Teal's Manor: La fuga di Rue
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Ⅱ

L'ala ovest · dieci livelli infestati

Il Maniero di Teal

L'Ala del Mimico

Dieci diverse piante dei piani. Alcune camminate molto lunghe. Persino il resto in moneta è infestato.

Rueorso bianco · maglione grigio · sciarpa rossa

Trova 30 monete e 10 strane bacchette, poi scappa. Ogni piano ha la sua pianta, i suoi fantasmi e un totale di monete; i piani più lunghi nascondono più monete. Alcune monete hanno un volto e saltano via, ma contano comunque! Punta la lampada verso le monete o i fantasmi per risucchiarli. Ogni bacchetta calma il proprio piano. Quattro minuti senza una nuova bacchetta risvegliano la massa oscura; solo tutte e dieci le bacchette possono vaporizzarla.

W A S Dmuovi
Mouse / trascinaguarda intorno
Shiftscatto
Escale / oggetti / uscita
Tieni Spazio / cliccarisucchia fantasmi / monete
QBevi pozione · Q

Fantasmi aggressivi, suoni inquietanti, mutamenti di forma e un'ombra implacabile se indugi. Le catture restano comunque buffe. Nessun effetto lampeggiante. Metti in pausa ogni volta che hai bisogno di un respiro.

Suoni del maniero Infestazioni intense
↗

Sblocco dell'ala ovest…

Conosce il tuo nome. Ha delle opinioni sulla tua sciarpa.

La casa sta ascoltando

Un momento per respirare

Nulla può seguirti qui.

Dentro la lampada 0

Ogni piano ha una pianta diversa e da 2 a 5 monete. Alcune ali si fondono in stanze enormi; altre hanno camere separate o passaggi tortuosi. Le scale e l'ascensore rimangono nell'atrio d'ingresso. Punta la lampada verso fantasmi, infestazioni o monete entro otto passi. Le monete infestate fanno crescere un volto e saltano via; catturale a piedi o risucchiale. Contano normalmente, e la bacchetta di ogni piano le calma. La bacchetta si trova in una stanza lontana. Le bottiglie rosse ripristinano due segmenti. Se Rue sviene, ogni oggetto trovato rimane al sicuro.

Qualcosa di peggio di un fantasma

La massa oscura

Quattro minuti senza una nuova bacchetta risvegliano un'ombra invincibile, con un avvertimento 45 secondi prima. Prima che si manifesti, ogni nuova bacchetta resetta il ritardo. Una volta sveglia, segue Rue tra i piani, anche quelli già ripuliti. La lampada non può ferirla. Tutte e dieci le bacchette rilasciano automaticamente la loro magia accumulata e la vaporizzano per sempre.

Fantasmi e Mimic tolgono due segmenti di salute per colpo. L'ombra ne toglie tre. Le pozioni ne ripristinano due. Mettere in pausa blocca il suo timer; svenire mantiene al sicuro i tuoi ritrovamenti, ma non lo sconfigge. Un colpo concede a Rue otto secondi per scappare.

Un ultimo bagliore

Monete mancanti

I piani contengono numeri diversi di monete, incluse quelle infestate. I tuoi vecchi ritrovamenti sono al sicuro, anche se una moneta si è spostata in un nuovo piano. 'Mostra percorso' aggiunge dei punti caldi nella planimetria attuale. La lampada può raccogliere qualsiasi moneta visibile entro otto passi.

Nascondi percorso

Ogni moneta è al sicuro nella borsa di Rue.

Niente più dieci rampe di scale

L'ascensore di ottone della casa

Accanto alle scale di destra, all'ingresso di ogni piano. Tutte e dieci le bacchette ne sbloccano il fermo di sicurezza. Vai dritto al livello 1, oppure torna a qualsiasi livello per le monete mancanti.

Suoni del maniero Infestazioni intense

I grammofoni del maniero

I dischi di mezzanotte

Due brani originali per questo maniero: un piccolo e strambo valzer jazz e la ninna nanna di un salone da ballo abbandonato. Vengono riprodotti nel salotto d'ingresso e nel salone musicale del livello 8. Non è necessario alcun file musicale.

Sul giradischi

Usa la tua canzone Rimuovi
Volume musica

E / Usa accanto a un grammofono per fermare o avviare la musica. Il volume diminuisce allontanandosi e la musica si ferma durante la pausa. Queste sono nuove composizioni, non la registrazione del Capitolo 3. Gli upload opzionali vengono salvati per le visite future.

I progressi vengono salvati automaticamente.

Riprendi↗ Ricomincia dall'inizio

L'alba oltre la porta

L'ultima risata: Rue.

Ritorna al maniero↗
0Q Tieni premuto

Trascina il lato destro per guardarti intorno