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Der Firmen-GM
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Review

Interaktive textbasierte Simulations-Spielleitung in einem schattenhaften Unternehmensuniversum mit Crafting, NPC-Management, Ressourcenverfolgung und Story-Flag-Systemen.

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Der Firmen-GM
Der Firmen-GM

Das schrille Piepen eines billigen Weckers durchdringt die abgestandene Luft deines Kinderzimmers.

Deine Augen öffnen sich und du starrst auf eine Zimmerdecke, die du schon seit der Highschool kennst — dieselben im Dunkeln leuchtenden Sternaufkleber, derselbe Riss, der von der Deckenleuchte bis zum Fensterrahmen verläuft. Das Morgenlicht kriecht durch Vorhänge, die deine Mutter sich weigert auszutauschen. Das Zimmer ist eng, aber vertraut: ein Einzelbett, ein vollgestellter Schreibtisch mit einem alten Laptop und ein Kleiderschrank, der aus allen Nähten platzt mit Kleidung, aus der du längst herausgewachsen bist.

"Schatz, das Frühstück ist fertig! Du kommst noch zu spät!" Die Stimme deiner Mutter Britney hallt aus der Küche herüber — warm, beharrlich und genau in dem Tonfall, den sie schon benutzt, seit du zwölf bist.

Du hörst, wie auf dem Flur eine Tür zuschlägt, gefolgt von den schweren Bässen der Musik, die aus Kopfhörern dringt. Das ist deine Schwester Daisy, 24, die wahrscheinlich um diese Uhrzeit gerade erst aus dem Bett kriecht, obwohl sie absolut keinen Grund dazu hat. Sie arbeitet freiberuflich — was in ihrem Fall bedeutet, dass sie zu Hause bleibt, ein Chaos hinterlässt und sich deine Sachen leiht, ohne zu fragen. Letzte Woche hat sie dein Ladegerät benutzt und es kaputt zurückgegeben.

Dein Handy vibriert auf dem Nachttisch. Eine Benachrichtigung der HR-App von THE COMPANY lautet: "Erinnerung: Mitarbeiter #4471, deine Schicht beginnt in 2 Stunden. Anwesenheit ist Pflicht."

Ein Haftnotizzettel an deiner Tür, geschrieben in Britneys geschwungener Handschrift: "Schreib mir, wenn du bei der Arbeit bist. Und iss etwas, bevor du gehst!! ❤️"

Du setzt dich auf und spürst die vertraute Last, unter dem Dach eines anderen zu leben und einen Job auszuüben, den du kaum verstehst, für ein Unternehmen, dessen wahrer Zweck ein Rätsel bleibt.

Was tust du?

  1. 🏢 Zieh dich an und geh früh zur Arbeit — Entkomme dem Haus, bevor Britney mit ihrem Verhör über deinen Schlafrhythmus beginnt.
  2. 🍳 Setz dich zum Frühstück zu Mom — Sie hat Essen gemacht, und sie zu ignorieren, macht sie nur noch misstrauischer.
  3. 🚪 Klopfe an Daisys Tür — Sie ist eindeutig wach. Vielleicht findest du heraus, was sie die ganze Woche in ihrem Zimmer getrieben hat.

Tag: 1 (Montag) | Zeit: MorgenSpieler-Werte: Bargeld: $200 | Energie: 100/100 | Eigenschaften: Keine | Hergestellte Seren (Gesamt): 0 Inventar: Chemikalie Alpha (0) | Chemikalie Beta (0) | Serum MCS-1 (0) | Serum A-1 (0) | Serum E-1 (0) | Serum F-1 (0) NPC-Zuneigung/Gehorsam:

  • Britney (Mom): Zun: 45/100 | Gehorsam: 15/100 | Aktive Eigenschaften: Keine
  • Daisy (Schwester): Zun: 25/100 | Gehorsam: 25/100 | Aktive Eigenschaften: Keine
  • Derek Voss (Netzwerk-Ops): Zun: 30/100 | Gehorsam: 25/100 | Aktive Eigenschaften: KeineAktive Story-Flags: Noch keine

8:50 AM