di CodertCastello
20 PIANI UNICI · AVVENTURA IN PRIMA PERSONA
Attraverso gli occhi di un coniglio vampiro.
Diciannove labirinti infestati. Un boss molto drammatico. Cavalca il carrello del cannone, scatena la Furia e costringi Zodor a pagare il conto.
Valzer originali, disco ed effetti sonori cartoon. Regola l'audio in Pausa. Controlli touch e salvataggi automatici inclusi.
Clic / trascina: guarda · Q / E: gira · M: mappa · R: Furia · F: carrello
W / S o ▲ / ▼: guida · guarda per mirare · click / Spazio: spara · F: scendi
CASTLE IN PAUSA
La luna può aspettare.
Un colpo di bacchetta scintillante mette KO qualsiasi mostro normale. Spostati lateralmente per schivare i proiettili veloci e usa le coperture; i colpi consumano l'armatura prima dei PV. I nuovi piani ripristinano salute e armatura. Il piano 20 è lo scontro finale in tre fasi contro Zodor: i colpi di bacchetta infliggono 2, i colpi di cannone 6, e la Furia raddoppia entrambi. Raccogli i cristalli di vita per aumentare i PV massimi. Regola i volumi di musica ed effetti in basso.
Musica e audio Volume musica Volume effetti sonoriUna colonna sonora originale generata dal gioco: valzer, ritmi disco, melodie brillanti e intermezzi cupi. Suoni cartoon, beep e urla AIEE. Nessuna canzone registrata o audio a pagamento. La musica si mette in pausa con il gioco. Il pulsante Audio silenzia tutto; le didascalie delle urla rimangono visibili.
Guida al labirinto, carrello e FuriaI piani dall'1 al 19 sono diversi labirinti collegati di 18 stanze, con anelli per ridurre i ritorni. Premi M o tocca Mappa per vedere le porte e le monete rimanenti. Gli anelli dorati sul pavimento indicano i passaggi aperti. Il piano 20 è l'arena di Zodor, con un carrello cannone a circuito e pilastri per coprirsi. Esplora con i tuoi tempi; non c'è limite di tempo.
Piani con carrello: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 e 20. Sali vicino all'ingresso usando F o il pulsante del carrello. W / S o avanti / indietro guidano lungo i binari in entrambe le direzioni; guarda intorno per mirare, poi clicca, premi Spazio o tocca Fuoco per sparare. Le esplosioni del cannone mettono istantaneamente KO i mostri entro 3 metri, ma non possono attraversare i muri. Scendi ovunque per esplorare le stanze laterali; il carrello resta dove lo hai parcheggiato. L'uso è opzionale e i colpi nemici possono ancora ferirti.
Ogni KO normale guadagna 25 di Furia; ogni colpo a Zodor ne guadagna 10. A 50, premi R o tocca Scatena Furia: consuma 50 per otto secondi. La bacchetta continua a mettere KO i mostri normali con un colpo, ma ora raggiunge i 24 metri, spara più velocemente e crea schizzi. Le esplosioni del cannone aumentano a 5,5 metri. Il danno a Zodor raddoppia. I nemici visibili entro 18 metri smettono di sparare per la paura, persino Zodor! I colpi già in volo rimangono pericolosi. Non si guadagna carica durante la Furia; la carica si resetta a ogni piano.
Oggetti del castello · guida al recupero- Ciliegia+3 PS, fino al tuo massimo attuale.
- Cristallo di vita+3 PS massimi permanentemente e +3 PS attuali. Uno per ogni piano.
- Moneta lunare+1 PS quando la tua salute è strettamente inferiore al 20% del massimo. Conta comunque per le scale.
- Pozione della vitaRipristina tutti gli HP mancanti.
- Pera di diamanteRicarica tutti e quattro gli ovali dell'armatura.
Cammina sopra un oggetto per raccoglierlo. I potenziamenti di cura e armatura attendono che ne abbia bisogno. Ai piani 1–19, 12 monete e 6 KO aprono le scale. Il piano 20 termina sconfiggendo Zodor; lì le monete sono opzionali. I cristalli di vita sono permanenti e non possono essere raccolti due volte riprovando.
Riprendi l'esplorazioneRiavvia questo pianoTorna al titoloLA GRANDE FUGA (QUASI)
Salta al verdetto sulle pulizieTUTTI I 20 PIANI COMPLETATI
Il mop è più potente.
Zodor ha provato a fuggire. Codert lo ha congelato con la bacchetta, poi gli ha consegnato un mop incantato. La sua condanna: strofinare ogni singola macchia spettrale da tutti i venti piani. Il castello è salvo. Il cattivo è addetto alle pulizie.
Riguarda le pulizie di ZodorRicomincia dal piano 1CODERT È STATO Messo KO
Un ultimo tentativo al chiaro di luna.
Riprova questo piano con HP e armatura al massimo. Le monete e i nemici di questo piano vengono resettati; i piani precedenti rimangono completati.
Fai attenzione alla carica arancione, poi spostati lateralmente per uscire dalla traiettoria del colpo. Muri e mobili bloccano il fuoco nemico.
Riprova questo piano Torna al titolo