Il maniero infestato di Teal: Campane al chiaro di luna
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T Il Maniero Infestato di Teal Campane al Chiaro di Luna Sound on

Monete teaser 0

Teal
Plum
Screechy
You

Un'avventura spettrale e gentile

Le Campane al Chiaro di Luna

Sali tutti i dieci piani del maniero con Teal, una gatta mutaforma, Screechy, il suo pipistrello parlante, e Plum, un piccolo topo con grandi progetti. Raccogli i frammenti di campana, vaporizza gli spiriti erranti con la bacchetta e calma un guardiano a ogni porta luminosa.

Come vorrebbe chiamarti Teal?
Quanto sei coraggioso?
Notte dolce Spiriti mansueti, duelli permissivi Incubo Un fantasma rosso ti dà la caccia a ogni piano
Inizia la notte Continua il viaggio Dev log

Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.

Pausa Mappa Parla Distributore Gothra Sound on
Piano1 / 10
Coraggio
Monete0
Frammenti di campana0 / 3
Bacchetta
Barriera17s
ModalitàIncubo
Cloni color teal0
GruppoScosso

Prossimo passoFind the three bell shards.

Staff unpowered

Floor 1 · The Waking Hall

The manor holds its breath.

↺ ↑ ↻ ← ↓ →
Usa bacchetta Vaporizza uno spirito nelle vicinanze Clicca per guardare con il mouse
Il tempo qui si ferma dolcemente.

Una dolce conseguenza

Trasformato!

Sistemo le mie nuove orecchie

Guardian duel

The Bellkeeper awaits

Un po' di coraggio, un cuore caldo e due piccoli amici che si rifiutano di restare a guardare.

You
Teal
Screechy
Plum
A mystery wizard
Spirito rimanente34 / 34

The Bellkeeper raises a silver hand.

Teal26 / 26
Bell charges 3 · Coins 0 Prayer: none

Scegli un'azione

Colpo di lanternaDanni costanti Campana dell'armoniaConsuma una carica di frammento PregaRaccogli luce per un colpo più forte Tè alle erbeCosto: 4 monete Tuffo di Screechy Cura di Plum Resta saldoDimezza il prossimo colpo

Il distributore automatico del corridoio

Qualcosa per fermare il tremore delle mani

I cuori del coraggio di Teal sono al sicuro: queste prelibatezze ripristinano solo i tuoi HP da duello, e l'eccedenza rimarrà con te per il resto della scalata.

Monete in tasca 0

Potenziamenti HP duello 0 / 10

Lattina di cioccolata calda +4 HP duello 4 monete Tonico dello spirito al chiaro di luna +10 HP duello 9 monete Peluche Super Baba Cura 2 HP ogni round di battaglia 9000 monete

Back to the duel

La dimora può riposare

Una vittoria silenziosa

The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.

Gioca ancora

Note della patch dal maniero

Il diario del custode

×

Ogni modifica apportata al maniero, dalla più recente alla più vecchia — più alcune note che non siamo ancora pronti a spiegare.

  1. v2.2Lanterne

    Codert porta la sua luce

    Il vagabondo ha finalmente un volto: lunghe orecchie bianche, occhiali blu tondi, una sciarpa rossa e un cappotto blu navy, con la bacchetta in mano per ogni duello. Il maniero è diventato adeguatamente oscuro per accoglierlo: ora lungo le pareti bruciano dei braccioli che emanano luce reale, e la fiamma blu sulla punta della bacchetta ha un proprio piccolo bagliore.

    Nota: i braccioli illuminano solo le pareti vicine. Quelli dietro di te non sono mai stati installati.

  2. v2.1Compagni

    I mostri escono dalle pareti

    Ogni spirito, testa urlante, ragno e persino Plum sono ora modelli reali, che ruotano lentamente alla luce della lanterna. I guardiani hanno acquisito una forma sufficiente per stare nella propria arena, dove Screechy si tuffa su di loro e Plum cura il gruppo tra un turno e l'altro.

    Nota: i guardiani sono sempre stati lì. Abbiamo semplicemente smesso di disegnarci sopra.

  3. v2.0Ricostruito

    Il maniero acquisisce una terza dimensione

    Ogni corridoio, asse del pavimento e trave è ora una vera stanza tridimensionale in cui camminare, illuminata solo dalla lanterna che porti con te. La carta da parati si scrosta ancora negli stessi angoli e gli spiriti indossano ancora i loro vecchi volti dipinti.

    Nota: il corridoio ovest è più lungo di dieci centimetri rispetto alla casa in cui si trova.

  4. v1.9Copertina

    Fantasmi sciolti sulla copertina

    Screechy vola sull'illustrazione del titolo accanto a Teal e Plum, il tuo volto li aspetta, e tre spiriti erranti ora vagano sulla copertina. Toccane uno e lascerà una moneta nella tua tasca per la scalata che ti attende.

    Nota: i fantasmi della copertina sono gli unici che ricambiano. Non è sempre stato così.

  5. v1.8Pagina del titolo

    Un gatto, un pipistrello, un topo e un cartello molto più chiaro

    Teal viene presentata correttamente come la gatta mutaforma che è, Plum finalmente ha un volto sulla copertina, e questo registro si apre così puoi leggere tutta la storia della scalata in un unico posto.

    Nota: il ritratto continua a cambiare quando distogliamo lo sguardo. Teal dà la colpa alla vernice.

  6. v1.7Incubo

    Il Guardiano Cremisi si sveglia

    La modalità Incubo si sceglie nella schermata del titolo e viene ricordata durante il tuo viaggio. In ogni piano un fantasma rosso ora caccia il gruppo: la bacchetta lo blocca soltanto, la barriera lo respinge per dieci secondi e il suo tocco costa un cuore di coraggio.

    Nota: non batte mai ciglio. Ha contato i piani prima ancora che li costruissimo.

  7. v1.6Reliquia

    L'orbe barriera canticchia

    Una perla di luce lunare si nasconde in ogni piano. Portala con te e un guscio di luce durerà diciassette secondi, vaporizzando ogni spirito, testa urlante o ragno che osi toccarti.

    Nota: canticchia una melodia che nessuno ha scritto. Diciassette secondi corrispondono esattamente a una strofa.

  8. v1.5Super boss

    Gothra, il pirata ninja

    Dal quinto piano in su, un boss molto opzionale e molto maleducato attende dietro un pulsante tutto suo. Sconfiggilo e rilascerà una borsa troppo pesante per un singolo pirata.

    Nota: ha lasciato quattrocentoventi monete e nessuna ricevuta.

  9. v1.4Corridoio

    Arriva il distributore automatico

    Cioccolata calda, tonico lunare e un peluche che ti cura ogni round. Le monete trovate sul pavimento possono ora essere trasformate in una notte leggermente più facile.

    Nota: il distributore contiene un peluche che non è mai stato prodotto.

  10. v1.3Compagna

    Si unisce Plum il topo

    Libera un piccolo topo da un ragno molto grande e lei ti parlerà per tutto il resto della scalata, esprimendo opinioni su ogni piano.

    Nota: Plum conosce la strada per l'undicesimo piano. L'undicesimo piano non esiste.

  11. v1.2Guardiani

    Un mago dietro ogni porta luminosa

    Otto malvagi maghi si alternano ora nel sorvegliare le porte luminose. Colpi di lanterna, campane dell'armonia, preghiere e tisane sono tutto il coraggio che riceverai.

    Nota: otto maghi. Nove nomi scritti nel registro.

  12. v1.1Prima notte

    Il maniero apre le sue porte

    Dieci piani illuminati dalla luna, tre frammenti di campana per ognuno, una bacchetta che vaporizza gli spiriti erranti, e Teal e Screechy a farti compagnia nel buio.

    Nota: la decima campana non ha mai suonato. Qualcuno sta ancora contando.

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