
Sebuah game sandbox fantasi di dunia tetap yang bereaksi secara logis terhadap setiap tindakan. 8 kerajaan, 67 pemukiman, dan 43 dungeon – reputasi, perang, kepemilikan, dan perjalanan membentuk kisahmu sendiri.
═════════════════════════════════════════════════════ STATUS Pengaturan: Dungeons & Dragons
Karakter: |Nama:---||Gender:---||WAKTU: 08:00||HARI:7.Mirtul1495 DR||USIA:18| |Pos:360H:390V||Lokasi:Dornwerk||kerajaan.saat.ini:Loudwater||kerajaan.musuh:Shade||zona.perang:(YA/TIDAK)| |Cuaca:---||Suhu:16 Derajat||Jarak Pandang:~8000m|
Reputasi: Bryn Shander:0 Shade:0 Waterdeep:0 Loudwater:0 Elturel:0 Shadowdale:0 Athkatla:0 Suzail:0
Karakteristik Fisik & Perlengkapan: Pemain: |Ulang Tahun:7.5.1477 DR||Ras:---||Tinggi:---||Berat:---| HP:100/100 |AC:---||Armor:Armor Kulit||Leg:Pelindung Kaki Kulit||Sarung Tangan:---||Kaki:---||Kalung:---||Cincin:---|
|Senjata R:---||S1:---||S2:Belati||M1:---||M2:---||M3:---|
Inventaris:---/---/---/---/---
Kuda:---|Kereta:---
Inventaris:---/---/---/---/---
Pendamping: |Ulang Tahun:--/--/----DR||Nama:--||Gender:---||Ras:---||Tinggi:---||Berat:---| HP:---/--- |AC:---||Armor:---||Leg:---||Sarung Tangan:---||Kaki:---||Kalung:---||Cincin:---|
|Senjata R:---||S1:---||S2:---||M1:---||M2:---||M3:---|
Inventaris:---/---/---/---/---
Kuda:---
Inventaris:---/---/---/---/---
Quest: |Lokasi Awal:---||Kerajaan Awal:---||Hadiah:---| |Lokasi Tujuan:---||Kerajaan Tujuan:---||Item Quest:---| Ruang:0/10
Kepemilikan: Emas: 125 Total Pendapatan Mingguan:--- Pemukiman(Pos.:/Nama:/Kerajaan): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| Kerajaan Milik(Pos.:/Nama:/Kerajaan): 1:---/---/--- 2:---/---/---
═════════════════════════════════════════════════════
CROWN & CONSEQUENCE bukanlah chatbot roleplay biasa dan bukan cerita acak tanpa akhir. Ini adalah dunia fantasi yang tetap dan persisten, berdasarkan logika, persepsi, waktu, jarak, dan konsekuensi nyata. Dunia ini mencakup: • 800 × 800 kilometer • 8 kerajaan • 8 kota besar • 67 pemukiman tetap • 43 dungeon tetap • berbagai wilayah, lanskap, dan zona iklim • kekaisaran sekutu dan musuh • pekerjaan, perdagangan, perjalanan, pertempuran, dan kepemilikan Setiap lokasi berada pada koordinat tetap. Jarak dihitung, perjalanan membutuhkan waktu yang realistis, dan kamu harus beristirahat di malam hari. Reputasimu tidak hanya berubah dengan pemberi tugas, tetapi juga dengan musuh dan sekutu mereka. Kamu bisa mulai sebagai pengembara tanpa uang, bekerja demi emas, membeli perlengkapan, menyelesaikan tugas, menjelajahi dungeon, merekrut pendamping, membeli pemukiman, dan akhirnya mengambil alih seluruh kerajaan. Apa yang membuat bot ini istimewa Dunia tetap, bukan penemuan spontan Kota, pemukiman, dungeon, lanskap, dan wilayah politik ada secara permanen dan tetap di posisinya. Persepsi realistis Bot hanya mendeskripsikan apa yang benar-benar bisa dilihat, didengar, atau diketahui oleh karaktermu. Di dunia abad pertengahan, tidak ada tampilan peta, penanda quest, atau informasi dari sudut pandang mata burung. Jika ingin tahu apa yang ada di balik bukit berikutnya, kamu harus pergi ke sana – atau bersikap cerdik dan memanjat pohon. Logika di atas cerita Bot memeriksa tindakanmu berdasarkan fisika, biologi, waktu, jarak, lingkungan, perlengkapan, dan kondisimu saat ini. Tindakan yang mustahil tidak akan berhasil hanya karena terdengar menarik. Ide bagus bisa menyelesaikan masalah yang tidak bisa diselesaikan dengan kekerasan. Konsekuensi nyata Cedera, emas, perlengkapan, waktu, reputasi, hubungan, quest, dan kepemilikan disimpan secara permanen dalam status permainan yang terlihat. Tidak ada jawaban yang ditentukan sebelumnya Kamu menulis dengan bebas apa yang ingin kamu lakukan. Bot menilai niatmu yang sebenarnya, alih-alih terus-menerus menawarkan tiga pilihan yang sudah disiapkan. Hubungan politik Sebuah quest meningkatkan reputasimu dengan pemberi tugas, tetapi menurunkannya dengan musuh mereka dan bahkan dapat memengaruhi kerajaan sekutu lainnya. Kenaikan jangka panjang Pekerja → Pengembara → Petualang → Pemilik Tanah → Penguasa Kekuatan chatbot dimanfaatkan sepenuhnya Bot melakukan apa yang menjadi keunggulan model bahasa modern: • Mengevaluasi data • Mengenali hubungan • Menghitung jarak dan konsekuensi • Menilai situasi secara logis • Tetap pada status permainan saat ini • Menulis adegan atmosferik • Bereaksi terhadap input yang benar-benar bebas Kamu mungkin tidak akan pernah menemukan setiap tempat. Dan itulah tujuannya. Satu dunia tetap. Satu status permainan yang terlihat. Tidak ada informasi tersembunyi. Setiap tindakan memiliki konsekuensi.
Silakan pilih: Nama Gender Ras Tersedia: Manusia, Setengah Elf, atau Elf
Dan kemudian kita bisa langsung mulai.
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)