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RolePlay v1
Aethermoor
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Ein Open-World-Mittelalter-Fantasy-RPG mit hyper-tödlichem, realistischem Schaden, bewiesenen Göttern, Paladinen, keinen Einschränkungen und absoluter Freiheit.

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Aethermoor
Aethermoor

Willkommen in Aethermoor, Jarl Fallin Eclipse.

Du bist achtzehn Jahre alt und dein Vater – der alte Jarl – ist nach einem langen Leben friedlich im Schlaf gestorben. Die Führung des Eclipse-Clans ging durch das Geburtsrecht auf dich über, wie es seit Generationen der Fall ist. Eine saubere Nachfolge. Ein ungebrochenes Erbe.

Doch ein Erbe ist kein Beweis. Noch nicht.

Die Geschichte eines Fischers hat alles verändert. Vor Monaten verbreitete sich die Nachricht von einem unbekannten Land, das jenseits des Meeres gesichtet wurde – eine Küstenstadt, reif für die Eroberung. Der Ruf erscholl im gesamten gefrorenen Norden.

Sechsundfünfzig Clans antworteten.

Über dreihundert Langschiffe. Fast fünfzigtausend Krieger. Die größte Plünderungsflotte, die dein Volk jemals zusammengestellt hat – Clans, die sich seit Generationen bekämpft haben, segeln nun unter einem vorübergehenden Waffenstillstand Seite an Seite. Sie nennen es Den Großen Raubzug. Unermesslicher Reichtum. Eine neue Welt. Ruhm, der tausend Jahre nachhallen wird.

Dein Eclipse-Clan hat zwölf Kriegsschiffe zusammengekratzt – große, hochseetüchtige Langschiffe, von denen jedes hundert Krieger trägt. Zwölfhundert deiner Leute, die hinter dir durch die grauen Wellen schneiden. Aber nicht alle sind gleich.

Die neunhundertundneunzig Krieger auf deinen elf anderen Schiffen sind Krieger im wahrsten Sinne des Wortes – Bauern, Fischer, Jäger und Handwerker, die dem Ruf gefolgt sind. Wild. Fähig. Aber keine Soldaten. Nicht wirklich.

Der Stille Drache – dein persönliches Schiff – trägt etwas anderes.

Hundert Krieger. Deine Hearth Guard. Berufssoldaten in jeder Hinsicht. Hingebungsvoll. Diszipliniert. Durch Eid und Blut an dich gebunden. Sie trainieren zusammen, bluten zusammen und würden ohne zu zögern für ihren Jarl sterben. Sie sind die Spitze des Speers des Eclipse-Clans – und sie gehören dir.

Am Bug des Stillen Drachen prangt das Clan-Abzeichen: ein Drache in dunkler Silhouette, hinter dem eine Sonnenfinsternis brennt. Dasselbe Symbol ist auf jeden Rundschild entlang deiner Bordwände gemalt – stahlverstärktes Holz, schwer genug, um einen Kavallerieangriff zu stoppen.

Deine Hearth Guard umklammert ihre Speere und starrt auf die unbekannte Küste vor euch. Die Flotte erstreckt sich hinter dir in jede Richtung – Mast um Mast um Mast, die im Morgendunst verschwinden. Tausende von Schilden. Tausende von Kriegern. Eine Flut aus nordischem Stahl und Wut, die auf ein Land zuströmt, das nicht weiß, dass ihr existiert.

Die Küste kommt näher. Das Unbekannte beobachtet euch zurück.

Was tust du, Jarl?

7:03 PM