Quadrati: mobili · Oro: monete · Colori: anelli rari · Ciano: Arcana / Shadey · Rosa: cura / compagni · Verde: porta / Filch
Teal: Haunted Manor · Capitolo 4
Un po' di monelleria
Lo stesso maniero scricchiolante. Fantasmi molto più sciocchi. Codert, Mutton e Lucky sono a caccia di monete — e qualcuno ha messo gli occhi sulla tua bacchetta.
13 livelli. 3 tram disco. 12 monete ciascuno.
Spazio per un po' di meravigliaSchiva i divani, snoda tra i set da pranzo e passa furtivamente tra librerie e pianoforti. Le stanze arredate della villa sono collegate da passaggi moquettati, con percorsi aperti per inseguimenti e imboscate astute.
13 livelli. 30 HP. A 0 HP, riprenditi con Spazio o tocca Alzati! Lucky e Mutton nelle vicinanze ti incoraggiano. Mantieni le tue monete, recupera 15 HP e ribalta l'inseguimento!
Colpisci un fantasma per un KO di 3 secondi. Mira a Lucky o Mutton: E potenzia, R dà una carezza amichevole. Solo il potere dei cristalli o degli anelli fa sparire i fantasmi: i potenziamenti del bastone non lo fanno mai.
È una vedetta mutaforma: sente i fantasmi, li blocca e recupera le bacchette rubate. Addestrala a tendere imboscate travestita.
Raccoglie monete e ti restituisce energia. Addestrala a nascondersi nelle ombre delle pareti e a piombare sui fantasmi ignari.
The Midnight Disco Express
Un po' di spazio per ballare
Tre viaggi in tram, tredici brani originali! I livelli 4, 8 e 12 hanno ognuno la propria playlist. Lucky e Mutton condividono la scena con i cantanti ospiti Shadey e Filch. Colleziona 12 monete, balla e divertiti: niente fantasmi da inseguire o timer.
Svuota il maniero per sbloccare l'opzionale Caveau dei Dolci: niente fantasmi, niente fretta, solo caramelle.
Come giocare
- E / Potenzia — Mira a un alleato entro 5 passi. Per 8 secondi si muoverà il 50% più velocemente e recupererà le abilità a velocità doppia. Cooldown del bastone di 12 secondi. Non viene concessa Arcana.
- R / Accarezza — Mira a un alleato vicino per un premio gentile e un cuore felice. Una volta ogni 15 secondi per alleato, una carezza riduce di 2 secondi il cooldown delle loro abilità. Non vengono generati XP o monete.
- WASD / Frecce — Muoviti
- Mouse — Guarda. Clicca per catturare, oppure tieni premuto e trascina se la cattura non è disponibile.
- Shift — Scatto
- Click / Spazio — Colpo di bastone. I colpi ordinari stordiscono i fantasmi per 3 secondi, anche il ladro. Solo l'Arcana di un cristallo/anello attivo può vaporizzare i fantasmi o contare come colpo potenziato al boss. I colpi non feriscono mai i tuoi alleati.
- F — Presa di Montone. Blocca un fantasma o tira indietro la bacchetta se è a portata.
- G — Recupero Fortunato. Lei raccoglie le monete e riporta la potenza. Il recupero sovrascrive la sua tattica addestrata di nascondersi e balzare.
- H — Doppio Ombra, dopo il reclutamento. Il suo diversivo di 6 secondi attira i fantasmi e distrae il ladro nelle vicinanze; cooldown di 18 secondi. Addestrala per KO i fantasmi vicini e scegliere un travestimento studiato.
- B / Negozio — Recluta Shadey (60 monete) o Filch (45). Esplora i labirinti per guadagnare XP, quindi acquista tre gradi di addestramento. Le abilità si attivano automaticamente. XP, addestramento e reclute vengono mantenuti tra le partite; le spese non influenzano mai il progresso delle porte.
- Salute — Inizia con 30 HP. I cuori curano 5 HP. Le monete curano 1 HP se la salute è inferiore al 20%. A 0 HP, premi Spazio o "Rialzati!" per riempire il metro di ripresa entro 10 secondi. Tenere premuto Spazio non conta. Ogni compagno nelle vicinanze incita automaticamente. Risorgi con 15 HP e 5 secondi di protezione; monete, addestramento e progressi del piano rimangono invariati. Esc mette in pausa la ripresa. Se il tempo scade, la partita termina.
- Anelli — Solo uno per livello, senza sostituzione se raccolto o mangiato. Fuoco, Riparazione, Ghiaccio e Fulmine caricano 100 Arcana per 9 secondi, anche senza la bacchetta. Riparazione cura anche 5 HP. I cristalli blu aggiungono 30 di carica (2,7 secondi) e ne rigenerano uno ogni 18 secondi, o 12 nello scontro finale, fino al limite di scorta del piano.
- Ladri di anelli — Dopo un vantaggio di 8 secondi, i fantasmi nelle vicinanze possono cercare un anello e fermarsi per sgranocchiarlo per 1,4 secondi. Colpiscili o stordiscili per interromperli, usa Shadey come distrazione o manda Lucky a recuperarlo per primo. I fantasmi spaventati non possono mangiare anelli. I cristalli blu sono al sicuro dagli spuntini.
- M / Pulsante Mappa — Apri la mappa completa del maniero. I fantasmi aspettano mentre pianifichi il tuo percorso.
- Esc / Pulsante Pausa — Pausa
- Touch — Stick sinistro per muoversi, trascina il lato destro per guardare. Tocca Colpisci per i fantasmi, oppure guarda un alleato e tocca Potenzia o Accarezza. I pulsanti delle abilità dei compagni funzionano come prima.
Dietro i lenzuoli · Impara Three.js
Un piccolo laboratorio, che utilizza gli stessi personaggi del gioco. Forme animali naturali, biancheria soprannaturale. Prova lo slider: nulla qui influisce sulla tua partita.
L'anteprima 3D non è stata possibile avviare su questo dispositivo. Puoi comunque seguire la guida qui sotto.
0× ferma le increspature del tessuto; 2× le esaspera. Questo cambia la dimensione dell'onda, non la velocità. Non vengono simulate vento, gravità o fisica dei tessuti.
- 1. Forma + superficie = una mesh
La geometria è la forma; un materiale dice alla luce come appare la sua superficie. Una Mesh combina entrambe. In world.js, makeGhostMesh costruisce una cupola che si allarga in un lenzuolo plissé. MeshStandardMaterial lo fa sembrare tessuto opaco; gli occhi usano un materiale non illuminato per rimanere luminosi al buio.
- 2. Anima un po' ogni frame
In world.js, animateSheet sposta i punti (vertici) della geometria con onde sinusoidali. I punti più bassi si muovono più della cima, creando un orlo morbido senza l'uso della fisica. animateAnimal ruota i Gruppi usati come perni per le zampe; companions.js lo richiama mentre gli animali camminano. dt rappresenta i secondi trascorsi dal frame precedente, mantenendo il movimento coerente tra i diversi frame rate.
- 3. Il tuo primo piccolo esperimento
In world.js, trova animateSheet e cambia wave * 0.07 * edge in wave * 0.035 * edge. Visualizza di nuovo l'anteprima: quell'increspatura diventa larga la metà. Ripristina 0.07 quando hai finito. Cambia un numero alla volta, confronta e tieni ciò che ti piace. Successivamente prova l'altezza delle orecchie in makeLuckyMesh.
- 4. Il trucco del cambio-forma di Shadey
In shop.js, Shadey inserisce un baule, un gatto, un furetto e un lenzuolo all'interno di un unico THREE.Group. setForm alterna le loro proprietà di visibilità: viene mostrata solo una forma alla volta. L'anello luminoso sul pavimento segna l'esca. Ai fantasmi viene assegnata la sua tessera della mappa come obiettivo temporaneo. Dopo una lezione, l'hub di addestramento ti permette di scegliere quale tra i travestimenti esercitati utilizzerà. Queste sono quattro forme provate, non il limite della sua capacità di mutare forma nella storia.
- 5. Insegna una tattica a un personaggio
In training.js, la tattica di Lucky ha tre stati: copertura, nascondiglio e balzo. Un percorso la sposta verso un nascondiglio accanto a un muro, un timer le dà la possibilità di attendere e poi un percorso più veloce diventa il suo salto. pose cambia l'altezza dell'accovacciamento e del salto. ko imposta solo il stunTimer di un fantasma; non richiama mai poof. Prova a cambiare la velocità di movimento del balzo da 12 a 10 per vedere un salto più lento. Una macchina a stati è solo un piccolo comportamento alla volta, non una simulazione fisica.
I tuoi set di disegni di Codert definiscono la silhouette, i guanti blu, la sciarpa rossa e la bacchetta. Il tuo HUD fornisce i colori del misuratore; i tuoi schizzi di oggetti e anelli definiscono forme e regole. Per aiutare in seguito, disegna Lucky e Mutton di fronte e di lato, mostra le loro dimensioni accanto a Codert e aggiungi un'espressione o una posa per ciascuno. Disegni schematici con note sono sufficienti. Un disegno 2D guida un modello 3D; non diventa automaticamente tale.
Un inciampo. Non è la fine.
10.0secondi rimastiForza, Codert!
Premi Spazio o il pulsante per riprenderti. Riempi la barra prima che il conto alla rovescia termini: tenere premuto il tasto non conterà!
I fantasmi aspettano mentre ti riprendi. Monete e progressi del piano sono al sicuro. Ogni tocco aggiunge 12 di potenza.
Teal: Haunted Manor · Capitolo 4
In pausa
I fantasmi possono esercitarsi con i loro terribili passi di danza mentre ti prendi un momento.
The Midnight Disco Express
La collezione di dischi del tram
Tredici brani originali: sei duetti tra Lucky e Mutton e sette canzoni degli ospiti tra Shadey e Filch. Abbellimenti classici, batterie disco e una melodia diversa per ogni brano. Le basi strumentali e i sottotitoli dei testi sono gratuiti. Le voci cantate reali sono un extra opzionale a pagamento tramite crediti.
Ogni viaggio cicla tra le proprie canzoni: cinque al livello 4, quattro al livello 8 e quattro al livello 12. Sfogliare qui non cambierà la playlist del viaggio. Il tuo duetto salvato in precedenza, se presente, rimarrà nell'archivio bonus.
Le esibizioni degli ospiti Shadey e Filch non richiedono lo sblocco di un compagno. Le loro abilità nel labirinto si sbloccano comunque nel negozio come prima.
L'esecuzione generata potrebbe variare. I sottotitoli dividono la registrazione in otto sezioni liriche approssimative; non si tratta di un karaoke parola per parola.
Opzionale: genera una versione cantata del brano selezionato. Il prezzo è per singolo brano, in crediti della piattaforma, non in monete della dimora. Controlla il costo e conferma per generare. Le voci salvate vengono riprodotte gratuitamente; le versioni strumentali, i sottotitoli e tutto il gameplay non richiedono generazione.
Il negozio di companion della dimora
Zampe piccole, piani astuti
Ogni moneta del maniero aggiunge inoltre 1 al tuo borsello. Il reclutamento e l'addestramento non riducono mai i progressi della chiave della porta. I tuoi reclute, l'XP e le abilità apprese rimangono con te tra una partita e l'altra.
Shadey · Il mimic riformato
Shadey ha imparato la lezione. Niente più morsi ai clienti. Come Mutton, è un mutaforma — e ora preferisce ingannare i fantasmi invece di te. Si è persino esercitata a sembrare innocente.
Esplorate insieme · Imparate insieme
Il club dell'addestramento dispettoso
Lucky e Mutton sono ragazze, e ogni amica apporta una specialità diversa. Guadagna XP nel maniero, poi trasforma i buoni istinti in un lavoro di squadra intelligente.
- 1 · Esplora: ogni nuova casella conferisce 1 XP a ogni amico reclutato. Le azioni utili fanno guadagnare XP extra.
- 2 · Impara qui: le lezioni richiedono 20 / 70 / 150 XP totali e costano 15 / 30 / 45 monete. Gli XP non vengono mai consumati.
- 3 · Gioca: le tattiche apprese si attivano automaticamente. G dà ancora priorità alla consegna del potere di Lucky; H avvia l'esca di Shadey.
Il KO comporta un timeout temporaneo di 4–6 secondi. I fantasmi si risvegliano dopo. Solo il potere attivo del cristallo o dell'anello può vaporizzarli.
Solo monete della dimora: nessun acquisto con denaro reale. Lucky e Mutton sono compagni gratuiti. I dolci della Candy Vault non danno monete o XP di esplorazione. L'intero labirinto attende mentre ti alleni.
Teal: Haunted Manor · Capitolo 4
Mappa della villa
Quadrati: mobili · Oro: monete · Colori: anelli rari · Ciano: Arcana / Shadey · Rosa: cura / compagni · Verde: porta / Filch
Tu sei la freccia bianca. Ogni ala della villa ha solo 12 monete d'oro, distribuite tra stanze e passaggi. Raccoglile tutte e 12 per ottenere la chiave della porta; al livello 13 dovrai anche superare in astuzia il ladro. I dolci bonus sono separati. Tutto resta in attesa mentre pianifichi.
Teal: Haunted Manor · Capitolo 4
