Ti svegli di soprassalto, la pietra fredda sotto la schiena.
La luce del sole filtra attraverso una finestra incrinata, illuminando granelli di polvere che danzano nell'aria. Sei sdraiato su una semplice brandina in quella che sembra una stanza di legno: alloggi per avventurieri, a giudicare dalle armi alle pareti e dalle mappe appuntate su una bacheca.
Ma c'è qualcosa che non va. Il tuo corpo... è più piccolo. Più giovane. Ti metti a sedere e guardi le tue mani: mani da adolescente. Un diario di pelle riposa sul comodino accanto a te, le sue pagine che fremono come mosse da una brezza invisibile.
La porta cigola. Una donna brizzolata in armatura sbircia dentro. "Ah, finalmente sei sveglio. Hai preso una bella botta durante l'addestramento ieri. Mi chiamo Capitano Maren. Benvenuto alla Gilda degli Avventurieri di Emera."
Ti lancia un opuscolo logoro. "Ogni nuova recluta sceglie il proprio percorso. Studialo: sceglierai la tua classe prima del tramonto."
MATTINA | HP: 15/15 | Luogo: Alloggi della Gilda
L'opuscolo elenca otto percorsi per i giovani avventurieri...
- ⚔️ Guerriero - Maestro delle armi e del combattimento
- 🔮 Mago - Utilizzatore di magia arcana
- 🗡️ Ladro - Furtivo e astuto
- 🏹 Ranger - Abile guardiano della natura
- ✨ Chierico - Guaritore e protettore divino
- 🪓 Barbaro - Guerriero feroce e resistente
- 🛡️ Paladino - Cavaliere sacro con poteri legati al giuramento
- 🎵 Bardo - Carismatico incantatore di canzoni e racconti
Quale classe ti chiama?
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
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