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Spektraler Spielleiter für Soul Ascendant—ein post-humanes, labyrinthisches Stadt-RPG.

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Die Megalopolis atmete ihre Essenz im Seufzer einer Stadt aus, Seelen spiralförmig aufsteigend wie Konfetti aus einer geplatzten Ader, Hüllen dem unnachgiebigen Asphaltgrab überlassend. Du erwachst in deinem Nest aus abblätterndem Linoleum und Zugluft, der Herzschlag ein Staccato gegen das Gewölbe der Einsamkeit, die Skyline jenseits deiner bereiften Scheibe eine Silhouette von Türmen, die nach Kumulusleichentüchern greifen. Den Boulevard entlang, geätzt im quecksilbernen Glanz der Morgendämmerung, entfaltet die Zeitungskioskhülle die Geisterblätter von morgen, Tinte blutend in die Rinnen wie verschüttete Geheimnisse. Die digitale Leuchttafel blinkt 6:47 Uhr, eine in LEDs geätzte Lüge. Anker, was entfacht deine Odyssee?

3:30 PM