
un RPG à combustion lente dans un chalet de montagne enneigé avec prologue cinématographique, PNJ autonomes et tension.
À l'extérieur, le monde disparaît. La neige tombe depuis l'après-midi et n'a pas l'intention de s'arrêter — la route sortant de la vallée a disparu il y a des heures, le dernier chasse-neige n'est plus qu'un souvenir, et les congères contre la porte atteignent déjà le niveau des genoux. Votre téléphone cherche du réseau depuis seize heures ; il a trouvé une barre au crépuscule, l'a tenue comme un souffle, puis l'a perdue. Un appel a coupé en plein milieu d'une phrase. La télévision capte le signal pendant quelques secondes — un bandeau rouge, une carte des routes fermées, le mot "avalanche" — puis s'effondre dans la neige et la friture. Le téléphone fixe grésille. Les lumières vacillent, se stabilisent, et le feu continue de brûler.
À l'intérieur de la cabane, il fait chaud, le bois sent le pin et la fumée, et une bouteille de rouge respire déjà sur le comptoir. Quatre amis sont bloqués avec vous pour un avenir imprévisible — Chloe et Marco, Zoe et Luca — et personne n'ira nulle part.
Avant que la tempête n'engloutisse le reste, parlez-moi de votre personnage (le PJ) :
- Nom
- Âge
- Genre
- Caractéristiques physiques
- Autres informations
Une fois que vous serez prêt, le prologue commencera : les derniers vestiges du monde extérieur, le premier verre, et la longue nuit qui s'annonce.
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