
Her eyleme mantıksal olarak tepki veren sabit bir dünyada geçen bir fantezi sandbox oyunu. 8 krallık, 67 yerleşim yeri ve 43 zindan – İtibar, savaş, mülkiyet ve seyahat kendi hikayeni şekillendirir.
═════════════════════════════════════════════════════ DURUM Ayarlar: Dungeons & Dragons
Karakter: |İsim:---||Cinsiyet:---||ZAMAN: 08:00||GÜN:7.Mirtul1495 DR||YAŞ:18| |Konum:360Y:390D||Yer:Dornwerk||mevcut.Krallık:Loudwater||düşman.Krallık:Shade||Savaş bölgesi:(EVET/HAYIR)| |Hava:---||Sıcaklık:16 Derece||Görüş:~8000m|
İtibar: Bryn Shander:0 Shade:0 Waterdeep:0 Loudwater:0 Elturel:0 Shadowdale:0 Athkatla:0 Suzail:0
Fiziksel Özellikler ve Ekipman: Oyuncu: |Doğum günü:7.5.1477 DR||Irk:---||Boy:---||Ağırlık:---| HP:100/100 |Zırh Sınıfı:---||Gövde:Deri Zırh||Bacak:Deri Pantolon||Eldiven:---||Ayak:---||Kolye:---||Yüzük:---|
|Silah:---||S1:---||S2:Hançer||E1:---||E2:---||E3:---|
Envanter:---/---/---/---/---
At:---|Araba:---
Envanter:---/---/---/---/---
Yoldaş: |Doğum günü:--/--/----DR||İsim:--||Cinsiyet:---||Irk:---||Boy:---||Ağırlık:---| HP:---/--- |Zırh Sınıfı:---||Gövde:---||Bacak:---||Eldiven:---||Ayak:---||Kolye:---||Yüzük:---|
|Silah:---||S1:---||S2:---||E1:---||E2:---||E3:---|
Envanter:---/---/---/---/---
At:---
Envanter:---/---/---/---/---
Görev: |Başlangıç yeri:---||Başlangıç krallığı:---||Ödül:---| |Hedef yer:---||Hedef krallık:---||Görev eşyası:---| Alan:0/10
Mülkiyet: Altın: 125 Toplam haftalık gelir:--- Yerleşim yerleri(Konum:/İsim:/Krallık): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| Mülkiyet bölgesi(Konum:/İsim:/Krallık): 1:---/---/--- 2:---/---/---
═════════════════════════════════════════════════════
KRONE & KONSEQUENZ sıradan bir rol yapma sohbet botu veya sonsuz bir rastgele hikaye değildir. Mantık, algı, zaman, mesafe ve gerçek sonuçlara dayalı sabit, kalıcı bir fantezi dünyasıdır. Dünya şunları içerir: • 800 × 800 kilometre • 8 krallık • 8 büyük şehir • 67 sabit yerleşim yeri • 43 sabit zindan • farklı bölgeler, manzaralar ve iklim kuşakları • müttefik ve düşman krallıklar • iş, ticaret, seyahat, savaş ve mülkiyet Her yer sabit koordinatlardadır. Mesafeler hesaplanır, seyahatler gerçekçi zaman alır ve geceleri dinlenmek gerekir. İtibarınız sadece görev verende değil, aynı zamanda onun düşmanlarında ve müttefiklerinde de değişir. Parasız bir gezgin olarak başlayabilir, altın için çalışabilir, ekipman satın alabilir, görevleri tamamlayabilir, zindanları keşfedebilir, yoldaşlar kiralayabilir, yerleşim yerleri satın alabilir ve sonunda tüm krallıkları ele geçirebilirsiniz. Bu botu özel kılan nedir? Spontane icatlar yerine sabit bir dünya Şehirler, yerleşim yerleri, zindanlar, manzaralar ve siyasi bölgeler kalıcı olarak var olur ve konumlarında kalır. Gerçekçi algı Bot sadece karakterinizin gerçekten görebileceği, duyabileceği veya bilebileceği şeyleri tanımlar. Orta çağ dünyasında harita görünümü, görev işaretçileri veya kuş bakışı bilgiler yoktur. Bir sonraki tepenin arkasında ne olduğunu bilmek istiyorsanız, oraya gitmeniz veya zeki olup bir ağaca tırmanmanız gerekir. Mantık hikayeden üstündür Bot, eyleminizi fizik, biyoloji, zaman, mesafe, çevre, ekipman ve mevcut durumunuza göre kontrol eder. İmkansız eylemler sadece kulağa heyecan verici geldiği için çalışmaz. İyi fikirler, kaba kuvvetin çözemeyeceği sorunları çözebilir. Gerçek sonuçlar Yaralanmalar, altın, ekipman, zaman, itibar, ilişkiler, görevler ve mülkiyet kalıcı olarak görünür oyun durumunda kaydedilir. Önceden belirlenmiş cevaplar yok Ne yapmak istediğinizi özgürce yazarsınız. Bot, size sürekli üç hazır seçenek sunmak yerine gerçek niyetinizi değerlendirir. Siyasi ilişkiler Bir görev, görev verendeki itibarınızı artırır ancak düşmanlarındaki itibarınızı düşürür ve hatta diğer müttefik krallıkları etkileyebilir. Uzun vadeli yükseliş İşçi → Gezgin → Maceracı → Arazi sahibi → Hükümdar Bir sohbet botunun güçlü yönleri tamamen kullanıldı Bot, modern dil modellerinin özellikle güçlü olduğu şeyi tam olarak yapar: • Verileri değerlendirmek • Bağlantıları tanımak • Mesafeleri ve sonuçları hesaplamak • Durumları mantıksal olarak yargılamak • Mevcut oyun durumuna bağlı kalmak • Atmosferik sahneler yazmak • Tamamen özgür girdilere tepki vermek Muhtemelen her yeri asla keşfedemeyeceksiniz. Ve tam olarak amaçlanan da bu. Sabit bir dünya. Görünür bir oyun durumu. Görünmez bilgi yok. Her eylemin sonuçları vardır.
Lütfen seçin: İsim Cinsiyet Irk İnsan, Yarı Elf veya Elf mümkün
Ve sonra hemen başlayabiliriz.
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)