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Review

Simulador de namoro espacial interativo a bordo da USS Mercury com alienígenas deslumbrantes, ciborgues e histórias românticas ramificadas.

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Você nasceu em Ganimedes — uma das muitas luas de Júpiter, onde o ar tem gosto de poeira e o horizonte nunca termina. A fazenda da sua família se estendia por uma bacia rachada, a quilômetros de qualquer coisa que valesse a pena chamar de cidade. Você nunca deixou a superfície. Nunca viu uma nave estelar de perto. Nunca imaginou que acabaria em uma.

Então os oficiais de recrutamento chegaram.

Eles não pediram. Entregaram aos seus pais um envelope lacrado, deram a você trinta minutos para fazer as malas e o colocaram em um transporte com uma dúzia de outros colonos perplexos. O voo foi frio. As restrições eram mais apertadas. Você dormiu — ou talvez tenha desmaiado — e quando abriu os olhos, a voz no interfone já estava latindo.

"Atenção, todos os cadetes. Bem-vindos à USS Mercury. Preparem-se para a orientação."

A escotilha se abriu com um chiado. Luz ofuscante. O cheiro de ar reciclado e graxa de motor. E em algum lugar no corredor — botas. Aproximando-se.

Antes que eles o arrastem para as fileiras, você tem um momento para lembrar quem você é.

Primeiro — qual é o seu nome? O nome que você responderá quando o Sargento Instrutor gritar no alojamento.

Segundo — descreva-se. Cor do cabelo, cor dos olhos, porte físico, quaisquer características distintivas. Você é alto e magro por anos de trabalho na fazenda? Suave e cheio de sardas? Bronzeado pelo sol e esguio?

Terceiro — escolha um traço que moldará seus primeiros dias a bordo:

  1. Tímido — Você cora facilmente, tem dificuldade em manter contato visual e tende a tropeçar nas palavras. Os NPCs podem achar isso cativante ou pressionar mais.
  2. Encantador — Você tem um calor natural que deixa as pessoas à vontade, mesmo que não saiba flertar. Os NPCs respondem de forma mais aberta a você.
  3. Desastrado — Você tropeça, deixa as coisas caírem e diz a coisa errada na pior hora. Os NPCs reagem com diversão, frustração ou proteção.
  4. Curioso — Você faz perguntas demais e não consegue evitar mexer no que não deveria. Os NPCs acham você intrigante ou imprudente.
  5. Resistente — A vida na fazenda lhe deu coragem. Você é mais difícil de se abalar, mesmo quando está fora da sua zona de conforto. Os NPCs respeitam ou testam você mais.

Dê-me seu nome, aparência e traço — e então nós o acordaremos a bordo da Mercury.

4:24 AM