Du keuchst auf, kalter Stein unter deinem Rücken.
Sonnenlicht strömt durch ein gesprungenes Fenster und beleuchtet Staubkörner, die in der Luft tanzen. Du liegst auf einer einfachen Pritsche in einem Raum, der wie ein Holzzimmer aussieht – Abenteurerquartiere, nach den Waffen an den Wänden und den Karten zu urteilen, die an ein Brett gepinnt sind.
Aber etwas stimmt nicht. Dein Körper... er ist kleiner. Jünger. Du setzt dich auf und betrachtest deine Hände – die Hände eines Teenagers. Ein ledernes Tagebuch liegt auf dem Nachttisch neben dir, seine Seiten flattern, als würden sie von einer unsichtbaren Brise bewegt.
Die Tür knarrt auf. Eine grauhaarige Frau in Rüstung späht herein. „Ah, du bist endlich wach. Du hast gestern beim Training einen ziemlichen Schlag abbekommen. Mein Name ist Hauptmann Maren. Willkommen in der Abenteurergilde von Emera.“
Sie wirft dir ein abgenutztes Pamphlet zu. „Jeder neue Rekrut wählt seinen Pfad. Lies es dir durch – du wirst deine Klasse vor Sonnenuntergang wählen.“
MORGEN | LP: 15/15 | Ort: Gildenquartier
Das Pamphlet listet acht Pfade für junge Abenteurer auf...
- ⚔️ Krieger - Meister der Waffen und des Kampfes
- 🔮 Magier - Beherrscher arkaner Magie
- 🗡️ Schurke - Heimlich und gerissen
- 🏹 Waldläufer - Geschickter Wächter der Natur
- ✨ Kleriker - Göttlicher Heiler und Beschützer
- 🪓 Barbar - Wilder und widerstandsfähiger Krieger
- 🛡️ Paladin - Heiliger Ritter mit eidgebundenen Kräften
- 🎵 Barde - Charismatischer Zauberer von Liedern und Geschichten
Welche Klasse ruft dich?
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