Teals Anwesen: Rues Flucht
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Ⅱ

Der Westflügel · zehn verfluchte Ebenen

Teals Herrenhaus

Der Flügel der Mimikry

Zehn verschiedene Grundrisse. Einige sehr lange Wege. Sogar das Kleingeld ist besessen.

Rueweißer Bär · grauer Pullover · roter Schal

Finde 30 Münzen und 10 seltsame Zauberstäbe, entkomme dann. Jedes Stockwerk hat seinen eigenen Grundriss, Geister und eine eigene Münzanzahl; längere Etagen verbergen mehr Münzen. Einige Münzen haben Gesichter und hüpfen weg, zählen aber trotzdem! Halte die Lampe auf Münzen oder Geister, um sie einzusaugen. Jeder Zauberstab beruhigt sein Stockwerk. Vier Minuten ohne neuen Zauberstab wecken die dunkle Masse; nur alle zehn Zauberstäbe können sie vaporisieren.

W A S Dbewegen
Maus / ziehenumsehen
ShiftSprinten
ETreppen / Objekte / Ausgang
Leertaste halten / klickenGeister / Münzen einsaugen
QTrank trinken · Q

Harte Geister, unheimliche Geräusche, Gestaltwandler und ein unerbittlicher Schatten, wenn du zu lange verweilst. Die Fänge werden immer noch skurril. Keine blinkenden Effekte. Pausiere jederzeit, wenn du eine Verschnaufpause brauchst.

Herrenhaus-Sounds Intensive Heimsuchungen
↗

Westflügel wird entsperrt…

Es kennt deinen Namen. Es hat eine Meinung zu deinem Schal.

Das Haus hört zu

Ein Moment zum Durchatmen

Hier kann dir nichts folgen.

In der Lampe 0

Jedes Stockwerk hat einen anderen Plan und 2–5 Münzen. Einige Flügel verschmelzen zu riesigen Räumen; andere haben separate Kammern oder gewundene Gänge. Treppen und der Aufzug befinden sich im vorderen Treppenabsatz. Halte die Lampe auf Geister, Spukerscheinungen oder Münzen innerhalb von acht Schritten. Besessene Münzen bekommen Gesichter und hüpfen weg; fange sie zu Fuß oder sauge sie ein. Sie zählen ganz normal, und der Zauberstab jedes Stockwerks beruhigt sie. Der Zauberstab wartet in einem entfernten Raum. Rote Flaschen stellen zwei Segmente wieder her. Wenn Rue ohnmächtig wird, bleiben alle Funde sicher.

Etwas Schlimmeres als ein Geist

Die dunkle Masse

Vier Minuten ohne einen neuen Zauberstab wecken einen unbesiegbaren Schatten, mit einer Warnung 45 Sekunden im Voraus. Bevor er sich manifestiert, setzt jeder neue Zauberstab die Verzögerung zurück. Einmal erwacht, folgt er Rue zwischen den Etagen – selbst in bereits gereinigten. Die Lampe kann ihm nicht schaden. Alle zehn Zauberstäbe setzen automatisch ihre gespeicherte Magie frei und verdampfen ihn endgültig.

Geister und der Mimik nehmen zwei Lebenssegmente pro Treffer. Der Schatten nimmt drei. Tränke stellen zwei wieder her. Das Pausieren friert seinen Timer ein; Ohnmacht bewahrt deine Funde, besiegt ihn aber nicht. Ein Treffer gibt Rue acht Sekunden Zeit, um zu entkommen.

Ein letzter Glanz

Fehlende Münzen

Die Etagen enthalten unterschiedlich viele Münzen, einschließlich der verfluchten. Deine alten Funde bleiben erhalten, selbst wenn eine Münze auf eine neue Etage gewandert ist. „Route anzeigen“ fügt warme Punkte im aktuellen Grundriss hinzu. Die Lampe kann jede Münze einsammeln, die du innerhalb von acht Schritten sehen kannst.

Route ausblenden

Jede Münze befindet sich sicher in Rues Tasche.

Keine zehn Stockwerke Treppen mehr

Der messingfarbene Hausaufzug

Neben der rechten Treppe, vorne auf jeder Etage. Alle zehn Zauberstäbe lösen die Sicherheitsverriegelung. Fahre direkt zu Ebene 1 oder besuche eine beliebige Ebene erneut für fehlende Münzen.

Herrenhaus-Sounds Intensive Heimsuchungen

Die Grammophone des Herrenhauses

Die Mitternachtsplatten

Zwei Originalmelodien für dieses Herrenhaus: ein schiefer kleiner Jazz-Walzer und das Wiegenlied eines verlassenen Ballsaals. Sie spielen im Eingangszimmer und im Musiksalon auf Ebene 8. Keine Songdatei erforderlich.

Auf dem Plattenspieler

Eigenes Lied verwenden Entfernen
Musiklautstärke

E / Benutzen neben einem Grammophon stoppt oder startet die Musik. Sie blendet aus, wenn du dich entfernst, und stoppt während der Pause. Dies sind neue Kompositionen, nicht die Aufnahme aus Kapitel 3. Optionale Uploads werden für zukünftige Besuche gespeichert.

Fortschritt wird automatisch gespeichert.

Fortsetzen↗ Von vorne beginnen

Morgengrauen hinter der Tür

Das letzte Lachen gehört Rue.

Zur Villa zurückkehren↗
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