हॉन्टेड मैनर IV: ए लिटिल मिस्चिफ
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Haunted Manor IV: A Little Mischief

टील: हॉन्टेड मैनर · अध्याय 4

एक छोटी सी शरारत

वही चरमराता हुआ मैनर। और भी मूर्ख भूत। कोडरट, मटन और लकी सिक्कों की तलाश में हैं—और किसी की नज़र आपकी छड़ी पर है।

13 लेवल। 3 डिस्को ट्राम। प्रत्येक में 12 सिक्के।

थोड़े आश्चर्य के लिए जगह

सोफों से बचें, डाइनिंग सेट के चारों ओर घूमें, और बुककेस और पियानो के पास से चुपके से निकलें। सुसज्जित हवेली के कमरे कालीन वाले रास्तों से जुड़े हैं, जिनमें पीछा करने और चतुर घात लगाने के लिए खुले रास्ते हैं।

हर लेवल पर सिर्फ 12 सिक्के। हवेली के कमरों और डिस्को ट्राम कारों का पता लगाएं, सभी 12 सिक्के इकट्ठा करें, और हरे रंग का निकास खोजें। लकी और फिल्च द्वारा खोजे गए सिक्के भी गिने जाएंगे!
प्रत्येक स्तर पर एक दुर्लभ अंगूठी: 9 सेकंड की भूत-पीछा करने की शक्ति। भूत इसे पहले खा सकते हैं! नीले क्रिस्टल 30 आर्काना (Arcana) जोड़ते हैं और समय के साथ फिर से भर जाते हैं।
अग्नि रिंग
मरम्मत रिंग
बर्फ रिंग
बिजली रिंग

13 स्तर। 30 HP। 0 HP पर, Space के साथ वापस इकट्ठा हों या Get up! पर टैप करें! पास में लकी और मटन आपका उत्साह बढ़ाएंगे। अपने सिक्के रखें, 15 HP वापस पाएं, और पीछा करने वाले को ही शिकार बनाएं!

एक स्टाफ। ढेर सारी टीमवर्क।

भूत को 3 सेकंड के KO के लिए बॉंक करें। Lucky या Mutton को लक्षित करें: E सशक्त (empower) करता है, R एक दोस्ताना थपकी देता है। केवल क्रिस्टल या रिंग की शक्ति ही भूतों को गायब करती है—स्टाफ बूस्ट कभी नहीं।

मटन · आपकी लचीली चौकसी करने वाली

वह एक रूप बदलने वाली चौकसी करने वाली है: भूतों को महसूस करती है, उन्हें स्थिर रखती है, और चोरी की गई छड़ियों को वापस खींचती है। उसे भेष बदलकर घात लगाने के लिए प्रशिक्षित करें।

लकी · आपकी टक्सीडो खजाना खोजक

वह सिक्के इकट्ठा करती है और आपके पास शक्ति वापस लाती है। उसे छायादार दीवारों में छिपने और अनजान भूतों पर झपटने के लिए प्रशिक्षित करें।

कितनी शरारत?
सर्वश्रेष्ठ स्कोर0

द मिडनाइट डिस्को एक्सप्रेस

झूमने के लिए थोड़ी जगह

तीन ट्राम राइड, तेरह मूल गीत! लेवल 4, 8 और 12 प्रत्येक की अपनी प्लेलिस्ट है। लकी और मटन, गेस्ट सिंगर्स शेडि और फिल्च के साथ स्पॉटलाइट साझा करते हैं। 12 सिक्के इकट्ठा करें, डांस करें और आनंद लें—कोई भूत का पीछा करना या टाइमर नहीं।

04 · मूनबीम लाइन08 · स्टारलाइट शटल12 · लास्ट डांस एक्सप्रेस

वैकल्पिक कैंडी वॉल्ट को अनलॉक करने के लिए हवेली को साफ़ करें: कोई भूत नहीं, कोई जल्दबाजी नहीं, बस मिठाइयाँ।

कैसे खेलें
  • E / एम्पॉवर — 5 कदमों के भीतर किसी साथी पर निशाना साधें। 8 सेकंड के लिए वे 50% तेजी से चलते हैं और कौशल दोगुनी तेजी से रिकवर करते हैं। 12 सेकंड का स्टाफ कूलडाउन। कोई आर्काना नहीं दिया जाता है।
  • R / Pat — एक सौम्य इनाम और खुश दिल के लिए पास के साथी को लक्षित करें। प्रति साथी हर 15 सेकंड में एक बार, थपकी उनके स्किल कूलडाउन में से 2 सेकंड कम कर देती है। कोई XP या सिक्के नहीं मिलते।
  • WASD / एरो कीज़ — चलें
  • माउस — देखें। पकड़ने के लिए क्लिक करें, या यदि पकड़ना उपलब्ध नहीं है तो दबाकर खींचें।
  • शिफ्ट — डैश
  • क्लिक / स्पेस — स्टाफ बोंक (Staff bonk)। साधारण बोंक भूतों को 3 सेकंड के लिए नॉकआउट (KO) कर देते हैं, यहाँ तक कि चोर को भी। केवल सक्रिय क्रिस्टल/अंगूठी आर्काना ही भूतों को गायब कर सकते हैं या बॉस पर शक्तिशाली प्रहार मान सकते हैं। बोंक से आपके साथियों को कभी चोट नहीं पहुँचती।
  • F — मटन रीच। किसी भूत को स्थिर रखें, या अपनी छड़ी को अपनी पहुँच के भीतर वापस खींचें।
  • G — लकी फेच। वह सिक्के इकट्ठा करती है और शक्ति वापस लाती है। फेच उसकी प्रशिक्षित छिपने-और-झपटने की रणनीति को ओवरराइड करता है।
  • H — शेडी डबल, भर्ती के बाद। उसका 6-सेकंड का छलावा भूतों को आकर्षित करता है और पास के चोर का ध्यान भटकाता है; 18-सेकंड का कूलडाउन। उसे पास के भूतों को नॉकआउट करने और एक अभ्यासित भेष चुनने के लिए प्रशिक्षित करें।
  • B / शॉप — शेडी (60 सिक्के) या फिल्च (45) को भर्ती करें। XP अर्जित करने के लिए भूलभुलैया का पता लगाएं, फिर प्रशिक्षण के तीन रैंक खरीदें। कौशल स्वचालित रूप से सक्रिय होते हैं। XP, प्रशिक्षण और भर्ती रन के बीच बने रहते हैं; खर्च करने से दरवाजे की प्रगति पर कभी प्रभाव नहीं पड़ता।
  • स्वास्थ्य — 30 HP से शुरू करें। दिल 5 HP ठीक करते हैं। 20% स्वास्थ्य से नीचे होने पर सिक्के 1 HP ठीक करते हैं। 0 HP पर, 10 सेकंड के भीतर रैली मीटर भरने के लिए स्पेस या 'Get up!' टैप करें। स्पेस दबाकर रखने से यह नहीं गिना जाएगा। प्रत्येक पास का साथी स्वचालित रूप से उत्साह बढ़ाता है। 15 HP और 5 सेकंड की सुरक्षा के साथ पुनर्जीवित हों; सिक्के, प्रशिक्षण और मंजिल की प्रगति यथावत रहती है। Esc रैली को रोकता है। यदि समय समाप्त हो जाता है, तो रन समाप्त हो जाता है।
  • अंगूठियां — प्रति स्तर केवल एक, यदि इसे एकत्र या खा लिया गया तो कोई प्रतिस्थापन नहीं होगा। फायर, मेंड, आइस और लाइटनिंग 9 सेकंड के लिए 100 आर्काना भरते हैं, भले ही आपके पास आपकी छड़ी न हो। मेंड 5 HP भी ठीक करता है। नीले क्रिस्टल 30 चार्ज (2.7 सेकंड) जोड़ते हैं और हर 18 सेकंड में एक, या अंतिम मुकाबले में 12 क्रिस्टल फिर से भरते हैं, जो उस मंजिल की आपूर्ति सीमा तक होता है।
  • अंगूठी चोर — 8 सेकंड की शुरुआती बढ़त के बाद, पास के भूत अंगूठी की तलाश कर सकते हैं और 1.4 सेकंड के लिए उसे चबा सकते हैं। उन्हें रोकने के लिए बोंक या KO करें, ध्यान भटकाने के लिए शेडी (Shadey) का उपयोग करें, या उसे पहले लाने के लिए लकी (Lucky) को भेजें। डरे हुए भूत अंगूठियां नहीं खा सकते। नीले क्रिस्टल खाने से सुरक्षित हैं।
  • M / मैप बटन — पूरी हवेली का नक्शा खोलें। जब तक आप अपना रास्ता तय करते हैं, भूत इंतज़ार करते हैं।
  • Esc / पॉज़ बटन — रोकें
  • टच — चलने के लिए लेफ्ट स्टिक का उपयोग करें, देखने के लिए दाईं ओर ड्रैग करें। भूतों के लिए बोंक टैप करें, या किसी साथी की ओर मुख करके एम्पॉवर (Empower) या पैट (Pat) टैप करें। साथी कौशल बटन पहले की तरह ही काम करते हैं।
शीट के पीछे · Three.js सीखें

एक छोटी कार्यशाला, जिसमें खेल के समान पात्रों का उपयोग किया गया है। प्राकृतिक जानवरों के आकार, अलौकिक कपड़े। स्लाइडर आज़माएँ: यहाँ कुछ भी आपके रन को नहीं बदलता।

1.0×

0× कपड़े की लहरों को रोकता है; 2× उन्हें बढ़ा देता है। यह लहर के आकार को बदलता है, गति को नहीं। यहाँ हवा, गुरुत्वाकर्षण या कपड़े के भौतिकी (physics) का अनुकरण नहीं किया जा रहा है।

  1. 1. आकार + सतह = एक मेश

    ज्यामिति (Geometry) आकार है; एक सामग्री (material) प्रकाश को बताती है कि उसकी सतह कैसी दिखती है। एक मेश (Mesh) दोनों को जोड़ता है। world.js में, makeGhostMesh एक गुंबद बनाता है जो एक प्लेटेड शीट में चौड़ा हो जाता है। MeshStandardMaterial इसे मैट कपड़े जैसा दिखाता है; आँखों के लिए अनलिट (unlit) सामग्री का उपयोग किया जाता है ताकि वे अंधेरे में भी चमकते रहें।

  2. 2. हर फ्रेम में थोड़ा एनिमेट करें

    world.js में, animateSheet ज्यामिति के बिंदुओं (vertices) को साइन तरंगों (sine waves) के साथ धकेलता है। निचले बिंदु क्राउन की तुलना में अधिक चलते हैं, जिससे भौतिकी के बिना एक ढीला हेम मिलता है। animateAnimal उन ग्रुप्स को घुमाता है जिनका उपयोग पैर के धुरी (pivots) के रूप में किया जाता है; companions.js इसे तब कॉल करता है जब जानवर चलते हैं। dt पिछले फ्रेम से बीते सेकंड हैं, जो फ्रेम दरों में गति को सुसंगत रखता है।

  3. 3. आपका पहला छोटा प्रयोग

    world.js में, animateSheet खोजें और wave * 0.07 * edge को बदलकर wave * 0.035 * edge करें। फिर से पूर्वावलोकन करें: वह लहर आधी चौड़ी हो जाएगी। पूरा होने पर 0.07 बहाल करें। एक बार में एक संख्या बदलें, तुलना करें, और जो आपको पसंद हो उसे रखें। इसके बाद makeLuckyMesh में कान की ऊंचाई आज़माएँ।

  4. 4. Shadey की आकार बदलने की तरकीब

    shop.js में, Shadey एक चेस्ट, बिल्ली, फेरेट और शीट को एक THREE.Group के अंदर रखती है। setForm उनकी दृश्य संपत्तियों (visible properties) को टॉगल करता है: एक समय में केवल एक आकार दिखाई देता है। उसका चमकता हुआ फर्श रिंग छलावे (decoy) को चिह्नित करता है। भूतों को एक अस्थायी लक्ष्य के रूप में उसकी मैप टाइल दी जाती है। एक सबक के बाद, ट्रेनिंग हब आपको यह चुनने देता है कि वह किस अभ्यास किए गए भेष का उपयोग करे। ये चार रिहर्सल किए गए रूप हैं, कहानी में उसके आकार बदलने की सीमा नहीं।

  5. 5. किसी पात्र को रणनीति सिखाएं

    training.js में, Lucky की रणनीति की तीन अवस्थाएँ हैं: कवर, छिपना और झपटना। एक पथ उसे दीवार के किनारे छिपने की जगह पर ले जाता है, एक टाइमर उसे प्रतीक्षा करने का मौका देता है, और फिर एक तेज़ पथ उसकी छलांग बन जाता है। pose उसके झुकने और कूदने की ऊंचाई को बदलता है। ko केवल भूत के stunTimer को सेट करता है; यह कभी poof को कॉल नहीं करता। छलांग की गति को 12 से बदलकर 10 करके देखें कि छलांग धीमी हो गई है। एक स्टेट मशीन एक समय में केवल एक छोटा व्यवहार है—भौतिकी का अनुकरण नहीं।

आपकी कला डिज़ाइन का हिस्सा है—सिर्फ सजावट नहीं

आपका Codert ड्राइंग सिल्हूट, नीले दस्ताने, लाल स्कार्फ और छड़ी निर्धारित करता है। आपका HUD मीटर के रंग देता है; आपके आइटम और रिंग स्केच आकार और नियम परिभाषित करते हैं। आगे मदद करने के लिए, Lucky और Mutton को सामने और बगल से बनाएं, Codert के बगल में उनका आकार दिखाएं, और प्रत्येक के लिए एक अभिव्यक्ति या मुद्रा जोड़ें। नोट्स के साथ रफ ड्राइंग पर्याप्त हैं। एक 2D ड्राइंग 3D मॉडल का मार्गदर्शन करती है; यह स्वचालित रूप से एक मॉडल नहीं बन जाती।