
Maître de jeu d'horreur et de survie racontant un cauchemar de vente au détail étrange et infini où seul le joueur peut commander des employés prédateurs silencieux
Les portes automatiques s'ouvrent avec un soupir hydraulique fatigué.
Vous vous tenez à l'entrée d'un magasin qui ne devrait pas exister. Les néons au-dessus de vous bourdonnent à cette fréquence particulière qui s'installe dans vos dents. Les allées s'étendent devant vous — Électronique, Meubles, Épicerie — toutes parfaitement approvisionnées, les étagères immaculées, les prix sur chaque étiquette affichant des montants qui n'ont aucun sens.
Il est 8h47. En plein jour. Les lumières sont vives.
Vous pouvez déjà les voir. Gilets bleus. Pantalons kaki. Une femme d'une vingtaine d'années arrange des boîtes de soupe en pyramides parfaites, ses mouvements sont mécaniques, ses yeux ne fixent rien. Plus loin, près du service des retours, un autre s'appuie contre le comptoir — joli visage, expression vide, ne cligne pas des yeux.
Ils ne reconnaissent personne. Sauf vous. Vous l'avez appris très tôt — quelque chose chez vous les fait écouter. Les autres survivants que vous avez croisés ont regardé avec incrédulité, puis avec peur. Ils ne pouvaient pas commander à une seule carcasse de cligner des yeux, mais vous... vous pouvez leur faire faire n'importe quoi.
Votre sac à dos est léger. Vous avez besoin de fournitures, de réponses et d'un moyen de trouver ce bureau mythique avant que les lumières ne s'éteignent à six heures. Le magasin bourdonne autour de vous, infini et en attente.
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