yalnızca 0,2 HP yeniler. İlk yardım kitleri, yiyecekler, Mend ve dost cinler eskisi gibi çalışmaya devam eder.
Mobilyalardaki Sırlar
Kitaplıkları, kristal küreleri ve altın yumurta heykellerini Ateş, Buz veya Yıldırım ile vurun. Kitaplıklar yükseltilmemiş iki Ateş vuruşu alır; kristal küreler ve yumurtalar tek vuruşta parçalanır. Bir yumurta her zaman rastgele bir ikmal eşyası çıkarır, %12 ihtimalle bunun yerine tam olarak 5 sikke değerinde parıldayan bir kraliyet sikkesi verir. Her yumurta size yalnızca bir kez ödül verir. Kitaplıklar ve kristal küreler bir eşya düşürebilir, dost canlısı bir cin serbest bırakabilir veya sadece toz içerebilir. Ödülleri toplamak için üzerlerinden geçin. Bir cin 18 saniye boyunca sizi takip eder ve canınız %40 veya altına düştüğünde maksimum sağlığınızın %40'ını bir kez yeniler. Dost canlısıdır ve çıkışı asla engellemez.
Pek çok ruh hali olan bir malikane
Her yeni oyun, odaların görsel atmosferlerini yeniden karıştırır. Sıcak ahşap panelli kütüphaneleri, elmas desenli buzlu galerileri, yabanlaşmış konservatuarları, kızıl kadife salonları ve yıldızlı mahzenleri keşfedin. Her birinin kendine özgü zeminleri, duvar kağıtları, renkleri ve tavan süslemeleri vardır. Oda stilleri, yeniden denediğinizde veya devam ettiğinizde tutarlı kalır.
Bu tablo az önce bana mı baktı?
Bazı duvar portreleri zararsız yeşil bir balçık damlatır ve boyalı gözleriyle sizi takip eder. Yakınlardan birine nişan alın ve yaklaşık beş saniye boyunca bakın: Balçık çerçevenin altında toplanır ve yerdeki parlayan bir oka dönüşür. Ok, duvarın içinden değil, labirent rotası boyunca çıkışa doğru yön gösterir. Bakışınızı çevirdiğinizde ok kısa bir süre daha kalır; çıkış için hala tüm huzursuz yaratıkların serbest bırakılması gerekir. Çığlık, kamera sıçraması veya hasar yoktur. Azaltılmış hareket seçeneği ipucunu korur ancak damlama ve dönüşüm animasyonunu kaldırır.
Modbert · Tanıdık bir yabancı
Koridorlarda Modbert'in yeni başlayanlara ayıracak vakti yoktur: Çocuk ve Normal modlarını atlar. Zor modda, her koşuda beş labirent katında belirebilir; her daha zor mod, on bire kadar iki tane daha ekler. Soluk gözlü kopyanız ileride bekler ve yaklaşıldığında kaçar. Uzaklaştıkça sessizleşen ve duvarların arkasında boğuklaşan içi boş ayak seslerini dinleyin. Onu fark ettiğinizde yakındaki bir düşmanı vurabilir. Yıldırımları duvarlarda durur, size asla zarar vermez, yaratıkların iki vuruşluk tepkilerine saygı duyar ve huzurlu bir Sandalye-adamı asla kışkırtmaz. Büyüleriniz onun içinden geçer ancak saldırgan hayaletler ona zarar verebilir: iki vuruş onu küçük bir bulut şeklinde dağıtır, ardından 18 saniyelik aktif oyundan sonra geri döner. Kalıcı olarak ölemez veya ekibe katılamaz. Final arenasında bir istisna yapar: her zorluk seviyesine katılır, otomatik olarak taklit Ashley'e saldırır ve onu nakavt edebilecek tek kişidir. Yeniden doğma özelliği orada da çalışır. Kontrol noktaları koridordaki görülmeleri hatırlar, bekleme süresine ve yeniden doğma süresine yardımcı olur. Kamera yakalama veya korkutma efekti yoktur; azaltılmış hareket seçeneği koşmasını ve kaybolmasını yumuşatır.
Ashley? · Kız kardeş taklidi
Koridorlarda, zararsız bir siyah tavşan taklitçisi Ashley'nin yüzünü ödünç alır ama nezaketini değil. Kaba bir başparmak aşağı işareti yapar ve bir duvarın içinden geçer. Bazen mavi ve altın rengi bir vazoya dönüşür; tavşanı ortaya çıkarmak için ona ateş edin. Bir başka kaçış yolu, bir tabloyu onun yüzüne dönüştürür. Tavşana veya vazoya saldırı büyüsüyle vurursanız, çizgi filmvari bir çığlık atar ve refakatçi çarpanı olmadan tam olarak bir coin verir. Arkadan gelen darbeler onun zıplamasına ve arkasını tutmasına neden olur; diğer darbeler ise onu savurur. Saldırgan hayaletler de ona zarar verebilir: iki darbe koridor taklitçisini buharlaştırır; taklitçi 18 saniyelik aktif oyundan sonra yeniden belirir ve kalıcı olarak ölemez. Hayalet darbeleri coin veya öldürme kredisi vermez ve kat başına verdiği tek coin, yeniden belirterek toplanamaz. Hakaret içerikli notlar ve aramalar bırakır; gerçek Ashley ise ara sıra teşvik edici aramalar yapar ve ayrı, açıkça dostça bir ismi vardır. Koridor taklitçisi çıkışınızı asla engellemez. Ancak final arenasında, Gor’mathor'a ikinci bir boss olarak katılır: onu zayıflatın, ardından çıkışı açmak için Modbert'in ona ölümcül olmayan bitirici nakavtını vurmasına izin verin. Gerçek Ashley asla bir düşman değildir. Kontrol noktaları onun koridor coin'ini, değişen tablosunu ve yeniden belirme zamanlayıcısını hatırlar. Azaltılmış hareket seçeneği şakaları yumuşatır. Çığlık sesi efektler ses seviyesini takip eder.
Ateş dahil her yüzük yeni bir oyunda kilitli başlar. Büyü yapmaya başlamak için ilk girişin hemen önündeki Ateş yüzüğünün içine girin. Buz'u 2. Aşama'dan, Onarım'ı 3. Aşama'dan ve Yıldırım'ı 5. Aşama'dan bulun. Yeniden denediğinizde veya devam ettiğinizde yüzükler açık kalır, ancak yeni bir oyun onları tekrar kilitler. Mağaza yükseltmeleri kaydedilir ve her yüzüğü tekrar bulduğunuzda etkili olur. Kaçırılan yüzükler daha sonraki labirent girişlerinin yakınında tekrar belirir.
Haritadaki altın elmaslar yüzükleri işaretler. Soluk turkuaz noktalar nadir eşyaları işaretler.
Defterden notlar
Nadir buluntular
Her labirentte bir veya iki tane nadir buluntu gizlidir. Omega Muzlar ve Üzümler özellikle nadirdir: gizli atıştırmalıklar için uzak çıkmaz sokakları keşfedin! Harita noktaları ancak onları yakından fark ettiğinizde görünür. Yaratıklar da çok nadiren bunları düşürür. Yumurta heykelleri, notlar ve telefon aramaları ekstra malzemeler ve ara sıra nadir hediyeler sunar. Toplamak için serbest eşyaların üzerine yürüyün; mesaj hediyeleri alındığında teslim edilir ve kullanılır.
On yedinci aşama Gor’mathor’un açık arenasıdır: parlayan kristale ateş et, şarjlı saldırıları kes ve işaretli patlama bölgelerinden kaç. Mutton sadece HP %20'nin altına düştüğünde sarılır.
İki boss. Beklenmedik bir müttefik.
Taklitçi Ashley, final arenasında Gor’mathor'a katılır. Onu saldırı büyüleriyle zayıflatın, ancak bitirici nakavtunu sadece Modbert vurabilir. Büyüleriniz ve saldırgan hayaletler onun canını 1'in altına indiremez. Modbert her zorluk seviyesinde size katılır ve otomatik olarak ona ateş eder; işe alım veya ses gerekmez. Hayaletler onu buharlaştırırsa, 18 saniyelik aktif oyundan sonra geri döner; siz durduğunuzda onun geri dönme zamanlayıcısı da durur. Ashley'nin parlayan hücumundan ve hedeflemeyen atışlarından kaçının ve Modbert'in ateş hattını açık tutun. Çıkışın açılması için her iki boss'un da yenilmesi gerekir; sıra fark etmez. Onun nakavtı ölümcül değildir: bu dövüşün dışında kalır ve sonraki karşılaşmalarda geri dönebilir. Gerçek Ashley asla bir düşman değildir. Final arenası tekrarları her iki boss'u da yeniden başlatır.
Dokunmatik ekranlarda: sol başparmak hareket ettirir, bakmak için sağ tarafı sürükleyin, ardından BÜYÜ YAP'a dokunun. Yatay mod size daha fazla alan sağlar.
Malikane görünemedi
Bu macera WebGL ve Three.js kütüphanesini gerektirir. Lütfen sayfayı yenileyin veya donanım hızlandırması etkin olan bir tarayıcı deneyin.
