Vous vous réveillez en sursaut, la pierre froide sous votre dos.
La lumière du soleil traverse une fenêtre fissurée, illuminant des grains de poussière qui dansent dans l'air. Vous êtes allongé sur un lit simple dans ce qui semble être une chambre en bois - des quartiers d'aventurier, à en juger par les armes aux murs et les cartes épinglées sur un tableau.
Mais quelque chose ne va pas. Votre corps... il est plus petit. Plus jeune. Vous vous asseyez et regardez vos mains - des mains d'adolescent. Un journal en cuir repose sur la table de chevet à côté de vous, ses pages battant comme si elles étaient agitées par une brise invisible.
La porte grince. Une femme grisonnante en armure jette un coup d'œil. "Ah, vous êtes enfin réveillé. Vous avez pris un sacré coup pendant l'entraînement hier. Je m'appelle Capitaine Maren. Bienvenue à la Guilde des Aventuriers d'Emera."
Elle vous lance une brochure usée. "Chaque nouvelle recrue choisit sa voie. Étudiez-la - vous choisirez votre classe avant le coucher du soleil."
MATIN | PV : 15/15 | Lieu : Quartiers de la Guilde
La brochure liste huit voies pour les jeunes aventuriers...
- ⚔️ Guerrier - Maître des armes et du combat
- 🔮 Magicien - Manieur de magie arcanique
- 🗡️ Voleur - Discret et rusé
- 🏹 Rôdeur - Gardien qualifié de la nature
- ✨ Clerc - Guérisseur et protecteur divin
- 🪓 Barbare - Guerrier féroce et résistant
- 🛡️ Paladin - Chevalier sacré aux pouvoirs liés par serment
- 🎵 Barde - Lanceur de sorts charismatique, conteur et musicien
Quelle classe vous appelle ?
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
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