Ein wenig Licht findet das Herrenhaus…
EINEN TAG SPÄTER
Das Zimmer, das uns Ruhe schenkte.
Für einmal ist das Herrenhaus still. Ein leeres Zimmer. Ein geliehenes Bett. Drei Freunde, die beides brauchten.
FREUNDE & ANTIKE VORRÄTE
ETAGE 1 · GEFAHREN AM TAG
Tageslicht bedeutet keine Sicherheit.
Wähle eine kurze Begegnung außerhalb des Schlafzimmers. Ein Konter ist eine physische Abwehr, kein Zauber. Du kannst jederzeit in das schattige Schlafzimmer zurückkehren. Diese Begegnungen geben einen Vorgeschmack auf die Tagesgegner des Herrenhauses; die restlichen Etagen folgen noch.
KAPITEL V
Notizen & Anrufe
Ein Verzeichnis der Notizen, Anrufe und stillen Gedanken, die du im Herrenhaus entdeckt hast.
Leertaste / Q: Kontere, wenn das Projektil gold wird. Reflexionen schädigen Gegner und können sie KO schlagen. Kontere Ashleys Kuss und nutze dann Bonk, um Münzen zu sammeln. Begleiter bieten Unterstützung; Codert kann keine Zauber wirken. Ungeschützte Treffer kosten 20 KP.
KAPITEL V
- Gehen
- WASD / Pfeiltasten
- Umschauen
- Ziehen oder Maussteuerung aktivieren · Esc zum Loslassen
- Sprechen / Untersuchen
- E oder die Anzeige auf dem Bildschirm
Auf dem Handy nutzt du die Pfeile zum Gehen und ziehst den Raum, um dich umzusehen. Deine Gesundheit, Münzen und Entdeckungen werden automatisch gespeichert.
Der Raum konnte nicht angezeigt werden
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Kapitel V · Ereignisgesteuerte Eröffnung · Begleitdialog ist temporär
