ETWAS IM KORB REGT SICH
Jimbob
Die Sprachausgabe ist optional und erfordert möglicherweise eine Anmeldung, eine Berechtigung oder Guthaben. Der vollständige Dialog ist immer lesbar.

DAS LICHT BRENNT NOCH.
Siebzehn Stockwerke. Eine verschollene Mannschaft. Und etwas, das sich an dich erinnert.
Progress saved at each new floor.
ETWAS IM KORB REGT SICH
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ES WEISS, DASS DU HIER BIST
Das Herrenhaus wartet. Dein Fortschritt wird gespeichert, wenn du ein neues Stockwerk erreichst.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Beethoven · Mondscheinsonate, I. Paul Pitman / Musopen. Aufnahme & Lizenz · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · Aufnahme & Lizenz
Debussy · Clair de lune / Laurens Goedhart · CC BY 3.0 · Aufnahme & Lizenz (radio-gefiltert)
Parkett-Schritte · Joseph Sardin / BigSoundBank (CC0).Andere Effekte werden im Spiel generiert.
Das Radio wechselt während des Aufstiegs und nach Ende eines Stücks zwischen drei Stücken. Ändere die Auswahl oben. M schaltet allen Ton um. Audio pausiert mit dem Spiel. Jede Gefahr hat einen visuellen Hinweis, daher ist Ton optional.
Von Etage 1 neu starten? Dein gespeicherter Durchlauf wird ersetzt.
ÜBERLEBENSRATGEBER
Ziele und zaubere, um einen Gegner zu verbannen: zwei Treffer in den unteren Stockwerken, mehr, je höher du steigst. Blasse und rote Geister, flammende Schädel, blauäugige Schatten, Zodor in seinem schiefen Hut und Skelette feuern alle schnelle Projektile ab. Eine helle Aufladung und eine Warnung erscheinen, bevor sie schießen. Weiche seitlich aus oder ducke dich hinter eine Wand; in den oberen Etagen können Schädel und Zodor einen Drei-Projektil-Fächer abfeuern. Der Zauberstab ist nach wie vor der einzige Weg, Geister zu besiegen. Beschieße keine harmlosen Verkaufsautomaten, es sei denn, du wünschst dir eine sehr ärgerliche Erfahrung mit dem Kundenservice.
Mutton ist ein gestaltwandelndes Frettchen aus elastischem Seelenlatex, mit einem cremefarbenen und kakaobraunen Fell und einem roten Schal. Sie folgt Coderts Spuren in geringem Abstand, auch um Maze-Ecken und auf Rolltreppen. Halte an einem sicheren Ort an, und sie wandert vielleicht herüber, um an einer Münze zu schnuppern, ein Porträt zu studieren, eine Notiz zu prüfen oder einen Blick auf den Verkaufsautomaten oder den Aufzug zu werfen. Sie legt den Kopf schief, hebt eine Pfote und kommt dann zurück. Beginne dich zu bewegen oder nähere dich einer Gefahr, und sie bricht ihren Umweg ab, um dir zu folgen. Sie gibt niemals deine Münzen aus und sammelt sie auch nicht ein. Sie absorbiert kurzzeitig nahegelegene Gegner und kann Projektile abfangen, wobei sie Zeit zur Erholung zwischen den Blöcken benötigt. Nur dein Zauberstab kann Gegner besiegen: ziele auf den Geist über ihr. Lies ihre eigenen Nachrichten in deinem Telefon.
Gehe über Münzen, um sie zu sammeln. Gib 3 Münzen aus, um 35 Vitalität wiederherzustellen. Berührungen durch Geister schaden dir.
Lies die leuchtenden Notizen. Jede Notiz verbirgt einen dreistelligen Aufzugscode. Überprüfe dein Telefon auf Anrufe, Nachrichten und gespeicherte Notizen. Codert ist im echten Leben ein Mensch; sein früheres Erscheinungsbild im Reich ist ein weißes Kaninchen mit blauer Brille, einem grünen Mantel, einem roten Schal, blauen Handschuhen und braunen Stiefeln. Später verwandelt er sich in sein Bunnicula-Ich – seinen Zustand als Reichsherrscher/Schöpfer. Patchwork kennt den Unterschied.
Folge der Versorgungspromenade zu den seitlichen Rolltreppen. Kirschlimonade erhöht die maximale Gesundheit um 4 %, ohne zu heilen; ein Bagel heilt dich vollständig. Die Preise variieren je nach Stockwerk. Automaten kichern manchmal, klappen Beine aus und wandern umher. Sie sind harmlos und verkaufen weiterhin Snacks, es sei denn, du beschießt sie. Ein provozierter Automat gibt eine Warnung aus, jagt dich dann und rammt dich; weitere Treffer mit dem Zauberstab bringen ihn zum Schweigen, bis er sich beruhigt hat. Er ist eine Heimsuchung, kein Geist, und sperrt niemals den Aufzug oder belohnt mit Münzen. Die Rolltreppen führen zu einem Bonuspodest, nicht in das nächste Stockwerk.
Mit jedem Stockwerk werden die Monster schneller, ihre Berührungen und Sturzangriffe stärker sowie ihre Schüsse schneller und häufiger. In den Stockwerken 5, 9, 13 und 17 gewinnen sie einen weiteren Treffer an Widerstandskraft, sodass sie von zwei auf sechs Treffer ansteigen. Höhere Stockwerke haben zudem längere Korridore, Abzweigungen und Sackgassen. Suche nach warmem Licht bei der Notiz der Crew und grünem Licht am Aufzug. Rote HP stehen für Gesundheit; blaue AR speist den Zauberstab und füllt sich automatisch auf.
Jemand, der nur mit R unterschreibt, hat auf jedem Stockwerk ein Fragment hinterlassen. Suchen Sie nach minzfarben leuchtenden Seiten in den Wandregalen. Sie sind optional, getrennt von den Aufzugscode-Notizen der Crew, und werden sofort in Ihrem Handy-Tagebuch gespeichert. R erinnert sich daran, das Herrenhaus geträumt zu haben – ist sich aber nicht sicher, wo der Traum endet.
Lies die Notiz, vertreibe jeden Geist und gib den Code am Aufzug ein. Erreiche Stockwerk 17, um die Crew zu befreien.
Jeder kann texten – sogar Mutton. Anrufe sind als Transkripte lesbar. Neue Nachrichten treffen in jedem Stockwerk ein.
DER HERRENHAUS-AUFZUG
EIN KLEINER TROST IN DER DUNKELHEIT
Die Preise ändern sich auf jedem Stockwerk. Nur Münzen. Lass dir Zeit – du bist sicher, während du wählst.
Erhöht die aktuelle maximale Gesundheit für diesen Durchlauf dauerhaft um 4 %. Füllt die Gesundheit nicht auf.
Stellt alle Gesundheit bis zum aktuellen Maximum wieder her.
DAS HERRENHAUS VERÄNDERT SICH