QUALCOSA NEL CESTINO SI MUOVE
Jimbob
La voce è opzionale e potrebbe richiedere l'accesso, l'autorizzazione o i crediti. Il dialogo completo è sempre leggibile.

LE LUCI SONO ANCORA ACCESE.
Diciassette piani. Un equipaggio scomparso. E qualcosa che si ricorda di te.
Progress saved at each new floor.
QUALCOSA NEL CESTINO SI MUOVE
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SA CHE SEI QUI
La dimora attende. I progressi vengono salvati al raggiungimento di un nuovo piano.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Beethoven · Sonata al chiaro di luna, I. Paul Pitman / Musopen. Registrazione e licenza · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · registrazione e licenza
Debussy · Clair de lune / Laurens Goedhart · CC BY 3.0 · registrazione e licenza (filtrata via radio)
Passi sul parquet · Joseph Sardin / BigSoundBank (CC0).Gli altri effetti sono generati nel gioco.
La radio ruota tra tre brani mentre sali e quando un brano termina. Cambia la selezione sopra. M attiva/disattiva tutto il suono. L'audio si mette in pausa con il gioco. Ogni pericolo ha un segnale visivo, quindi il suono è opzionale.
Ricominciare dal piano 1? La partita salvata verrà sostituita.
GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA
Mira e lancia per bandire un nemico: due colpi nei primi piani, di più man mano che sali. Fantasmi pallidi e rossi, Teschi fiammeggianti, Ombre dagli occhi blu, Zodor con il suo cappello storto e Scheletri sparano tutti dardi veloci. Una carica luminosa e un avvertimento appaiono prima che sparino. Spostati lateralmente o riparati dietro un muro; ai piani superiori, i Teschi e Zodor possono sparare a ventaglio tre dardi. La bacchetta è ancora l'unico modo per sconfiggere gli spiriti. Non sparare ai distributori automatici innocui a meno che tu non voglia un'esperienza di assistenza clienti molto irritata.
Mutton è un furetto mutaforma fatto di lattice di anima elastica, con un mantello color crema e cacao e una sciarpa rossa. Segue le orme di Codert restando un po' indietro, anche dietro gli angoli dei labirinti e sulle scale mobili. Fermati in un luogo sicuro e potrebbe allontanarsi per annusare una moneta, studiare un ritratto, esaminare una nota o sbirciare il distributore automatico o l'ascensore. Inclina la testa e alza una zampa, poi torna indietro. Inizia a muoverti o avvicinati al pericolo e abbandonerà la sua deviazione per seguirti. Non spende né raccoglie mai le tue monete. Assorbe brevemente i nemici vicini e può intercettare i dardi, con un tempo di recupero tra un blocco e l'altro. Solo la tua bacchetta può sconfiggere i nemici: lancia l'incantesimo allo spirito sopra di lei. Leggi i suoi messaggi sul tuo telefono.
Passa sopra le monete per raccoglierle. Spendi 3 monete per ripristinare 35 di vitalità. Essere toccati da un fantasma fa male.
Leggi le note luminose. Ogni nota nasconde un codice dell'ascensore di tre cifre. Controlla il telefono per chiamate, messaggi e note salvate. Codert è umano nella vita reale; il suo aspetto precedente nel regno è un coniglio bianco con occhiali blu, un cappotto verde, una sciarpa rossa, guanti blu e stivali marroni. In seguito, si trasforma nel suo io Bunnicula — il suo stato di maestro/creatore del regno. Patchwork conosce la differenza.
Segui il viale dei rifornimenti verso le scale mobili laterali. La soda al ciliegio aumenta la salute massima del 4% senza curare; un bagel ti cura completamente. I prezzi variano a seconda del piano. A volte i distributori ridacchiano, spiegano le gambe e vagano. Sono innocui e continuano a vendere snack a meno che tu non li colpisca. Una macchina provocata dà un avvertimento, poi ti insegue e ti urta; altri colpi di bacchetta la zittiscono finché non si calma. È un'infestazione, non uno spirito, e non blocca mai l'ascensore né premia con monete. Le scale mobili portano a un pianerottolo bonus, non al piano successivo.
Ogni piano rende i mostri più veloci, i loro contatti e i loro colpi più forti, e i loro spari più rapidi e frequenti. Guadagnano un ulteriore colpo di resilienza della bacchetta ai piani 5, 9, 13 e 17, passando da due a sei colpi. I piani più alti hanno anche corridoi, diramazioni e vicoli ciechi più lunghi. Cerca la luce calda della nota dell'equipaggio e la luce verde all'ascensore. I PF rossi sono la salute; l'AR blu alimenta la bacchetta e si ricarica automaticamente.
Qualcuno che firma solo R ha lasciato un frammento a ogni piano. Cerca le pagine illuminate di verde menta sugli scaffali a muro. Sono opzionali, separate dagli appunti sui codici dell'ascensore dell'equipaggio, e vengono salvate immediatamente nel diario del tuo telefono. R ricorda di aver sognato la villa — ma non è certo di dove finisca il sogno.
Leggi la nota, scaccia ogni fantasma e inserisci il codice all'ascensore. Raggiungi il piano 17 per liberare l'equipaggio.
Tutti possono inviare messaggi, persino Mutton. Le chiamate sono trascrizioni leggibili. Nuovi messaggi arrivano a ogni piano.
L'ASCENSORE DEL MANERO
UN PICCOLO COMFORT NEL BUIO
I prezzi cambiano a ogni piano. Solo monete. Prenditi un momento: sei al sicuro mentre scegli.
Aumenta permanentemente la salute massima attuale del 4% per questa partita. Non ripristina la salute.
Ripristina tutta la salute, fino al massimo attuale.
LA DIMORA SI STA SPOSTANDO