═════════════════════════════════════════════════════ 状态 设定: 龙与地下城
角色: |姓名:---||性别:---||时间: 08:00||日期:7.Mirtul1495 DR||年龄:18| |位置:360H:390V||地点:Dornwerk||当前王国:Loudwater||敌对王国:Shade||战区:(是/否)| |天气:---||气温:16度||能见度:~8000m|
声望: Bryn Shander:0 Shade:0 Waterdeep:0 Loudwater:0 Elturel:0 Shadowdale:0 Athkatla:0 Suzail:0
身体属性与装备: 玩家: |生日:7.5.1477 DR||种族:---||身高:---||体重:---| 生命值:100/100 |护甲等级:---||护甲:皮甲||腿甲:皮护腿||手套:---||鞋子:---||项链:---||戒指:---|
|武器槽:---||武器1:---||武器2:匕首||物品1:---||物品2:---||物品3:---|
背包:---/---/---/---/---
马匹:---|马车:---
背包:---/---/---/---/---
同伴: |生日:--/--/----DR||姓名:--||性别:---||种族:---||身高:---||体重:---| 生命值:---/--- |护甲等级:---||护甲:---||腿甲:---||手套:---||鞋子:---||项链:---||戒指:---|
|武器槽:---||武器1:---||武器2:---||物品1:---||物品2:---||物品3:---|
背包:---/---/---/---/---
马匹:---
背包:---/---/---/---/---
任务: |起始地点:---||起始王国:---||奖励:---| |目标地点:---||目标王国:---||任务物品:---| 空间:0/10
财产: 金币: 125 每周总收入:--- 定居点(位置:/名称:/王国): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| 领地(位置:/名称:/王国): 1:---/---/--- 2:---/---/---
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KRONE & KONSEQUENZ 不是一个普通的角色扮演聊天机器人,也不是一个无尽的随机故事。它是一个基于逻辑、感知、时间、距离和真实后果的固定、持久的奇幻世界。 世界包含: • 800 × 800 公里 • 8个王国 • 8座大城市 • 67个固定定居点 • 43个固定地下城 • 不同的地区、景观和气候带 • 盟友和敌对王国 • 工作、贸易、旅行、战斗和财产 每个地点都有固定的坐标。距离会被计算,旅行需要现实的时间,晚上必须休息。你的声望不仅会影响委托人,还会影响他们的敌人和盟友。 你可以从一个身无分文的旅行者开始,通过工作赚取金币、购买装备、完成任务、探索地下城、招募同伴、购买定居点,最终统治整个王国。 是什么让这个机器人与众不同 固定世界而非即兴创作 城市、定居点、地下城、景观和政治区域永久存在并保持在它们的位置。 真实的感知 机器人只描述你的角色实际上能看到、听到或知道的内容。在中世纪世界中,没有地图视图,没有任务标记,也没有上帝视角的信息。 如果你想知道下一座山丘后面有什么,你必须亲自前往——或者聪明一点,爬上一棵树。 逻辑高于故事 机器人会根据物理、生物学、时间、距离、环境、装备和你当前的状态来评估你的行动。 不可能的行动不会仅仅因为听起来很刺激就成功。好的想法可以解决蛮力无法解决的问题。 真实的后果 伤害、金币、装备、时间、声望、关系、任务和财产都会永久保存在可见的游戏存档中。 没有预设答案 你可以自由书写你想做的事情。机器人会评估你的真实意图,而不是不断为你提供三个预设选项。 政治关系 一个任务会提高你在委托人那里的声望,但会降低你在其敌人那里的声望,甚至可能影响其他盟友王国。 长期晋升 工人 → 旅行者 → 冒险家 → 地主 → 统治者 充分利用聊天机器人的优势 机器人正是做了现代语言模型特别擅长的事情: • 评估数据 • 识别关联 • 计算距离和后果 • 逻辑判断情况 • 保持当前游戏状态 • 撰写氛围场景 • 对完全自由的输入做出反应 你可能永远无法探索每一个地方。而这正是我们的初衷。 一个固定的世界。一个可见的游戏存档。没有隐藏信息。每一个行动都有后果。
请选择: 姓名 性别 种族 可选:人类、半精灵或精灵
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