FELDNOTIZEN
Die Halle hält den Atem an.
Nimm dir einen Moment Zeit. Das Herrenhaus wartet genau dort, wo du es verlassen hast.
Gruppenfähigkeiten & Rettung
Der Helm der Liebe
Mercys permanentes Relikt. Wenn ein lebender Verbündeter verletzt wird, erschafft sie eine gemeinsame Herzbarriere mit 36 Punkten und heilt White, Dawn, Baba und sich selbst mit 3 KP pro Sekunde, bis alle vollständig geheilt sind. Der Schild regeneriert 4 Punkte pro Sekunde während der Heilung. Ruhephase: 24 aktive Sekunden, nachdem die Heilung endet. Wenn Mercy KO ist, endet ihre Barriere. Sie kann gefallene Freunde nicht wiederbeleben.
Der Engelsbogen
Dawns permanentes Relikt. Sie schießt automatisch goldene Pfeile auf sichtbare Gegner im Umkreis von 11 Metern: 2 Schaden alle 2,2 Sekunden. Keine Arcana erforderlich. Sie holt weiterhin Vorräte, singt Balladen und kuschelt mit White.
Baba · Gestaltwandelnder Tanuki
Ein sanfter Tanuki in einer cremefarbenen Kapuze und einem dunklen Schal. Finde ihren leuchtenden Käfig in der Nähe des Starts jeder Etage, einschließlich der Straßenbahn-Etagen. Drücke E oder tippe auf Rettung in der Nähe: keine Münzen, Schlüssel oder besiegten Gegner erforderlich. Nach der Rettung bleibt sie in deiner Gruppe und wechselt alle 1,5 Sekunden zwischen Pfeilen (2 Schaden) und Kunais (3 Schaden) gegen sichtbare Gegner im Umkreis von 11 Metern. Beim Dashen oder Werfen von Kunais verwandelt sie sich in einen kleinen Fuchs. Baba hat 24 KP; Taschen heilen sie und Whites Tasche hält sie für 25 aktive Sekunden sicher, falls sie KO ist.
Ein wenig mehr Vertrauen
Die Rettung von Baba startet ihre Loyalität bei 25. Gemeinsam im Labyrinth: +1 alle 12 aktiven Sekunden, während Baba wach ist, und +5 für jede neue höchste Etage, die du nach ihrer Rettung erreichst. Pausieren stoppt den Timer. Die Loyalität sinkt nie und wird mit deinem Abenteuer gespeichert.
Ein besonderes Dankeschön wird in Etage 20 abgespielt, sobald Baba gerettet wurde und Dawn, Mercy und Baba alle wach sind. Wenn jemand im Beutel ist, wartet es auf dessen Rückkehr. Wenn du Baba später rettest, kann dieser Moment auch in einer späteren Etage stattfinden. Ihr Dienstmädchen-Aussehen erfordert weiterhin 100 Loyalität. Du kannst die Szene überspringen oder sie später hier erneut abspielen.
Erinnerung an Etage 20 erneut abspielen
Umrandete Kartenmarkierungen: Bernstein = Baba, Rose = Helm der Liebe, Gold = Engelsbogen. Sie warten in den ersten paar verbundenen Räumen jeder Etage, bis sie gerettet oder eingesammelt werden. Freischaltungen sind permanent und werden gespeichert.
Gruppe, Taschen & Spuk
Die Schadenswerte in diesem Leitfaden beziehen sich auf Normal: normale Gegner verursachen 7–10 KP; Doppelgänger verursachen 15. Der Schwierigkeitsgrad ändert zudem die Geschwindigkeit, Entdeckung und das Timing der Angriffe. Dies kann jederzeit im Pause-Menü geändert werden. White startet mit 30 KP. Weiche dem warmen Angriffsblitz aus oder klicke rechts zum Kontern. Erhaltene Gesundheits-Upgrades bleiben erhalten.
Dawn, Mercy und die gerettete Baba haben jeweils 24 LP. Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte von Whites (oder der eigenen), singt eine nahe Taube eine 6-sekündige Barriere mit 18 Punkten um White, mit einer Abklingzeit von 24 Sekunden. Dawn nähert sich alle 18 Sekunden, um durch Anschmiegen 6 LP zu heilen. KO-Begleiter werden automatisch in Whites Tasche gesteckt und kehren nach 25 aktiven Sekunden vollständig geheilt zurück. Die Tauben steigen wie Phönixe auf; Baba kehrt in einem bernsteinfarbenen Wirbel zurück. Timer pausieren mit dem Spiel. Finde die zwei permanenten Relikte für die oben genannten zusätzlichen Kräfte.
Straßenbahn-Ebenen: 8, 12, 16, 20 und 24. Drücke E oder tippe auf „Einsteigen“ in der Nähe der kleinen Straßenbahn. Sie folgt den Schienen an allen verbleibenden Sammelgegenständen bis zum Teppich. E bremst und lässt dich aussteigen; steige in der Nähe erneut ein, um fortzufahren. An Bord kannst du dich umsehen, zaubern und kontern. Nur seltene Geisterfledermäuse und Doppelgänger spuken auf diesen Ebenen.
Finde den Goldring mit dem grünen Edelstein im Labyrinth. White oder eine der Tauben kann ihn einsammeln. Er wird sofort ausgerüstet, stellt 8 KP wieder her und schaltet dauerhaft die Gesundheitsregeneration sowie Ring-Upgrades im Shop frei. Arcana regeneriert sich auch ohne ihn.
Normale Labyrinthe beherbergen nun 13–14 Streuner, darunter zwei fliegende Hände. Hände sehen White oder eine der Tauben, schließen ihre Finger und schlagen dann für 9 KP zu. Weiche ihrer warmen Warnung aus oder kontere. Lachende Porträts sind harmlos. Ein laufender Stuhl streift jedes normale Stockwerk: Besiege ihn für Vorräte, mit einer 25%igen Chance auf ein Medikit und einer 10%igen Chance auf eine Diamantbirne. Straßenbahn-Ebenen haben weiterhin nur 1–2 Gegner.
Drücke I, tippe auf Gegenstände in den Taschen oder öffne sie über das Pause-Menü. Wähle White, Dawn, Mercy oder die gerettete Baba und verwende eine Vorrate. Das Aufheben von Nahrung oder Medizin speichert diese nur; die Effekte treten bei der Verwendung ein. Erste-Hilfe-Kits heilen vollständig und können jeden KO-Begleiter sofort wiederbeleben. Der Regenerationsring und Tauben-Relikte werden permanent ausgerüstet. Das Inventar pausiert das Geschehen, behält ungenutzte Vorräte und speichert nach jeder Verwendung.
Gesundheitskapseln: Finde pro Etage eine rosa-cremefarbene Kapsel, die auf der Karte durch einen rosa Punkt markiert ist. White oder jeder lebende Begleiter kann sie einsammeln. Sie gewährt sofort jedem +5 permanente maximale LP und lebenden Verbündeten +5 LP, einschließlich Baba vor der Rettung. In der Tasche befindliche Freunde behalten ihren Erholungs-Timer und kehren mit dem höheren Maximum zurück. Heilung und Erste-Hilfe-Kits berücksichtigen deine neuen Limits. Baba nutzt einen größeren Eckabstand und verwandelt sich zurück in Whites letzte Route, falls sie für 2,5 Sekunden feststeckt oder weit zurückbleibt.
Musik & Sound
ETAGEN-THEMA
Musik48%
Soundeffekte62%
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Schwierigkeitsgrad→
Gegenstände benutzen
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