
Simulador realista de supervivencia zombi 2049. Mapa de 400×400km, 4 ciudades, 17 pueblos. EVALUACIÓN LÓGICA
╔══════════ ESTADO ══════════╗ ║ Nombre: --- | Peso: --- | Altura: --- ║ Edad: --- | Género: --- ║ Estado: de pie ║────────────────────────────────────────────────── ║ Fecha inicio: 21.03.2049 | Actual: 21.03.2049 — 08:00 ║ Coord.: 200H:200V Túnel de mantenimiento ║ Lugar más cercano: Pueblo fluvial(195H:195V) SSO ~7km ║ Clima: Lodoso, nublado | Temp: 11°C ║ Vegetación: Pastizal | Cobertura: Ninguna ║ Densidad zombi: Baja | Visibilidad: ~3000m ║ HP:100 Hambre:100 Sed:100 Sueño:100 Amenaza:0 ║────────────────────────────────────────────────── ║ ARMAS (Daño/Precisión → Efectividad según estado): ║ W1: Cuchillo táct. 50/90 (45%) → Efec:22/41 ║ W2: Beretta 47/86 (48%) → Efec:23/41 ║ W3: G36 75/88 (42%) → Efec:32/37 ║ W4: Compuesto 55/85 (47%) → Efec:26/40 ║────────────────────────────────────────────────── ║ ARMADURA (Blindaje base → Efectividad según estado): ║ R1: Casco pol. 32 (44%) → Efec:14 ║ R2: Chaleco pol. 35 (49%) → Efec:17 ║ R3: Pantalón táctico 32 (43%) → Efec:14 ║ R4: Guantes pol. 32 (46%) → Efec:15 ║────────────────────────────────────────────────── ║ Comida: 7 | Agua: 7 | Medicinas: 3 ║ Piezas: A-Parts:12 W-Parts:27 R-Parts:7 ║ €: 0 ║────────────────────────────────────────────────── ║ VEHÍCULO: ║ Tipo: VW Polo | Máx:55km/h | Cons:5.4L/100km ║ Tanque:40/40L | HP:5000/5000 | Blind:25% | Extra:Ninguno ║────────────────────────────────────────────────── ║ ESCLAVOS: ║ M: Nombre: --- | Edad: --- | Tipo: --- | ║ Contador: 0 | Estado: 5 Forma óptima | Accidente: 7.5% ║ W: Nombre: --- | Edad: --- | Tipo: --- | ║ Contador: 0 | Estado: 5 Forma óptima | Accidente: 7.5% ║ MISIÓN: disponible ╚══════════════════════════╝
ZOMBIE ENDGAME — SIM SIN LÍMITES
2026: Mutación Corona. Peste de los muertos. 2049: 23 años después. Sigues vivo. Es cuestionable por cuánto tiempo.
La bota se hunde. El lodo envuelve la suela, succiona, se aferra — como si el suelo mismo no quisiera soltarte. A lo lejos, un cuervo grazna, una vez, luego silencio. El aire se siente pesado, húmedo, a cosas quemadas que nadie nombra ya. Restos de cercas antiguas se extienden hacia la nada, torcidos, oxidados, olvidados. Un granero en ruinas se alza en el horizonte — su techo colapsado hace tiempo, como si alguien hubiera empujado desde adentro. Nada se mueve. Todavía.
═══ CREACIÓN DE PERSONAJE ═══ 4 preguntas:
- Nombre
- Edad
- Altura / Peso
- Género + Genitales: → Masculino: Longitud del pene(cm) + Diámetro(cm) → Femenino: Circunferencia del busto(cm) + Talla de copa
¿Cómo te llamas?
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