Teals Spukhaus: Kapitel 6
Loading...
KP
11/11
AR
18/24
Etagenmünzen 0/12
Etage 6/25
ⅡPause
JETZT ERKUNDEN
Reach the lead gate
Regen Ring Activeslow recovery
1Zauberstab 2Blitz 3Feuer 4Eis
▲
◀▼▶
ZAUBERN ZÄHLER

TEALS SPUKHAUS · KAPITEL 6

Der umgekehrte Ballsaal

Das Herrenhaus hat seine Korridore schon wieder verlegt. Finde deinen Weg durch ein anderes Labyrinth auf jeder Etage, sammle zwölf goldene Münzen und wecke den Teppich, der hinter all den Windungen wartet.

✦

Rette Baba, den Tanuki, in einem beliebigen Stockwerk. Finde Mercys Helm der Liebe und Dawns Engelsbogen in der Nähe des Maze-Anfangs. Deine Gefährten heilen, schützen und kämpfen an deiner Seite. Gruppenfähigkeiten sind im Pause-Menü aufgeführt.

Schwierigkeitsgrad→ Kapitel 6 beginnen→

WASD zum Bewegen · Maus zum Umsehen · Linksklick zaubert · Rechtsklick kontert · E interagiert

Musik beginnt beim Betreten · Sound-Steuerung in Pause

DEIN HERRSCHAFTshaus, DEINE REGELN

Wie spukig?

×

Wähle deine Art des Abenteuers. jederzeit in der Pause änderbar, ohne den Fortschritt zu verlieren.

Wähle einen Schwierigkeitsgrad

Schaden wirkt sich auf White und jeden Begleiter aus, einschließlich Baba. Balladen, Heilung, Taschen-Erholung, Relikt-Kräfte, Beute und das 12-Münzen-Ziel bleiben gleich. Die Schadenswerte im Feldführer beziehen sich auf Normal.

Schwierigkeitsgrad festlegen

EIN WENIG PFLEGE RICHTET VIEL AN

Whites Taschen

×

Vorräte bleiben gespeichert, bis du sie benutzt. Wähle aus, wer etwas Pflege braucht. Das Herrenhaus ist pausiert.

Weiß Dawn Mercy Baba

Noch keine Vorräte. Erkunde das Labyrinth oder finde einen wandelnden Stuhl.

Ein Erste-Hilfe-Kit kann jeden Begleiter sofort aus der Tasche holen. I oder Esc schließt die Taschen.

◈Shop öffnen⇩Descend staircase
EInteract

ETAGE 20 · EIN KLEINES DANKESCHÖN

Ein Versprechen, gehalten.

Szene überspringen

Zurück zum Abenteuer

DER ZAUBERTEPPICH VON KAPITEL 2

DawnMercy