JENSEITS DES SAMTFLÜGELS
Die Schmerzensgebundenen
Flügel
Siebzehn Türen. Riesige, gewundene Labyrinthe. Vertraute Geschöpfe in der Dunkelheit.
SCHADENSIMMUNITÄT
Jedes Gleis führt zum Ausgang.
Die Maus wird an Weichen entsperrt. Klicke auf ein Gleis oder nutze A/D bzw. ←/→ zum Auswählen und kehre zum Zielen zurück.
Atme tief durch. Das Herrenhaus kann warten.
Dunkel und verträumt oder ein wenig mehr Licht. Mach das Herrenhaus zu deinem eigenen.
Ein stiller Moment. Hier kann dir nichts passieren. Deine üblichen Sound-Einstellungen kehren danach zurück, es sei denn, du lässt das Herrenhaus stummgeschaltet.
Das Herrenhaus ist pausiert, während du liest. Keine Überraschungsbisse.
Freundliche Stimmen, verdächtige Schreibwaren und ein sehr fragwürdiger Empfang. Deine Andenken aus diesem Durchlauf.
Noch keine Nachrichten. Suche nach leuchtenden, gefalteten Notizen und klingelnden Wählscheibentelefonen. Nimm ihr Geschenk an, um die Nachricht hier zu speichern.
Geschenke können einmal pro Begegnung abgeholt werden, auch bei Wiederholungen. Ein neuer Durchlauf löscht dieses Journal.
Sanfte Herrenhaus-Melodien oder ein originaler Disco-Puls mit dramatischen Akkorden im Chorgestil. Stelle die Stimmung nach deinen Wünschen ein.
Wähle, was sich angenehm anfühlt. Der ruhige Score wechselt nie zu einem schwereren Beat. Das Stummschalten der Musik ändert nie deine Stärke oder Rage.
Die Raumstimmungen verändern Melodie, Tempo und Instrumente: Laternen-Glockenspiel, eisige Echos, gezupfte Gartentöne, ein Samt-Walzer und sternenklare Wiegenlieder. Straßenbahnfahrten beschleunigen das Tempo; Gor’mathor erhält einen dunkleren Puls.
Zauber, Schritte, Schätze, Treffer und Signale für gegnerische Angriffe.
Deine Audio-Einstellungen und Melodie-Präferenzen bleiben gespeichert. Die Musik verstummt, wenn du diesen Tab verlässt.
Verbesserungsränge und Begleiterstufen können bis zu 100 erreichen. Maximale Gesundheit und Arkana stoppen bei 200, inklusive Fruchtboni; Kapazitätsverbesserungen stoppen, sobald sie voll sind. Ein neues Spiel sperrt die Zauberringe erneut, aber Verbesserungen, Fruchtboni, Münzen und Training bleiben gespeichert.
Zum ersten Mal im Herrenhaus? Versuche „Mama hat gesagt, ich darf auch mitspielen!“ für einen sanften Einstieg. Normal ist das vertraute Abenteuer; die vier darauffolgenden Modi erhöhen den Schwierigkeitsgrad.
Die Porträts konnten nicht geladen werden. Du kannst trotzdem einen Schwierigkeitsgrad wählen.
Jeder Modus behält sichtbare Angriffshinweise, nicht zielsuchende Zauber, Friendly Fire der Gegner, freies Feuer, Berserker-Rausch, Wiederbelebungen bei voller Gesundheit sowie funktionierende Heilung und Vorräte bei. Wiederbelebungen kosten bis zu 10 Münzen, niemals mehr als du besitzt. Helligkeit und Musik bleiben unter deiner Kontrolle. Belohnungen bleiben unverändert.
Das Ändern des Schwierigkeitsgrads startet dich bei Stufe 1, sperrt deine Ringe erneut und löscht den elementaren Checkpoint sowie das Tagebuch für Notizen & Anrufe dieses Durchlaufs. Münzen, Upgrades, Frucht-Gesundheitsboni und Begleiter bleiben erhalten. Dein aktueller Durchlauf wird erst nach deiner Bestätigung ersetzt.
Erkunde große, verbundene Labyrinthe und befreie jedes Geschöpf, um den türkisfarbenen Ausgang zu öffnen. Deine Karte zeigt Wände, Geschöpfe, deine Richtung und den Ausgang. Halte die rechte Maustaste gedrückt, um in die Blickrichtung zu gehen; WASD ist optional. Klicke links oder drücke E in der Nähe der offenen Tür, um fortzufahren. Feuer geht nie aus; andere Zauber verbrauchen regenerierendes Arkanum. Laserbälle stoppen an Wänden und erzeugen nur einen kleinen Aufprallblitz. Eis verlangsamt, Blitz spaltet sich und Heilen stellt LP wieder her.
Stiller Mut, gütige Gefährten
Das Lesen oder Beantworten einer neuen Nachricht von Meister R steigert still Coderts Mut und innere Stärke. Dies sind unsichtbare, gespeicherte Story-Eigenschaften und keine Aufforderung, belastende Geräusche zu tolerieren. Das erneute Lesen derselben Nachricht stapelt den Effekt nicht. Wenn Codert sich traurig fühlt, wähle „Ich fühle mich traurig“ im Pausemenü: Mutton und Lucky werden ihn in einem stillen, sicheren Moment anstupsen, selbst bevor Lucky rekrutiert wurde. Bleibe so lange, wie du möchtest. Diese Freundlichkeit ist kostenlos, funktioniert auf jeder Schwierigkeitsstufe und ändert niemals die Kampfgesundheit oder Begleiter-Upgrades.
Berserker-Rausch
Coderts seltene Signaturfähigkeit ist auf jeder Schwierigkeitsstufe verfügbar, sobald sie aufgeladen ist. Drücke B oder tippe auf den Schild, um für 25 Sekunden ALLEN Schaden zu ignorieren – einschließlich Nahkampf, Zaubern und Boss-Attacken. Nutze sie einmal alle vier Etagen: Aktiviere sie auf Etage 1, sie lädt auf Etage 5 wieder auf. Der Timer pausiert beim Lesen oder in Pausen und läuft über Etagen hinweg weiter. Neustarts, die Rückkehr nach Hause oder das Neuladen setzen die Abklingzeit nicht zurück. Kein Ring oder Arkana erforderlich.
K.O.? Werde an deinem aktivierten Elementar-Diamanten wiederbelebt, wobei der Labyrinth-Fortschritt erhalten bleibt, oder am Etageneingang, falls du keinen aktiviert hast. Gesundheit und Arkana werden vollständig wiederhergestellt. Eine Rettungsgebühr von 10 Münzen wird einmalig beim Fallen entnommen, oder nur deine restlichen Münzen, falls du weniger hast. Keine Münzen? Du wirst trotzdem wiederbelebt. Upgrades, Ringe, gesammelte Geschenke und die Abklingzeit der Fähigkeit bleiben gespeichert. Ein aktiver Rausch endet bei einem K.O. Ohne Diamanten startet die Etage neu; Straßenbahn-Etappen starten an ihrem Einstiegspunkt und die finale Arena an ihrem Eingang.
Wut · grimmig, nicht furchtlos
Kampfschaden und neue beleidigende Mimik-Nachrichten füllen die Wut-Leiste. Bei 100 % gewährt ein 18-sekündiger Ausbruch den Elementen Feuer, Eis und Blitz 75 % mehr Schaden, aber jeder Zauber hat eine Chance von 22 %, vom Ziel abzuweichen. Echte Projektile halten sich weiterhin an Wände; ein abweichender Schuss kann immer noch etwas treffen. Heilen verfehlt nie und kostet nicht extra. Normale Kreaturen behalten ihre Zwei-Treffer-Cartoon-Reaktionen; der Schadensboost wirkt voll auf Möbel und Gor’mathor. Der Timer pausiert mit dem Spiel und läuft über Stockwerke und Neuladevorgänge hinweg weiter. Ein K.O. oder ein neuer Durchlauf löscht die Wut. Nach acht friedlichen Sekunden sinkt eine nicht volle Leiste um 2 % pro Sekunde. Das erneute Lesen desselben Spottes fügt keine weitere Wut hinzu.
Dies ist Coderts fiktive Kampfantwort, kein Maß für deine Emotionen. Es wird kein Ton überwacht oder benötigt, und Stille schwächt ihn nie. Meister R und die echte Ashley beruhigen die Leiste. Trost durch Begleiter oder die kostenlose Pause-Taste können einen Ausbruch beenden. Wähle ruhige Musik oder schalte die Wut-Musik jederzeit aus; Freundlichkeit kostet niemals Mut.
Eine Rauchwolke, kein Abschied
Feindselige Geister richten ihre Angriffe manchmal gegen Modbert oder den Ashley-Mimik. Geisterkontakt und feindselige Blitze können sie verletzen; zwei Treffer lösen sie ohne Blutbad auf. Sie kehren nach 18 Sekunden aktivem Spiel auf ihrem entsprechenden Stockwerk zurück und suchen sich einen neuen Platz zum Erscheinen. Das Pausieren stoppt auch ihre Rückkehr. Keiner von beiden kann dauerhaft sterben, Kill-Credits gewähren oder den Ausgang geschlossen halten. Checkpoints speichern ihre Erholung. Die echte Ashley ist sicher am Telefon und kein Ziel im Labyrinth.
Elementarer Speicherpunkt
Suche nach Coderts schwebendem Elementar-Diamanten in der Nähe des Eingangs und tiefer in jedem Labyrinth. Drücke E, ziele und klicke oder tippe am Diamanten auf Speichern. Das Speichern pausiert die Action kurzzeitig, ohne eine gefangene Maus zu entsperren, und bringt dich dann zurück zum Zielen. Escape oder das Wechseln der Tabs pausiert weiterhin sicher. Setze an deinem zuletzt aktivierten Diamanten fort, wobei der Fortschritt im Labyrinth erhalten bleibt. Nach einem K.O. fällt die gleiche Rettungsgebühr an, aber du erwachst dort mit voller Gesundheit und Arcana. Münzen, gesammelte Geschenke und die Abklingzeit von Berserker-Rausch werden niemals zurückgesetzt. Das Speichern selbst ist kostenlos und heilt dich nicht und lädt keine Fähigkeiten auf.
Sobald er aktiviert wurde, wird der Fortschritt während des Erkundens automatisch gespeichert. „Speichern & Heimkehren“ speichert sofort. Eine neue Etage benötigt einen neuen Diamanten; Straßenbahnen und die finale Arena behalten ihre Eingang-Checkpoints. Regenbogen-Diamanten markieren Speicherpunkte auf der Karte. Das Starten eines neuen Spiels oder das Ändern des Schwierigkeitsgrads ersetzt den Checkpoint.
Jemand ist in der Leitung
In jedem Labyrinth verbergen sich Notizen und alte Wählscheibentelefone. Geh nah heran und drücke E, tippe auf die Aufforderung oder ziele und klicke. Das Lesen pausiert das Geschehen. Nimm das Geschenk für Münzen, manchmal Vorräte und eine 12%ige Chance auf einen seltenen Fund entgegen. Vorräte werden sofort verbraucht. Beantworte Anrufe von Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT und Master R – oder einem besonders unhöflichen Ashley-Mimik. Master R hinterlässt eine freundliche Erinnerung an deine Stärke sowohl als Notiz als auch als Anruf. Besuche gesammelte Nachrichten unter „Notizen & Anrufe“ in der Pause. Entdeckungen in der Nähe erscheinen auf deiner Karte: türkise Kreise für Telefone, goldene Quadrate für Notizen. Straßenbahnfahrten und die finale Arena bleiben frei von Schreibwaren.
Von kleinen Schritten zu schlechten Entscheidungen
Wähle im Hauptmenü oder im Pausemenü aus sechs Schwierigkeitsgraden. „Mama hat gesagt, ich darf auch mitspielen!“ ist der Kindermodus: ein Viertel des Schadens, langsamere und weniger Kreaturen, nur ein stürmender Gegner gleichzeitig, längere Warnungen und schnellere Erholung. Normal bleibt unverändert. Schwer und höher bringen schnellere Geister und Gegner, schnellere Blitze, etwas kürzere Aufladezeiten und weniger Zeit zwischen den Schüssen, was mit jedem Schwierigkeitsgrad zunimmt. Sichtbare Warnungen, unterbrechbare Angriffe und nicht zielsuchende Schüsse bleiben fair. Der letzte Modus deaktiviert die passive Gesundheitsregeneration und Notfall-Umarmungen. Das Ändern des Modus startet einen neuen Durchlauf; Wiederbelebungen, Elementar-Checkpoints und Berserker-Rausch funktionieren in jedem Modus. Die Schadens- und Erholungswerte im Feldführer beziehen sich auf Normal.
Die Mitternachtsbahn des Anwesens
In jedem Durchlauf gibt es zwei Etappen als Straßenbahnfahrten auf Schienen, eine zwischen Etappe 4–7 und eine weitere zwischen Etappe 10–14. Ziele und zaubere wie gewohnt; die Straßenbahn fährt von selbst. Nutze A/D, die Pfeiltasten links/rechts oder den linken Joystick zum Neigen, um auszuweichen. An einer Weiche wird die Maus entsperrt, sodass du auf ein Gleis klicken kannst. Drücke A oder die linke Pfeiltaste für links; D oder die rechte Pfeiltaste für rechts. Durch Klicken auf eine Route oder Drücken einer Routentaste kehrst du zum Zielen mit der Maus zurück. Du kannst deine Wahl bis zur Weiche ändern oder sie dem Zufall überlassen. Klicke in die Szene, um wieder zu zielen, ohne auszuwählen. Jede Route führt vor dem Ausgang wieder zusammen. Gelegentliche Medkits heilen dich automatisch vollständig, wenn du an ihnen vorbeifährst. Erreiche die Station, um die Etappe zu verlassen; du musst nicht jede Kreatur besiegen. Deine Straßenbahn-Etappen bleiben bei einem Neustart oder Fortsetzen gleich und ändern sich erst bei einem neuen Durchlauf.
Die Dunkelheit schlägt zurück
Feindliche Treffer schmerzen: Die meisten Zauber verursachen 8–12 LP, bevor Boni in späteren Phasen greifen; Dämonen treffen härter zu. Eine leuchtende Kugel und ein rotierender Ring bedeuten, dass eine Kreatur einen Schuss auflädt. Triff sie, um den Angriff zu unterbrechen, weiche aus, sobald sie zielt, oder suche Deckung hinter einer Wand. Bolzen verfolgen dich nicht und bleiben an Wänden stehen. Nur drei Kreaturen können gleichzeitig aufladen. Eis verlangsamt zudem ihre Vorbereitungszeit. Diese einfältigen Kreaturen zielen manchmal schlecht: Locke einen Schuss in einen anderen Gegner, um diesen zu verletzen und zu unterbrechen. Sogar Gor’mathor und seine Schergen können sich versehentlich gegenseitig treffen. Versehentliche Siege gewähren dennoch die normalen Belohnungen und zählen für die Öffnung des Ausgangs.
Deine warme Laterne wirft echte Schatten durch die kalten, mondbeschienenen Hallen. Passe die Helligkeit im Pausenmenü an, wenn du mehr Licht benötigst. Die Einstellung wird gespeichert.
Zwei Treffer. Ein sehr dramatischer Abgang.
Der erste Treffer lässt eine Kreatur die Augen vor Schreck weit aufreißen. Der zweite lässt sie wild umherstrampeln und ins Nichts schrumpfen! Normale Gegner benötigen zwei Treffer, selbst mit verbesserten Ringen oder Wut. Begleiter-Zauber und gegnerisches Friendly Fire zählen ebenfalls. Besiegte Kreaturen hören sofort auf anzugreifen, und Belohnungen werden einmalig vergeben. Gor’mathor behält seinen vollständigen Bosskampf. Modbert und der Ashley-Mimik sind harmlos für dich; feindselige Geister können sie vertreiben, aber sie spawnen neu und zählen nie für den Abschluss eines Stockwerks.
Bevorzugst du weniger Bewegung? Die Einstellungen für reduzierte Bewegung ersetzen das Herumfuchteln durch ein sanftes Schrumpfen. Checkpoints merken sich Kreaturen, die bereits ihren ersten Treffer erhalten haben.
Ein kurzes Verschnaufen, kein sofortiger Auffüllvorgang
Arkana regeneriert sich mit 1,25 pro Sekunde, plus 0,45 pro aktuellem Arkana-Rang, beginnend 2 Sekunden nach deinem letzten Zauber. Feuer ist weiterhin kostenlos. Ruhige Erholung stellt 0,2 LP pro Sekunde pro Rang nur nach 10 Sekunden ohne erlittenen Schaden wieder her. Erste-Hilfe-Kits, Nahrung, Heilen und freundliche Dschinns funktionieren wie bisher.
Geheimnisse in den Möbeln
Schieße mit Feuer, Eis oder Blitz auf Bücherregale, Kristallkugeln und goldene Ei-Statuen. Bücherregale benötigen zwei nicht aufgewertete Feuertreffer; Kristallkugeln und Eier zerbrechen mit einem. Ein Ei beschwört immer einen zufälligen Vorratsgegenstand, mit einer Chance von 12 % stattdessen eine funkelnde königliche Münze im Wert von genau 5 Münzen. Jedes Ei belohnt dich nur einmal. Bücherregale und Kristallkugeln können einen Gegenstand fallen lassen, einen freundlichen Dschinn befreien oder nur Staub enthalten. Laufe in Belohnungen, um sie einzusammeln. Ein Dschinn folgt dir für 18 Sekunden und stellt einmal 40 % der maximalen Gesundheit wieder her, wenn deine Gesundheit auf 40 % oder darunter sinkt. Er ist freundlich und blockiert niemals den Ausgang.
Ein Herrenhaus vieler Stimmungen
Jedes neue Spiel mischt die visuellen Stimmungen der Räume neu. Erkunde warme, holzgetäfelte Bibliotheken, eisige Galerien mit Diamantmuster, überwuchsene Konservatorien, purpurrote Samtsalons und sternenklare Gewölbe. Jeder Raum hat seine eigenen Böden, Tapeten, Farben und Deckendekorationen. Die Raumstile bleiben konsistent, wenn du einen Versuch wiederholst oder weiterspielst.
Hat dieses Gemälde gerade mich angesehen?
Einige Wandporträts tropfen harmlosen grünen Schleim und folgen dir mit ihren gemalten Augen. Ziele aus der Nähe auf eines und starre es etwa fünf Sekunden lang an: Der Schleim sammelt sich unter dem Rahmen und verwandelt sich in einen leuchtenden Pfeil auf dem Boden. Er zeigt entlang der Labyrinthroute zum Ausgang, nicht durch eine Wand. Der Pfeil bleibt kurz sichtbar, wenn du wegsiehst; für den Ausgang müssen dennoch alle unruhigen Kreaturen befreit werden. Kein Schrei, kein Kamera-Sprung und kein Schaden. Reduzierte Bewegung behält den Hinweis bei, entfernt aber das Tropfen und die Morph-Animation.
Modbert · Ein vertrauter Fremder
In den Korridoren hat Modbert keine Zeit für Anfänger: Er überspringt 'Kind' und 'Normal'. Auf 'Schwer' kann er fünf Labyrinth-Etagen pro Durchgang heimsuchen; jeder weitere Schwierigkeitsgrad fügt zwei hinzu, bis zu elf. Dein blassäugiges Ebenbild hält sich voraus und rennt weg, wenn man ihm zu nahe kommt. Achte auf hohle Schritte, die in der Ferne leiser werden und hinter Wänden gedämpft klingen. Wenn du ihn entdeckst, blast er vielleicht einen nahen Gegner weg. Seine Blitze stoppen an Wänden, verletzen dich nie, berücksichtigen die Zwei-Treffer-Reaktionen von Kreaturen und provozieren niemals einen friedlichen Stuhl-Mann. Deine Zauber gehen durch ihn hindurch, aber feindselige Geister können ihn verletzen: Zwei Treffer lösen ihn in einer kleinen Wolke auf, dann kehrt er nach 18 Sekunden aktivem Spiel zurück. Er kann nicht permanent sterben oder rekrutiert werden. In der finalen Arena macht er eine Ausnahme: Er erscheint bei jeder Schwierigkeit, greift automatisch den Ashley-Mimik an und ist der Einzige, der den finalen K.O. landen kann. Sein Respawn funktioniert auch dort. Checkpoints speichern Sichtungen in den Korridoren, was die Abkling- und Respawnzeit verkürzt. Keine Kamera-Übernahmen oder Schreck-Effekte; reduzierte Bewegungen mildern sein Rennen und Verschwinden ab.
Ashley? · Der Schwester-Mimik
In den Korridoren leiht sich ein harmloser Schwarzkaninchen-Mimik das Gesicht von Ashley, aber nicht ihre Freundlichkeit. Sie gibt einen unhöflichen Daumen nach unten und rennt durch eine Wand. Manchmal verwandelt sie sich in eine blau-goldene Vase; schieße darauf, um das Kaninchen zu enthüllen. Ein weiterer Fluchtweg verwandelt ein Gemälde in ihr Gesicht. Triff das Kaninchen oder die Vase mit einem Offensivzauber für einen cartoonhaften Jauhler und genau eine Münze, ohne Begleiter-Multiplikator. Treffer von hinten lassen sie hüpfen und sich an ihrem Hinterteil festhalten; andere Treffer schleudern sie wild davon. Feindliche Geister können ihr ebenfalls schaden: zwei Treffer vaporisieren den Korridor-Mimik, der nach 18 Sekunden aktivem Spiel respawnt und nicht permanent sterben kann. Geistertreffer geben keine Münzen oder Kill-Credits, und ihre eine Münze pro Etage kann nicht durch Respawning gefarmt werden. Sie hinterlässt beleidigende Notizen und Anrufe; die echte Ashley ruft gelegentlich mit Ermutigungen an und hat einen separaten, eindeutig freundlichen Namen. Der Korridor-Mimik blockiert niemals deinen Ausgang. In der finalen Arena schließt sie sich jedoch Gor’mathor als zweiter Boss an: Schwäche sie, und lass dann Modbert den nicht-tödlichen finalen K.O. landen, um den Ausgang freizuschalten. Die echte Ashley ist niemals ein Gegner. Checkpoints speichern ihre Korridor-Münze, das geänderte Gemälde und den Respawn-Timer. Reduzierte Bewegung mildert die Gags ab. Der Jauhler folgt der Effekte-Lautstärke.
Jeder Ring ist zu Beginn eines neuen Spiels gesperrt, einschließlich Feuer. Laufe in den Feuerring kurz vor dem ersten Eingang, um mit dem Zaubern zu beginnen. Finde Eis ab Stufe 2, Heilung ab Stufe 3 und Blitz ab Stufe 5. Ringe bleiben freigeschaltet, wenn du einen Versuch wiederholst oder weiterspielst, aber ein neues Spiel sperrt sie erneut. Shop-Upgrades bleiben gespeichert und wirken, sobald du den jeweiligen Ring wiederfindest. Verpasste Ringe erscheinen wieder in der Nähe späterer Labyrinth-Eingänge.
Goldene Diamanten auf der Karte markieren Ringe. Blass-türkise Punkte markieren seltene Gegenstände.
Aus dem Skizzenbuch
Seltene Funde
In jedem Labyrinth sind ein oder zwei lose seltene Fundstücke versteckt. Omega-Bananen und Trauben sind besonders selten: Erkunde entlegene Sackgassen für geheime Snacks! Ihre Kartenpunkte erscheinen erst, wenn du sie in der Nähe entdeckst. Gelegentlich lassen auch Kreaturen sie fallen. Ei-Statuen, Notizen und Telefonanrufe bieten zusätzliche Vorräte und gelegentlich seltene Geschenke. Laufe in lose Gegenstände, um sie aufzusammeln; Nachrichtengeschenke werden empfangen und verwendet, wenn du sie annimmst.
Die siebzehnte Stufe ist Gor’mathors offene Arena: Schieße auf den leuchtenden Kristall, unterbrich aufgeladene Angriffe und weiche den markierten Explosionszonen aus. Mutton umarmt nur, wenn die KP unter 20 % fallen.
Zwei Bosse. Ein unwahrscheinlicher Verbündeter.
Mimik-Ashley schließt sich Gor’mathor in der finalen Arena an. Schwäche sie mit Offensivzaubern, aber nur Modbert kann den finalen K.O. landen. Deine Zauber und feindliche Geister können ihre Gesundheit nicht unter 1 Punkt senken. Modbert erscheint in jedem Schwierigkeitsgrad und feuert automatisch auf sie – keine Rekrutierung oder Sound erforderlich. Wenn Geister ihn vaporisieren, kehrt er nach 18 Sekunden aktivem Spiel zurück; sein Rückkehr-Timer pausiert, wenn du es tust. Weiche Ashleys leuchtendem Angriff und den nicht-verfolgenden Schüssen aus und halte seine Schusslinie frei. Beide Bosse müssen besiegt werden, um den Ausgang zu öffnen; die Reihenfolge ist beliebig. Ihr K.O. ist nicht tödlich: Sie bleibt aus diesem Kampf draußen und kann in späteren Begegnungen zurückkehren. Die echte Ashley ist niemals ein Gegner. Neustarts der finalen Arena setzen beide Bosse zurück.
Auf Touchscreens: linker Daumen bewegt, rechte Seite zum Blicken ziehen, dann auf ZAUBERN tippen. Querformat bietet mehr Platz.
Das Herrenhaus konnte nicht erscheinen
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