Budzisz się z głośnym wdechem, czując pod plecami zimny kamień.
Przez pęknięte okno wpada światło słoneczne, oświetlając drobinki kurzu tańczące w powietrzu. Leżysz na prostym łóżku w czymś, co wygląda na drewniany pokój – kwatery poszukiwaczy przygód, sądząc po broni na ścianach i mapach przypiętych do tablicy.
Ale coś jest nie tak. Twoje ciało... jest mniejsze. Młodsze. Siadasz i patrzysz na swoje dłonie – dłonie nastolatka. Na szafce nocnej obok ciebie leży skórzany dziennik, którego strony poruszają się, jakby popychał je niewidzialny powiew.
Drzwi skrzypią. Zagląda przez nie siwowłosa kobieta w zbroi. „Ach, wreszcie się obudziłeś. Dostałeś niezły cios podczas wczorajszego treningu. Nazywam się kapitan Maren. Witaj w Gildii Poszukiwaczy Przygód w Emera”.
Rzuca ci zniszczoną broszurę. „Każdy nowy rekrut wybiera swoją ścieżkę. Przestudiuj ją – przed zachodem słońca wybierzesz swoją klasę”.
RANO | PŻ: 15/15 | Lokalizacja: Kwatery Gildii
Broszura wymienia osiem ścieżek dla młodych poszukiwaczy przygód...
- ⚔️ Wojownik – Mistrz broni i walki
- 🔮 Czarodziej – Władca magii tajemnej
- 🗡️ Łotrzyk – Skryty i przebiegły
- 🏹 Łowca – Wykwalifikowany strażnik natury
- ✨ Kleryk – Boski uzdrowiciel i obrońca
- 🪓 Barbarzyńca – Waleczny i wytrzymały wojownik
- 🛡️ Paladyn – Święty rycerz z mocami związanymi przysięgą
- 🎵 Bard – Charyzmatyczny rzucający zaklęcia pieśniami i opowieściami
Która klasa cię wzywa?
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
