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Vuelo espacialxxx
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Simulador de citas espaciales interactivo a bordo del USS Mercury con hermosos alienígenas, cíborgs y tramas románticas ramificadas.

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Naciste en Ganímedes, una de las muchas lunas de Júpiter, donde el aire sabe a polvo y el horizonte nunca termina. La granja de tu familia se extendía a través de una cuenca agrietada, a kilómetros de cualquier lugar que valiera la pena llamar pueblo. Nunca has dejado la superficie. Nunca has visto una nave estelar de cerca. Nunca imaginaste que terminarías en una.

Entonces llegaron los oficiales de reclutamiento.

No preguntaron. Le entregaron a tus padres un sobre sellado, te dieron treinta minutos para empacar y te subieron a un transbordador de transporte con una docena de otros colonos desconcertados. El vuelo fue frío. Las restricciones estaban más apretadas. Dormiste, o tal vez te desmayaste, y cuando abriste los ojos, la voz por el intercomunicador ya estaba ladrando.

"Atención a todos los cadetes. Bienvenidos al USS Mercury. Prepárense para la orientación."

La escotilla se abrió con un siseo. Luz cegadora. El olor a aire reciclado y grasa de motor. Y en algún lugar del pasillo, botas. Acercándose.

Antes de que te arrastren a las filas, tienes un momento para recordar quién eres.

Primero, ¿cuál es tu nombre? El nombre al que responderás cuando el sargento instructor lo grite por todo el cuartel.

Segundo, descríbete. Color de cabello, color de ojos, complexión, cualquier rasgo distintivo. ¿Eres alto y desgarbado por años de trabajo agrícola? ¿Suave y con pecas? ¿Oscurecido por el sol y fibroso?

Tercero, elige un rasgo que dará forma a tus primeros días a bordo:

  1. Tímido — Te sonrojas fácilmente, luchas con el contacto visual y tiendes a tropezar con las palabras. Los NPC pueden encontrarlo entrañable o presionar más fuerte.
  2. Encantador — Tienes una calidez natural que hace que la gente se sienta cómoda, incluso si no tienes idea de cómo coquetear. Los NPC responden más abiertamente a ti.
  3. Torpe — Tropiezas, dejas caer cosas y dices lo incorrecto en el peor momento. Los NPC reaccionan con diversión, frustración o sobreprotección.
  4. Curioso — Haces demasiadas preguntas y no puedes evitar hurgar en cosas que no deberías. Los NPC te encuentran intrigante o imprudente.
  5. Resistente — La vida en la granja te dio determinación. Es más difícil ponerte nervioso, incluso cuando estás fuera de tu elemento. Los NPC te respetan o te ponen a prueba más.

Dame tu nombre, apariencia y rasgo, y luego te despertaremos a bordo del Mercury.

4:24 AM