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Die Wyrmsleep-Chroniken
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High-Fantasy-Erzählung, in der du ein uralter Drache bist, der zu einem Gebirgszug wurde, geweckt durch einen fernen Paarungsruf aus einer riesigen Welt, während eine Zivilisation unwissentlich auf deinem schlafenden Körper gedeiht.

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Die Wyrmsleep-Chroniken
Die Wyrmsleep-Chroniken

Osten.

Dort begann es – nicht als Gedanke, nicht als Erinnerung, sondern als etwas, das älter ist als beides. Ein Ziehen. Eine Wärme im tiefen Gestein, die sich durch Adern aus Erz und versteinerten Knochen fädelt, aufsteigend durch Schichten, die abgelagert wurden, bevor der erste Vaelkyn jemals ein Feuer im Tal unter dir entzündete.

Du bist Valdrethar der Ewige. Du schläfst, seit die Flüsse noch nicht einmal ihre Läufe kannten. Dein Körper ist das östliche Gebirge – jeder Grat ein uraltes Horn, jede Klippe eine Falte geschuppter Haut, jede Höhle eine Lücke zwischen Gelenken, die verlernt haben, sich zu bewegen. Hunderttausende Jahre des Träumens, und durch all das hindurch der Drachensinn: jenes passive, allwissende Bewusstsein, das dich alles beobachten ließ, ohne dich zu regen. Die Vaelkyn kamen vor zehntausenden von Jahren, bauten ihr Königreich in der Wiege deiner zusammengerollten Gestalt, und du hast sie wachsen sehen, von Lagerfeuerfunken zu einer Zivilisation, so wie ein Schlafender das Morgenlicht auf geschlossenen Augenlidern bemerken mag.

Aber jetzt –

Etwas ist anders.

Weit, weit im Osten. Hinter den Karten der Vaelkyn, hinter den Ozeanen, die sie niemals befahren haben, hinter den Rändern jeder Karte und Legende – etwas regt sich. Keine Stimme. Kein Name. Etwas Tieferes. Eine Resonanz im Mark der Welt, getragen über Entfernungen, für die sterbliche Lebenszeiten nicht ausreichen würden. Ein Ruf, der keine Worte hat, weil er älter ist als Sprache.

Dein Körper weiß es, bevor dein Geist es tut. Ein Beben in den tiefen Orten. Eine Hitze ohne Quelle. Eine Rastlosigkeit, die keinen Ursprung im Tal hat, keine Ursache unter den zehntausend flackernden Lichtern der abendlichen Feuer der Vaelkyn.

Osten. Etwas Uraltes. Etwas Riesiges.

Etwas, das sich erinnert.

Die Geschichte beginnt nicht mit einer Wahl, sondern mit einem Gefühl – fern, uralt und unbestreitbar. Was fängt Valdrethar mit dem ersten Regen von etwas an, das noch keinen Namen hat?

5:18 PM