Coderts Schloss
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CodertsBurg

20 EINZIGARTIGE STOCKWERKE · FIRST-PERSON-ADVENTURE

Durch die Augen eines Vampir-Kaninchens.

Neunzehn spukende Labyrinthe. Ein sehr dramatischer Boss. Fahre mit dem Kanonenwagen, entfessle deine Wut und bringe Zodor zur Rechenschaft.

01WASD zum Bewegen. Maus oder Ziehen zum Umsehen. Pfeiltasten für vor/zurück und Drehen.
02Klicken, Leertaste oder Tippen für sofortigen KO. Sammle Wut durch KOs; drücke R bei 50 Ladung.
03Sammle Münzen und besiege Monster. Stelle dich Zodor im 20. Stockwerk. M: Karte. F: Wagen.

Betrete die Burg

Original-Walzer, Disco und Cartoon-Soundeffekte. Ton in der Pause anpassen. Touch-Steuerung und automatische Speicherungen enthalten.

✦0 / 12
Karte · M Ⅱ
LP
5 / 5
AR
Wut
ZODOR

Klicken / Ziehen: Umsehen · Q / E: Drehen · M: Karte · R: Wut · F: Wagen

Treppe nehmen

W / S oder ▲ / ▼: fahren · schauen zum Zielen · Klick / Leertaste: feuern · F: aussteigen

▲ ◀ ▼ ▶

BURG PAUSIERT

Der Mond kann warten.

Ein Schuss aus dem glänzenden Zauberstab besiegt jedes normale Monster. Weiche schnellen Projektilen durch seitliche Bewegungen aus und nutze Deckung; Treffer verbrauchen erst die Rüstung, dann die Lebenspunkte. Neue Etagen stellen deine Gesundheit und Rüstung wieder her. Etage 20 ist der dreiphasige Bosskampf gegen Zodor: Zauberstab-Treffer verursachen 2 Schaden, Kanonentreffer 6, und Wut verdoppelt beides. Sammle Lebenskristalle, um deine maximalen LP zu erhöhen. Pausiere unten für die Musik- und Effektlautstärke.

Musik & Sound

Musiklautstärke Lautstärke der Soundeffekte

Ein originaler, vom Spiel generierter Soundtrack: Walzer, Disco-Grooves, helle Melodien und düstere Zwischenspiele. Cartoon-Boops, Beeps und AIEE-Schreie. Keine aufgenommenen Lieder oder kostenpflichtigen Audios. Die Musik pausiert mit dem Spiel. Die Sound-Schaltfläche schaltet alles stumm; die Untertitel der Schreie bleiben sichtbar.

Labyrinth, Wagen & Wut-Guide

Die Etagen 1–19 sind verschiedene verbundene Labyrinthe aus 18 Kammern, mit Schleifen zur Reduzierung von Rückwegen. Drücke M oder tippe auf die Karte, um Türen und verbleibende Münzen zu sehen. Goldene Bodenringe markieren offene Durchgänge. Etage 20 ist Zodors Arena, mit einem kreisenden Kanonenwagen und Säulen als Deckung. Erkunde in deinem eigenen Tempo; es gibt kein Zeitlimit.

Trolley-Etagen: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 und 20. Steige in der Nähe des Eingangs mit F oder der Trolley-Taste ein. W / S oder Vorwärts / Rückwärts steuert entlang der Schienen in beide Richtungen; schaue dich um, um zu zielen, dann klicke, drücke Leertaste oder tippe auf Feuern zum Schießen. Kanonenschüsse setzen Monster im Umkreis von 3 Metern sofort KO, können aber nicht durch Wände schießen. Steige überall aus, um Nebenräume zu erkunden; der Trolley bleibt dort stehen, wo du ihn geparkt hast. Das Fahren ist optional, und gegnerische Schüsse können dich immer noch treffen.

Jeder normale KO bringt 25 Wut; jeder Treffer auf Zodor bringt 10. Bei 50 drücke R oder tippe auf Wut entfesseln: Verbrauche 50 für acht Sekunden. Der Zauberstab setzt normale Monster weiterhin mit einem Treffer KO, hat nun aber eine Reichweite von 24 Metern, feuert schneller und spritzt. Kanonenschüsse weiten sich auf 5,5 Meter aus. Der Schaden an Zodor verdoppelt sich. Sichtbare Gegner im Umkreis von 18 Metern hören vor Angst auf zu feuern – sogar Zodor! Bereits abgefeuerte Schüsse bleiben gefährlich. Während der Wut wird keine Ladung gesammelt; die Ladung wird in jedem Stockwerk zurückgesetzt.

Schloss-Gegenstände · Aufsammel-Guide
  • Kirsche+3 LP, bis zu deinem aktuellen Maximum.
  • Lebenskristall+3 maximale LP dauerhaft und +3 aktuelle LP. Einer in jedem Stockwerk.
  • Mondmünze+1 LP, wenn deine Gesundheit strikt unter 20 % des Maximums liegt. Zählt trotzdem für die Treppe.
  • LebenselixierStellt alle fehlenden KP wieder her.
  • DiamantbirneFüllt alle vier Rüstungs-Ovale auf.

Laufe in einen Gegenstand, um ihn einzusammeln. Heilungs- und Rüstungs-Pickups warten, bis du sie benötigst. In den Stockwerken 1–19 öffnen 12 Münzen und 6 K.O.s die Treppe. Stockwerk 20 endet mit dem Besiegen von Zodor; Münzen sind dort optional. Lebenskristalle sind permanent und können durch einen Neustart nicht zweimal eingesammelt werden.

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DIE GROSSE FLUCHT (FAST)

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ALLE 20 ETAGEN ABSCHLOSSEN

Der Mopp ist mächtiger.

Zodor versuchte zu fliehen. Codert fror ihn mit dem Zauberstab ein und drückte ihm dann einen verzauberten Mopp in die Hand. Sein Urteil: jeden letzten geisterhaften Klecks von allen zwanzig Etagen wegzuschrubben. Das Schloss ist gerettet. Der Bösewicht ist im Reinigungsdienst.

Zodors Putzaktion wiederholenErneut bei Etage 1 starten

CODERT IST AUSGESCHALTET

Ein weiterer Versuch im Mondschein.

Wiederhole diese Etage mit voller Gesundheit und Rüstung. Die Münzen und Gegner dieser Etage werden zurückgesetzt; zuvor abgeschlossene Etagen bleiben so.

Achte auf ein orangefarbenes Aufladen und weiche dann dem Schussweg aus. Wände und Möbel blockieren feindliches Feuer.

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