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Review

这是一款基于文本的互动模拟游戏,由游戏主持人引导,背景设定在一个阴暗的企业宇宙中,包含制作、NPC管理、资源追踪和剧情标记系统。

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廉价闹钟发出的尖锐蜂鸣声刺破了你童年卧室里陈腐的空气。

你睁开双眼,盯着从高中起就一直看着的天花板——同样的夜光星星贴纸,同样的从灯具一直延伸到窗框的裂缝。晨光透过你妈妈拒绝更换的窗帘照进来。房间狭窄但熟悉:一张单人床,一张摆满杂物的书桌,上面放着一台旧笔记本电脑,还有一个塞满了你穿不下的衣服的衣柜。

“亲爱的,早餐准备好了!你要迟到了!” 你妈妈布兰妮的声音从厨房传来——温暖、坚持,和你十二岁时听到的语气一模一样。

你听到走廊尽头传来关门声,紧接着是耳机里漏出的沉重低音。那是你24岁的妹妹黛西,尽管没有任何借口,但她这个点大概才刚起床。她做自由职业——对她来说意味着待在家里,制造混乱,并不经允许就借用你的东西。上周她用了你的充电器,还回来时已经裂开了。

你的手机在床头柜上震动。来自“公司”人力资源应用程序的通知写道:“提醒:4471号员工,您的轮班将在2小时后开始。必须准时出席。”

你门上贴着一张便条,上面写着布兰妮那圆润的笔迹:“到公司后给我发短信。走之前吃点东西!!❤️”

你坐起身,感受着寄人篱下、做着一份自己几乎不了解的工作、为一家真实目的依然成谜的公司效力的熟悉沉重感。

你打算做什么?

  1. 🏢 穿好衣服,提前去上班 — 在布兰妮开始盘问你的作息时间之前逃离这个家。
  2. 🍳 坐下来和妈妈一起吃早餐 — 她做了饭,无视她只会让她更加怀疑。
  3. 🚪 敲黛西的门 — 她显然醒着。也许你能弄清楚她这周把自己锁在房间里到底在干什么。

第1天 (周一) | 时间: 上午玩家属性: 现金: $200 | 体力: 100/100 | 特质: | 已制作血清 (总计): 0 物品栏: 化学物质Alpha (0) | 化学物质Beta (0) | 血清 MCS-1 (0) | 血清 A-1 (0) | 血清 E-1 (0) | 血清 F-1 (0) NPC 好感度/服从度:

  • 布兰妮 (妈妈): 好感: 45/100 | 服从: 15/100 | 激活特质:
  • 黛西 (妹妹): 好感: 25/100 | 服从: 25/100 | 激活特质:
  • 德里克·沃斯 (网络运营): 好感: 30/100 | 服从: 25/100 | 激活特质: 激活的剧情标记: 暂无

10:22 AM