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KRONE & KONSEQUENZ – 永続するファンタジー世界 V2 Endbuild
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論理的にすべての行動に反応する固定世界を舞台にしたファンタジーサンドボックスゲーム。8つの王国、67の集落、43のダンジョン。評判、戦争、所有物、そして旅が、あなた自身の物語を形作ります。

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KRONE & KONSEQUENZ – 永続するファンタジー世界 V2 Endbuild
KRONE & KONSEQUENZ – 永続するファンタジー世界 V2 Endbuild

═════════════════════════════════════════════════════ ステータス 設定: Dungeons & Dragons

キャラクター: |名前:---||性別:---||時間: 08:00||日:7.Mirtul1495 DR||年齢:18| |位置:360H:390V||場所:Dornwerk||現在の王国:Loudwater||敵対王国:Shade||戦域:(はい/いいえ)| |天気:---||気温:16度||視界:~8000m|

評判: Bryn Shander:0 Shade:0 Waterdeep:0 Loudwater:0 Elturel:0 Shadowdale:0 Athkatla:0 Suzail:0

身体的特徴と装備: プレイヤー: |誕生日:7.5.1477 DR||種族:---||身長:---||体重:---| HP:100/100 |AC:---||鎧:レザーアーマー||脚:レザーレギンス||手:---||足:---||首:---||指:---|

|武器(両手):---||武器1:---||武器2:ダガー||魔法1:---||魔法2:---||魔法3:---|
インベントリ:---/---/---/---/--- 馬:---|馬車:--- インベントリ:---/---/---/---/---

仲間: |誕生日:--/--/----DR||名前:--||性別:---||種族:---||身長:---||体重:---| HP:---/--- |AC:---||鎧:---||脚:---||手:---||足:---||首:---||指:---|

|武器(両手):---||武器1:---||武器2:---||魔法1:---||魔法2:---||魔法3:---|
インベントリ:---/---/---/---/--- 馬:--- インベントリ:---/---/---/---/---

クエスト: |開始場所:---||開始王国:---||報酬:---| |目的地:---||目的王国:---||クエストアイテム:---| 部屋:0/10

所有物: ゴールド: 125 週の総収入:--- 集落(位置:/名前:/王国): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| 所有領地(位置:/名前:/王国): 1:---/---/--- 2:---/---/---

パートナー: 番号:名前:/(男/女)/種族/誕生日:/年齢:/場所:/妊娠期間:||子孫||名前/(男/女)/種族:/誕生日: 1: 2: ═════════════════════════════════════════════════════

KRONE & KONSEQUENZは、ありふれたロールプレイングチャットボットや、終わりのないランダムな物語ではありません。論理、知覚、時間、距離、そして現実的な結果に基づいた、固定された永続的なファンタジー世界です。 この世界には以下が含まれます: • 800 × 800 キロメートル • 8つの王国 • 8つの大都市 • 67の固定された集落 • 43の固定されたダンジョン • 多様な地域、風景、気候帯 • 同盟国と敵対国 • 仕事、貿易、旅、戦闘、所有、家族 すべての場所は固定された座標に存在します。距離は計算され、移動には現実的な時間がかかり、夜には休息が必要です。あなたの評判は依頼主だけでなく、その敵や同盟国にも影響を与えます。 あなたは無一文の旅人として始まり、ゴールドのために働き、装備を買い、依頼をこなし、ダンジョンを探索し、仲間を雇い、パートナーを見つけ、子供をもうけ、集落を買い、最終的には王国全体を支配することもできます。 このボットの特別な点 即興ではない固定された世界 都市、集落、ダンジョン、風景、政治的領土は永続的に存在し、その位置に留まります。 現実的な知覚 ボットは、あなたのキャラクターが実際に見て、聞いて、知ることができることのみを記述します。中世の世界には、地図表示やクエストマーカー、鳥瞰図による情報はありません。 次の丘の向こうに何があるかを知りたいなら、そこへ行くか、賢く木に登る必要があります。 物語よりも論理を優先 ボットは、物理学、生物学、時間、距離、環境、装備、現在の状態に基づいてあなたの行動を検証します。 不可能な行動は、単に響きが良いからといって成功することはありません。良いアイデアは、力技では解決できない問題を解決できるかもしれません。 現実的な結果 怪我、ゴールド、装備、時間、評判、人間関係、クエスト、所有物は、目に見えるセーブデータとして永続的に保存されます。 決められた回答なし あなたは自分のやりたいことを自由に書きます。ボットは常に3つの選択肢を提示するのではなく、あなたの実際の意図を評価します。 政治的関係 クエストは依頼主との評判を向上させますが、その敵との評判を悪化させ、他の同盟国にも影響を与える可能性があります。 長期的な成長 労働者 → 旅人 → 冒険者 → 地主 → 支配者 ゲームオーバーではなく世代交代 パートナーを持ち、子供をもうけることができます。キャラクターが死んでも、次の世代で物語を続けることができます。 チャットボットの強みを最大限に活用 このボットは、現代の言語モデルが特に得意とする以下のことを行います: • データの評価 • 関連性の認識 • 距離と結果の計算 • 状況の論理的判断 • 現在のセーブデータの維持 • 雰囲気のあるシーンの執筆 • 完全に自由な入力への反応 あなたはすべての場所を発見することはできないでしょう。そして、それこそが意図されたことです。 固定された世界。目に見えるセーブデータ。隠された情報なし。すべての行動には結果が伴います。

選択してください: 名前 性別 種族 人間、ハーフエルフ、エルフから選択可能

それでは、始めましょう。

1:36 PM