Ein sanftes Geisterabenteuer
Die mondbeschienenen Glocken
Erklimme alle zehn Stockwerke des Herrenhauses mit Teal, einer gestaltwandelnden Katzenlady, Screechy, ihrem sprechenden Fledermaus-Freund, und Plum, einer kleinen Maus mit sehr großen Plänen. Sammle die Glockensplitter, verdampfe treibende Geister mit dem Zauberstab und beruhige an jeder leuchtenden Tür einen Wächter.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
Nächster SchrittFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
Eine sanfte Konsequenz
Verwandelt!
Guardian duel
The Bellkeeper awaits
Ein wenig Mut und ein warmes Herz können selbst die ältesten Heimsuchungen besänftigen.
The Bellkeeper raises a silver hand.
Wähle eine Aktion
Der Verkaufsautomat im Flur
Eine Kleinigkeit, um die Hände zu beruhigen
Teals Mutherzen sind sicher – diese Leckereien füllen nur deine Duell-LP auf, und der Überschuss bleibt dir für den Rest des Aufstiegs erhalten.
Duell-KP-Buffs 0 / 10
Das Herrenhaus kann ruhen
Ein stiller Sieg
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
Patchnotes aus dem Herrenhaus
Das Logbuch des Hüters
Jede Änderung, die wir am Herrenhaus vorgenommen haben, die neuesten zuerst – plus ein paar Notizen, die wir noch nicht zu erklären bereit sind.
-
Geister auf dem Cover entwischt
Screechy flattert auf das Titelbild neben Teal und Plum, dein eigenes Gesicht wartet mit ihnen, und drei treibende Geister wandern nun über das Cover. Tippe einen an, und er hinterlässt eine Münze in deiner Tasche für den bevorstehenden Aufstieg.
Hinweis: Die Cover-Geister sind die einzigen, die etwas zurückgeben. Das war nicht immer so.
-
Eine Katze, eine Fledermaus, eine Maus und ein viel deutlicheres Schild
Teal wird ordnungsgemäß als die gestaltwandelnde Katze vorgestellt, die sie ist, Plum bekommt endlich ein Gesicht auf dem Cover, und dieses Log öffnet sich, damit du die gesamte Geschichte des Aufstiegs an einem Ort lesen kannst.
Hinweis: Das Porträt ändert sich ständig, wenn wir wegschauen. Teal gibt der Farbe die Schuld.
-
Der scharlachrote Wächter erwacht
Der Albtraum-Modus wird auf dem Startbildschirm ausgewählt und während deiner Reise gespeichert. Auf jedem Stockwerk jagt nun ein roter Geist die Gruppe: Der Zauberstab fixiert ihn nur, die Barriere schleudert ihn für zehn Sekunden weg, und seine Berührung kostet ein Mut-Herz.
Hinweis: Er blinzelt nie. Er hat die Stockwerke gezählt, noch bevor wir sie gebaut haben.
-
Die Barriere-Kugel summt
Auf jedem Stockwerk verbirgt sich eine Mondlichtperle. Trage sie bei dir, und eine Lichtsphäre hält siebzehn Sekunden lang an und vaporisiert jeden Geist, jeden schreienden Kopf oder jede Spinne, die es wagt, dich zu berühren.
Hinweis: Sie summt eine Melodie, die niemand geschrieben hat. Siebzehn Sekunden entsprechen genau einer Strophe.
-
Gothra, der Ninja-Pirat
Ab dem fünften Stockwerk wartet ein sehr optionaler und sehr unhöflicher Boss hinter einem eigenen Knopf. Besiege ihn, und er lässt eine Geldbörse fallen, die viel zu schwer für einen einzelnen Piraten ist.
Hinweis: Er hinterließ vierhundertzwanzig Münzen und keinen Beleg.
-
Der Verkaufsautomat trifft ein
Warmer Kakao, Mondlicht-Tonic und ein Plüschtier, das dich jede Runde heilt. Münzen, die auf dem Boden gefunden werden, können nun genutzt werden, um die Nacht etwas einfacher zu gestalten.
Hinweis: Der Automat führt ein Plüschtier, das nie hergestellt wurde.
-
Plum die Maus stößt dazu
Befreie eine kleine Maus von einer sehr großen Spinne, und sie wird dich für den Rest des Aufstiegs begleiten und ihre Meinung zu jedem Stockwerk äußern.
Hinweis: Plum kennt den Weg zum elften Stockwerk. Es gibt kein elftes Stockwerk.
-
Ein Magier hinter jeder leuchtenden Tür
Acht böse Magier bewachen nun abwechselnd die leuchtenden Türen. Laternenstreiche, Harmonieglocken, Gebete und Kräutertee sind der gesamte Mut, den du bekommst.
Hinweis: Acht Magier. Neun Namen stehen im Register.
-
Das Herrenhaus öffnet seine Türen
Zehn mondbeschienene Stockwerke, jeweils drei Glockensplitter, ein Zauberstab, der treibende Geister vaporisiert, sowie Teal und Screechy, die dir in der Dunkelheit Gesellschaft leisten.
Hinweis: Die zehnte Glocke hat noch nie geläutet. Jemand zählt immer noch.
