टील का मैनर: रू का पलायन
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पश्चिम विंग · दस डरावने स्तर

टील की हवेली

द मिमिक विंग

दस अलग-अलग फ्लोर प्लान। कुछ बहुत लंबी पैदल यात्राएँ। यहाँ तक कि खुले सिक्के भी प्रेतित हैं।

Rueसफेद भालू · ग्रे स्वेटर · लाल स्कार्फ

30 सिक्के और 10 अजीब छड़ियाँ खोजें, फिर बच निकलें। हर मंजिल का अपना लेआउट, भूत और सिक्कों की कुल संख्या होती है; लंबी मंजिलों में अधिक सिक्के छिपे होते हैं। कुछ सिक्कों के चेहरे होते हैं और वे कूदकर दूर चले जाते हैं, लेकिन वे भी गिने जाते हैं! सिक्कों या भूतों को अंदर खींचने के लिए लैंप को उनकी ओर रखें। प्रत्येक छड़ी अपनी मंजिल को शांत करती है। नई छड़ी के बिना चार मिनट बीतने पर अंधेरा द्रव्य (dark mass) जाग जाता है; केवल दसों छड़ियाँ ही उसे नष्ट कर सकती हैं।

W A S Dहिलाएं
माउस / ड्रैगआस-पास देखें
Shiftतेज़ी से दौड़ें
Eसीढ़ियाँ / वस्तुएं / निकास
स्पेस दबाएं / क्लिक करेंभूतों / सिक्कों को खींचें
Qपोशन पिएं · Q

ज़ोरदार प्रहार करने वाले भूत, डरावनी आवाज़ें, रूप बदलने वाले जीव, और यदि आप देर करते हैं तो एक निरंतर पीछा करने वाली छाया। पकड़ना अभी भी मज़ेदार है। कोई फ्लैशिंग प्रभाव नहीं। जब भी आपको सांस लेने की ज़रूरत हो, रुकें।

हवेली की आवाज़ें तीव्र प्रेतबाधा
↗

वेस्ट विंग को अनलॉक किया जा रहा है…

इसे आपका नाम पता है। इसे आपके स्कार्फ के बारे में अपनी राय है।

घर सुन रहा है

साँस लेने के लिए एक पल

यहाँ आपका पीछा कोई नहीं कर सकता।

लैंप के अंदर 0

हर मंजिल का एक अलग नक्शा और 2-5 सिक्के होते हैं। कुछ विंग बड़े कमरों में मिल जाते हैं; अन्य में अलग कक्ष या घुमावदार रास्ते होते हैं। सीढ़ियाँ और लिफ्ट सामने के लैंडिंग पर रहते हैं। आठ कदमों के भीतर भूतों, प्रेतवाधित चीजों या सिक्कों की ओर लैंप रखें। प्रेतित सिक्कों के चेहरे निकल आते हैं और वे कूदकर दूर चले जाते हैं; उन्हें पैदल पकड़ें या खींच लें। वे सामान्य रूप से गिने जाते हैं, और हर मंजिल की छड़ी उन्हें शांत करती है। छड़ी एक दूर के कमरे में प्रतीक्षा करती है। लाल बोतलें दो सेगमेंट बहाल करती हैं। यदि Rue बेहोश हो जाती है, तो हर खोज सुरक्षित रहती है।

भूत से भी बदतर कुछ

अंधेरा द्रव्य

नई छड़ के बिना चार मिनट बीतने पर एक अजेय परछाई जाग जाती है, जिसकी चेतावनी 45 सेकंड पहले मिलती है। उसके प्रकट होने से पहले, प्रत्येक नई छड़ इस समय सीमा को रीसेट कर देती है। एक बार जागने के बाद, वह मंज़िलों के बीच Rue का पीछा करती है—यहाँ तक कि उन मंज़िलों पर भी जिन्हें साफ़ कर दिया गया है। लैंप उसे चोट नहीं पहुँचा सकता। सभी दस छड़ें स्वचालित रूप से अपनी संचित जादुई शक्ति छोड़ती हैं और उसे हमेशा के लिए वाष्पित कर देती हैं।

भूत और मिमिक प्रति प्रहार दो हेल्थ सेगमेंट कम कर देते हैं। छाया तीन कम करती है। पोशन दो रिस्टोर करते हैं। पॉज़ करने से इसका टाइमर रुक जाता है; बेहोश होने पर आपकी खोज सुरक्षित रहती है, लेकिन इससे वह हारता नहीं है। एक प्रहार Rue को दूर जाने के लिए आठ सेकंड का समय देता है।

एक आखिरी चमक

गायब सिक्के

विभिन्न मंजिलों पर सिक्कों की संख्या अलग-अलग होती है, जिनमें शापित सिक्के भी शामिल हैं। आपकी पुरानी खोज सुरक्षित हैं, भले ही कोई सिक्का नई मंजिल पर चला गया हो। 'रूट दिखाएँ' वर्तमान फ्लोर प्लान में गर्म बिंदु जोड़ता है। लैंप आठ कदमों के भीतर दिखने वाले किसी भी सिक्के को इकट्ठा कर सकता है।

रूट छिपाएं

हर सिक्का सुरक्षित रूप से Rue के थैले में है।

अब और दस मंज़िलों की सीढ़ियाँ नहीं चढ़नी पड़ेंगी

पीतल की हाउस लिफ्ट

दाहिनी ओर की सीढ़ियों के पास, हर मंज़िल के सामने। सभी दस छड़ें इसके सुरक्षा लैच को खोल देती हैं। सीधे स्तर 1 पर जाएँ, या छूटे हुए सिक्कों के लिए किसी भी स्तर पर वापस जाएँ।

हवेली की आवाज़ें तीव्र प्रेतबाधा

हवेली के ग्रामोफोन

आधी रात के रिकॉर्ड

इस हवेली के लिए दो मूल धुनें: एक टेढ़ा-मेढ़ा छोटा जैज़ वॉल्ट्ज़ और एक परित्यक्त बॉलरूम की लोरी। वे प्रवेश ड्राइंग रूम और लेवल 8 म्यूजिक सैलून में बजते हैं। किसी गाने की फाइल की आवश्यकता नहीं है।

टर्नटेबल पर

अपना गाना उपयोग करें हटाएं
संगीत की आवाज़

ग्रामोफोन के पास E / Use दबाने से संगीत रुकता या शुरू होता है। दूर जाने पर यह धीमा हो जाता है और पॉज़ के दौरान रुक जाता है। ये नई रचनाएँ हैं, चैप्टर 3 की रिकॉर्डिंग नहीं। वैकल्पिक अपलोड भविष्य की यात्राओं के लिए सहेजे जाते हैं।

प्रगति स्वचालित रूप से सहेजी जाती है।

फिर से शुरू करें↗ शुरुआत से फिर से शुरू करें

दरवाजे के पार भोर

आखिरी हंसी: Rue की।

मैनर में वापस लौटें↗
0Q दबाएं

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