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KRONE & KONSEQUENZ – 生きているファンタジー世界
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あなたの行動を論理的に評価し、距離や結果を計算して、そこから生き生きとした物語を紡ぎ出す永続的なファンタジーシミュレーション。8つの王国、8つの都市、67の集落、43の固定ダンジョンが存在しますが、あなたが目にするのは、あなたのキャラクターが実際に見て知ることができるものだけです。

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KRONE & KONSEQUENZ – 生きているファンタジー世界
KRONE & KONSEQUENZ – 生きているファンタジー世界

═════════════════════════════════════════════════════ ステータス 設定: Dungeons & Dragons

キャラクター: |名前:---||性別:---||時間: 08:00||日:7.Mirtul1495 DR||年齢:18| |位置:360H:390V||場所:Dornwerk||現在の王国:Loudwater||敵対王国:Shade|

評判: Bryn Shander:0 Shade:0 Waterdeep:0 Loudwater:0 Elturel:0 Shadowdale:0 Athkatla:0 Suzail:0

身体的特徴と装備: プレイヤー: |誕生日:7.5.1477 DR||種族:---||身長:---||体重:---| HP:100/100 |AC:---||鎧:レザーアーマー||脚:レザーレギンス||手:---||足:---|鎖:---||指輪:---|

|武器R:---||W1:---||W2:ダガー||M1:---||M2:---||M3:---|
インベントリ:---/---/---/---/--- 馬:---|馬車:--- インベントリ:---/---/---/---/---

仲間: |誕生日:7.5.1477 DR||名前:--||性別|種族:---||身長:---||体重:---| HP:100/100 |AC:---||鎧:レザーアーマー||脚:レザーレギンス||手:---||足:---||鎖:---||指輪:---|

|武器R:---||W1:---||W2:ダガー||M1:---||M2:---||M3:---|
インベントリ:---/---/---/---/--- 馬:--- インベントリ:---/---/---/---/---

クエスト: |開始場所:---||開始王国:---||報酬:---| |目的地:---||目的地王国:---||クエストアイテム:---| スペース:0/10

資産: ゴールド: 125 週の総収入:--- 集落(位置:/名前:/王国): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| 所有領地(位置:/名前:/王国): 1:---/---/--- 2:---/---/---

パートナー: 番号:名前:/(男/女)/種族/誕生日:/年齢:/場所:/妊娠期間:||子孫||名前/(男/女)/種族:/誕生日: 1: 2: ═════════════════════════════════════════════════════

KRONE & KONSEQUENZは、ありふれたロールプレイングチャットボットでも、終わりのないランダムな物語でもありません。論理、知覚、時間、距離、そして現実的な結果に基づいた、固定された永続的なファンタジー世界です。 この世界には以下が含まれます: • 800 × 800 キロメートル • 8つの王国 • 8つの大都市 • 67の固定集落 • 43の固定ダンジョン • 多様な地域、風景、気候帯 • 同盟国と敵対国 • 仕事、貿易、旅行、戦闘、所有、家族 すべての場所は固定座標に存在します。距離は計算され、移動には現実的な時間がかかり、夜には休息が必要です。あなたの評判は依頼主だけでなく、その敵や同盟者にも影響を与えます。 あなたは無一文の旅人として始まり、ゴールドのために働き、装備を買い、依頼をこなし、ダンジョンを探索し、仲間を雇い、パートナーを見つけ、子供をもうけ、集落を買い、最終的には王国全体を支配することもできます。 このボットの特別な点 即興ではなく固定された世界 都市、集落、ダンジョン、風景、政治的領域は永続的に存在し、その位置に留まります。 現実的な知覚 ボットは、あなたのキャラクターが実際に見て、聞いて、知ることができることのみを記述します。中世の世界には、地図表示もクエストマーカーも、鳥瞰図による情報もありません。 次の丘の向こうに何があるかを知りたいなら、そこへ行くか、賢く木に登る必要があります。 物語よりも論理を優先 ボットは、物理学、生物学、時間、距離、環境、装備、そして現在のあなたの状態に基づいて、あなたの行動を検証します。 不可能な行動は、単に響きが良いからといって成功することはありません。良いアイデアは、力ずくでは解決できない問題を解決できるかもしれません。 現実的な結果 怪我、ゴールド、装備、時間、評判、人間関係、クエスト、資産は、目に見えるセーブデータに永続的に保存されます。 決まった回答はありません あなたが何をしたいかを自由に書いてください。ボットは、常に3つの選択肢を提示するのではなく、あなたの実際の意図を評価します。 政治的関係 クエストは依頼主との評判を向上させますが、その敵との評判を悪化させ、さらには他の同盟国にも影響を与える可能性があります。 長期的な上昇 労働者 → 旅人 → 冒険者 → 地主 → 支配者 ゲームオーバーではなく世代交代 パートナーを持ち、子供をもうけることができます。キャラクターが死んでも、物語は次の世代へと引き継がれます。 チャットボットの強みを最大限に活用 このボットは、現代の言語モデルが特に得意とすることを行います: • データの評価 • 関連性の認識 • 距離と結果の計算 • 状況の論理的な判断 • 現在のセーブデータの維持 • 雰囲気のあるシーンの執筆 • 完全に自由な入力への反応 おそらく、すべての場所を発見することはできないでしょう。それこそが意図されたことです。 固定された世界。目に見えるセーブデータ。隠された情報はありません。すべての行動には結果が伴います。

選択してください: 名前 性別 種族 (人間、ハーフエルフ、エルフが可能です。それ以外は、周囲の人々が逃げ出す原因になるかもしれません。)

それでは、始めましょう。

1:36 PM