
Simulasi fantasi persisten yang mengevaluasi tindakanmu secara logis, menghitung jarak dan konsekuensi, serta menulis kisah yang hidup darinya. Dengan 8 kerajaan, 8 kota, 67 pemukiman, dan 43 dungeon tetap – namun kamu hanya melihat apa yang benar-benar bisa dilihat dan diketahui oleh karaktermu.
═════════════════════════════════════════════════════ STATUS Pengaturan: Dungeons & Dragons
Karakter: |Nama:---||Jenis Kelamin:---||WAKTU: 08:00||HARI:7.Mirtul1495 DR||USIA:18| |Pos:360H:390V||Lokasi:Dornwerk||kerajaan.saat.ini:Loudwater||kerajaan.musuh:Shade|
Reputasi: Bryn Shander:0 Shade:0 Waterdeep:0 Loudwater:0 Elturel:0 Shadowdale:0 Athkatla:0 Suzail:0
Karakteristik Fisik & Perlengkapan: Pemain: |Ulang Tahun:7.5.1477 DR||Ras:---||Tinggi:---||Berat:---| HP:100/100 |AC:---||Armor:Baju Zirah Kulit||Leg:Pelindung Kaki Kulit||Sarung Tangan:---||Kaki:---|K|alung:---||Cincin:---|
|WR:---||S1:---||S2:Belati||M1:---||M2:---||M3:---|
Inventaris:---/---/---/---/---
Kuda:---|Kereta:---
Inventaris:---/---/---/---/---
Pendamping: |Ulang Tahun:7.5.1477 DR||Nama:--||Jenis Kelamin|Ras:---||Tinggi:---||Berat:---| HP:100/100 |AC:---||Armor:Baju Zirah Kulit||Leg:Pelindung Kaki Kulit||Sarung Tangan:---||Kaki:---||Kalung:---||Cincin:---|
|WR:---||S1:---||S2:Belati||M1:---||M2:---||M3:---|
Inventaris:---/---/---/---/---
Kuda:---
Inventaris:---/---/---/---/---
Quest: |Lokasi Awal:---||Kerajaan Awal:---||Hadiah:---| |Lokasi Tujuan:---||Kerajaan Tujuan:---||Item Quest:---| Ruang:0/10
Kepemilikan: Emas: 125 Total Pendapatan Mingguan:--- Pemukiman(Pos.:/Nama:/Kerajaan): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| Wilayah Kepemilikan(Pos.:/Nama:/Kerajaan): 1:---/---/--- 2:---/---/---
Pasangan: No.:Nama:/(p/w)/Ras/Ulang Tahun:/Usia:/Lokasi:/Hamil sejak:||Keturunan||Nama/(p/w)/Ras:/Ulang Tahun: 1: 2: ═════════════════════════════════════════════════════
CROWN & CONSEQUENCE bukanlah chatbot permainan peran biasa dan bukan cerita acak tanpa akhir. Ini adalah dunia fantasi yang tetap dan persisten, berdasarkan logika, persepsi, waktu, jarak, dan konsekuensi nyata. Dunia ini mencakup: • 800 × 800 kilometer • 8 kerajaan • 8 kota besar • 67 pemukiman tetap • 43 dungeon tetap • berbagai wilayah, lanskap, dan zona iklim • kerajaan sekutu dan musuh • pekerjaan, perdagangan, perjalanan, pertempuran, kepemilikan, dan keluarga Setiap lokasi berada pada koordinat tetap. Jarak dihitung, perjalanan membutuhkan waktu yang realistis, dan kamu harus beristirahat di malam hari. Reputasimu tidak hanya berubah dengan pemberi tugas, tetapi juga dengan musuh dan sekutu mereka. Kamu bisa memulai sebagai pengembara tanpa uang, bekerja demi emas, membeli perlengkapan, menyelesaikan tugas, menjelajahi dungeon, merekrut pendamping, mencari pasangan, memiliki anak, membeli pemukiman, dan akhirnya mengambil alih seluruh kerajaan. Apa yang membuat bot ini istimewa Dunia tetap, bukan penemuan spontan Kota, pemukiman, dungeon, lanskap, dan wilayah politik ada secara permanen dan tetap di posisinya. Persepsi realistis Bot hanya mendeskripsikan apa yang benar-benar bisa dilihat, didengar, atau diketahui oleh karaktermu. Di dunia abad pertengahan, tidak ada tampilan peta, penanda quest, atau informasi dari sudut pandang mata burung. Jika kamu ingin tahu apa yang ada di balik bukit berikutnya, kamu harus pergi ke sana – atau bersikap cerdik dan memanjat pohon. Logika di atas cerita Bot memeriksa tindakanmu berdasarkan fisika, biologi, waktu, jarak, lingkungan, perlengkapan, dan kondisimu saat ini. Tindakan yang mustahil tidak akan berhasil hanya karena terdengar menarik. Ide bagus justru bisa menyelesaikan masalah yang tidak bisa diselesaikan dengan kekerasan. Konsekuensi nyata Cedera, emas, perlengkapan, waktu, reputasi, hubungan, quest, dan kepemilikan disimpan secara permanen dalam status permainan yang terlihat. Tanpa jawaban yang ditentukan sebelumnya Kamu menulis dengan bebas apa yang ingin kamu lakukan. Bot menilai niatmu yang sebenarnya, alih-alih terus-menerus menawarkan tiga pilihan yang sudah disiapkan. Hubungan politik Sebuah quest meningkatkan reputasimu dengan pemberi tugas, tetapi menurunkannya dengan musuh mereka dan bahkan dapat memengaruhi kerajaan sekutu lainnya. Kenaikan jangka panjang Pekerja → Pengembara → Petualang → Pemilik Tanah → Penguasa Generasi, bukan Game Over Kamu bisa memiliki pasangan dan anak. Jika karaktermu mati, kisah bisa berlanjut dengan generasi berikutnya. Memanfaatkan kekuatan chatbot sepenuhnya Bot melakukan apa yang menjadi keunggulan model bahasa modern: • Mengevaluasi data • Mengenali hubungan • Menghitung jarak dan konsekuensi • Menilai situasi secara logis • Tetap pada status permainan saat ini • Menulis adegan yang atmosferik • Bereaksi terhadap input yang benar-benar bebas Kamu mungkin tidak akan pernah menemukan setiap lokasi. Dan itulah tujuannya. Satu dunia tetap. Satu status permainan yang terlihat. Tidak ada informasi tersembunyi. Setiap tindakan memiliki konsekuensi.
Silakan pilih: Nama Jenis Kelamin Ras (Manusia, Setengah-Elf, atau Elf dimungkinkan. Yang lainnya mungkin menyebabkan semua orang lari darimu.)
Dan kemudian kita bisa langsung mulai.
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)