द वेलवेट विंग के पार
द पेनबाउंड
विंग
सत्रह दरवाजे। विशाल घुमावदार भूलभुलैया। अंधेरे में परिचित जीव।
नुकसान प्रतिरक्षा
हर रास्ता निकास की ओर जाता है।
जंक्शनों पर माउस अनलॉक हो जाता है। ट्रैक पर क्लिक करें या चुनने के लिए A/D या ←/→ का उपयोग करें और फिर लक्ष्य साधने (aiming) पर लौटें।
एक सांस लें। मैनर इंतज़ार कर सकता है।
अंधेरा और स्वप्निल, या थोड़ी और रोशनी। हवेली को अपना बनाएं।
एक शांत क्षण। यहाँ आपको कुछ भी चोट नहीं पहुँचा सकता। आपकी सामान्य ध्वनि सेटिंग्स बाद में वापस आ जाएंगी जब तक कि आप मैनर को म्यूट न रखें।
पढ़ते समय हवेली रुकी हुई है। कोई अचानक हमला नहीं होगा।
दयालु आवाजें, संदिग्ध स्टेशनरी, और बहुत ही संदिग्ध रिसेप्शन। इस रन से आपकी यादें।
अभी तक कोई संदेश नहीं। चमकते हुए मुड़े हुए नोट्स और बजते हुए रोटरी फोन खोजें। संदेश को यहाँ सुरक्षित रखने के लिए उनका उपहार लें।
उपहार प्रति मुठभेड़ एक बार एकत्र किए जा सकते हैं, दोबारा प्रयास करने पर भी। नया रन शुरू करने से यह जर्नल साफ़ हो जाती है।
हवेली की मधुर धुनें या नाटकीय, कोरस-शैली के कॉर्ड्स के साथ एक मूल डिस्को पल्स। अपना मूड अपनी पसंद से सेट करें।
वह चुनें जो आरामदायक महसूस हो। शांत स्कोर कभी भी भारी बीट में नहीं बदलता। संगीत को म्यूट करने से आपकी ताकत या रेज कभी नहीं बदलता।
कमरे के मूड धुन, लय और वाद्ययंत्रों को बदलते हैं: लालटेन की झंकार, बर्फीली गूँज, बगीचे के सुर, एक मखमली वाल्ट्ज़, और सितारों भरी लोरियाँ। ट्राम की सवारी गति बढ़ाती है; गोर'मैथोर (Gor’mathor) में एक गहरा स्पंदन आता है।
मंत्र, कदमों की आहट, खजाना, प्रहार और दुश्मन के हमले के संकेत।
आपकी ऑडियो सेटिंग्स और धुन की प्राथमिकताएं सहेजी रहती हैं। जब आप इस टैब को छोड़ते हैं तो संगीत शांत हो जाता है।
अपग्रेड रैंक और साथी लेवल 100 तक पहुँच सकते हैं। अधिकतम स्वास्थ्य और Arcana, फलों के बोनस सहित, 200 पर रुक जाते हैं; क्षमता अपग्रेड पूरा होने पर रुक जाते हैं। नया गेम स्पेल रिंग्स को फिर से लॉक कर देता है, लेकिन अपग्रेड, फलों के बोनस, सिक्के और ट्रेनिंग सेव रहते हैं।
हवेली में पहली बार आए हैं? एक आसान शुरुआत के लिए 'Mom said i can play too!' आज़माएँ। नॉर्मल एक जाना-पहचाना रोमांच है; इसके आगे के चार मोड मुश्किलों को बढ़ा देते हैं।
पोर्ट्रेट लोड नहीं हो सके। आप अभी भी कोई भी कठिनाई चुन सकते हैं।
हर मोड में विज़िबल अटैक क्यूज़, नॉन-होमिंग स्पेल, दुश्मन फ्रेंडली फायर, फ्री फायर, बर्सर्कर हाई, फुल-हेल्थ रिवाइवल, और काम करने वाले मेंड और सप्लाई रहते हैं। रिवाइवल में 10 सिक्कों तक का खर्च आता है, लेकिन आपके पास मौजूद सिक्कों से ज़्यादा नहीं। ब्राइटनेस और म्यूज़िक आपके नियंत्रण में रहेंगे। रिवॉर्ड्स में कोई बदलाव नहीं है।
कठिनाई बदलने से स्टेज 1 से शुरुआत होगी, आपके रिंग्स फिर से लॉक हो जाएंगे, और इस रन का एलीमेंटल चेकपॉइंट और नोट्स एवं कॉल्स जर्नल साफ़ हो जाएगा। सिक्के, अपग्रेड, फ्रूट हेल्थ बोनस और साथी सुरक्षित रहेंगे। आपका वर्तमान रन केवल आपके पुष्टि करने के बाद बदला जाएगा।
बड़े जुड़े हुए भूलभुलैयाओं का अन्वेषण करें और टील एग्जिट (teal exit) खोलने के लिए हर जीव को मुक्त करें। आपका मानचित्र दीवारों, जीवों, आपकी दिशा और निकास को दर्शाता है। जहाँ आप देख रहे हैं वहाँ चलने के लिए राइट क्लिक दबाकर रखें; WASD वैकल्पिक है। आगे बढ़ने के लिए खुले दरवाजे के पास लेफ्ट क्लिक करें या E दबाएं। आग कभी खत्म नहीं होती; अन्य मंत्र पुनर्जीवित होने वाले आर्काना (Arcana) का उपयोग करते हैं। लेज़र बॉल्स दीवारों पर रुक जाते हैं और केवल एक छोटा प्रभाव फ्लैश उपयोग करते हैं। आइस धीमा करता है, लाइटनिंग विभाजित करता है, और मेंड (Mend) HP बहाल करता है।
शांत साहस, दयालु साथी
मास्टर R से नया संदेश पढ़ने या उसका उत्तर देने से कोडर्ट की बहादुरी और आंतरिक शक्ति चुपचाप बढ़ती है। ये अदृश्य, सहेजे गए कहानी के गुण हैं, न कि कष्टदायक ध्वनियों को सहन करने की मांग। एक ही संदेश को दोबारा पढ़ने से प्रभाव नहीं बढ़ता। यदि कोडर्ट उदास महसूस करता है, तो पॉज़ में “मैं उदास महसूस कर रहा हूँ” चुनें: मटन और लकी एक शांत, सुरक्षित क्षण में उसे सहलाएंगे, यहाँ तक कि लकी के भर्ती होने से पहले भी। जितनी देर चाहें रुकें। यह दयालुता मुफ्त है, हर कठिनाई स्तर पर काम करती है, और युद्ध स्वास्थ्य या साथी अपग्रेड को कभी नहीं बदलती।
बर्सर्कर हाई
कोडर की दुर्लभ सिग्नेचर क्षमता हर कठिनाई स्तर पर चार्ज होने पर हमेशा उपलब्ध रहती है। 25 सेकंड के लिए सभी नुकसानों—मीली, स्पेल और बॉस ब्लास्ट सहित—से बचने के लिए B दबाएं या शील्ड पर टैप करें। इसका उपयोग हर चार फ्लोर में एक बार करें: फ्लोर 1 पर सक्रिय करें, फ्लोर 5 पर रिचार्ज करें। जब आप पढ़ते हैं या ब्रेक लेते हैं तो टाइमर रुक जाता है, और फ्लोर्स के बीच जारी रहता है। दोबारा प्रयास करने, घर लौटने या रीलोड करने से इसका कूलडाउन रीसेट नहीं होगा। किसी रिंग या अर्काना की आवश्यकता नहीं है।
नॉकआउट (KO) हो गए? अपने सक्रिय तत्व हीरे (elemental diamond) पर भूलभुलैया की प्रगति के साथ पुनर्जीवित हों, या यदि आपने कोई सक्रिय नहीं किया है तो फ्लोर प्रवेश द्वार पर। स्वास्थ्य और अर्काना पूर्ण हो जाएंगे। गिरने पर एक बार 10 सिक्कों का बचाव शुल्क लिया जाता है, या यदि आपके पास कम हैं तो आपके शेष सिक्के। सिक्के नहीं हैं? फिर भी आप पुनर्जीवित होंगे। अपग्रेड, रिंग, एकत्रित उपहार और क्षमता का कूलडाउन सुरक्षित रहेंगे। एक सक्रिय हाई KO होने पर समाप्त हो जाता है। हीरे के बिना फ्लोर पुनरारंभ होता है; ट्राम स्टेज अपने बोर्डिंग पॉइंट से, और अंतिम एरिना अपने प्रवेश द्वार से पुनरारंभ होते हैं।
रेज · उग्र, निडर नहीं
कॉम्बैट डैमेज लेने और मिमिक का नया अपमानजनक संदेश मिलने से रेज (Rage) मीटर भर जाता है। 100% पर, 18 सेकंड का उछाल फायर, आइस और लाइटनिंग को 75% अधिक डैमेज देता है, लेकिन प्रत्येक कास्ट के लक्ष्य से भटकने की 22% संभावना होती है। वास्तविक प्रोजेक्टाइल अभी भी दीवारों का पालन करते हैं; एक भटका हुआ शॉट अभी भी किसी चीज़ को हिट कर सकता है। मेंड (Mend) कभी नहीं चूकता और न ही अतिरिक्त लागत लेता है। नियमित जीवों की टू-हिट कार्टून प्रतिक्रियाएं बनी रहती हैं; डैमेज बूस्ट फर्नीचर और गोर'मैथोर पर पूरी तरह प्रभावी है। टाइमर गेम के साथ रुक जाता है और मंजिलों और रीलोड्स के पार जारी रहता है। एक KO या नया रन रेज को साफ़ कर देता है। आठ शांतिपूर्ण सेकंड के बाद, एक अधूरा मीटर प्रति सेकंड 2% कम हो जाता है। एक ताने को दोबारा पढ़ने से कभी अधिक रेज नहीं जुड़ता।
यह कोडरट की काल्पनिक कॉम्बैट प्रतिक्रिया है, आपकी भावनाओं का माप नहीं। किसी भी ध्वनि की निगरानी नहीं की जाती और न ही आवश्यकता होती है, और चुप्पी उसे कभी कमजोर नहीं करती। मास्टर R और असली एशले मीटर को कम करते हैं। साथी का दिलासा या फ्री पॉज़ बटन एक उछाल को समाप्त कर सकता है। जब चाहें शांत संगीत चुनें या रेज संगीत बंद करें; दयालुता की कीमत कभी बहादुरी नहीं होती।
धुएं का एक गुबार, अलविदा नहीं
शत्रुतापूर्ण भूत कभी-कभी अपना हमला मोडबर्ट या ऐशले मिमिक की ओर मोड़ देते हैं। भूत का संपर्क और शत्रुतापूर्ण बोल्ट उन्हें चोट पहुँचा सकते हैं; दो वार उन्हें बिना किसी खून-खराबे के तितर-बितर कर देते हैं। वे अपनी पात्र मंजिल पर सक्रिय खेल के 18 सेकंड बाद वापस आते हैं, और प्रकट होने के लिए एक नई जगह खोजते हैं। पॉज़ करने से उनकी वापसी भी रुक जाती है। कोई भी स्थायी रूप से नहीं मर सकता, किल क्रेडिट नहीं दे सकता, या निकास को बंद नहीं रख सकता। चेकपॉइंट्स उनकी रिकवरी को सुरक्षित रखते हैं। असली ऐशले फोन पर सुरक्षित है, भूलभुलैया में लक्ष्य नहीं है।
एलिमेंटल सेव पॉइंट
प्रवेश द्वार के पास और प्रत्येक भूलभुलैया के अंदर Codert के तैरते हुए एलिमेंटल डायमंड को खोजें। डायमंड पर E दबाएं, निशाना लगाएं और क्लिक करें, या Save पर टैप करें। सेव करने से एक्शन थोड़ी देर के लिए रुक जाता है (बिना कैप्चर किए गए माउस को अनलॉक किए), फिर आप वापस निशाना लगाने की स्थिति में आ जाते हैं। Escape दबाने या टैब बदलने से भी गेम सुरक्षित रूप से पॉज़ हो जाता है। अपने अंतिम सक्रिय डायमंड से वहीं से जारी रखें जहाँ से आपने छोड़ा था, आपकी भूलभुलैया की प्रगति बरकरार रहेगी। KO होने के बाद, वही रेस्क्यू शुल्क लागू होता है, लेकिन आप वहां पूरी हेल्थ और Arcana के साथ पुनर्जीवित होते हैं। सिक्के, एकत्रित उपहार और Berserker’s High कूलडाउन कभी पीछे नहीं जाते। सेव करना मुफ़्त है और यह आपको हील नहीं करता और न ही क्षमताओं को रिचार्ज करता है।
एक बार सक्रिय होने के बाद, जैसे-जैसे आप खोज करते हैं, प्रगति सेव होती रहती है। 'सेव और होम रिटर्न' तुरंत सेव करता है। एक नए फ्लोर के लिए एक नए डायमंड की आवश्यकता होती है; ट्राम और अंतिम अखाड़े के अपने प्रवेश चेकपॉइंट होते हैं। रेनबो डायमंड मैप पर सेव पॉइंट को चिह्नित करते हैं। नया गेम शुरू करने या कठिनाई बदलने से चेकपॉइंट बदल जाता है।
कोई लाइन पर है
प्रत्येक भूलभुलैया में नोट्स और पुराने रोटरी फोन छिपे होते हैं। पास जाएं, फिर E दबाएं, प्रॉम्प्ट पर टैप करें, या निशाना लगाकर क्लिक करें। पढ़ने से एक्शन रुक जाता है। सिक्कों के लिए उपहार लें, कभी-कभी आपूर्ति मिलती है, और दुर्लभ खोज की 12% संभावना होती है। आपूर्ति का तुरंत उपयोग किया जाता है। Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT, और Master R—या किसी विशेष रूप से अभद्र Ashley मिमिक के कॉल का उत्तर दें। Master R आपकी ताकत की एक दयालु याद दिलाते हैं, जो एक नोट और कॉल दोनों के रूप में होती है। पॉज़ में 'Notes & calls' से एकत्रित संदेशों को दोबारा देखें। पास की खोजें आपके मानचित्र पर दिखाई देती हैं: फोन के लिए टील (teal) वृत्त, नोट्स के लिए सुनहरे वर्ग। ट्राम सवारी और अंतिम अखाड़े में कोई स्टेशनरी नहीं होती।
छोटे कदमों से गलत फैसलों तक
होम या पॉज़ मेनू में छह कठिनाइयों में से चुनें। 'Mom said i can play too!' किड मोड है: एक चौथाई डैमेज, धीमी और कम संख्या में जीव, एक समय में केवल एक चार्जिंग दुश्मन, लंबे समय तक चेतावनी, और तेज़ रिकवरी। Normal में कोई बदलाव नहीं है। Hard और उससे ऊपर के मोड में भूत और दुश्मन तेज़ होते हैं, बोल्ट तेज़ चलते हैं, चार्जिंग का समय थोड़ा कम होता है, और शॉट्स के बीच का समय कम हो जाता है, जो प्रत्येक कठिनाई के साथ बढ़ता जाता है। दृश्य चेतावनी, रोके जा सकने वाले हमले और नॉन-होमिंग शॉट्स निष्पक्ष रहते हैं। अंतिम मोड पैसिव हेल्थ रिकवरी और इमरजेंसी हग्स को अक्षम कर देता है। मोड बदलने से एक नया रन शुरू होता है; पुनर्जीवन, एलिमेंटल चेकपॉइंट्स और Berserker’s High हर मोड में काम करते हैं। फील्ड-गाइड डैमेज और रिकवरी वैल्यू Normal मोड का वर्णन करती हैं।
मैनर की आधी रात वाली ट्राम
प्रत्येक रन में दो चरण ऑन-रेल्स ट्राम राइड बन जाते हैं, एक स्टेज 4-7 के बीच और दूसरा स्टेज 10-14 के बीच। सामान्य रूप से लक्ष्य साधें और कास्ट करें; ट्राम अपने आप चलती है। बचने के लिए A/D, बाएँ/दाएँ तीर, या बाएँ जॉयस्टिक से झुकें। जंक्शन पर, माउस अनलॉक हो जाता है ताकि आप ट्रैक पर क्लिक कर सकें। बाएँ के लिए A या बाएँ तीर दबाएँ; दाएँ के लिए D या दाएँ तीर दबाएँ। रूट पर क्लिक करने या रूट की दबाने से माउस लक्ष्य साधने पर वापस आ जाता है। आप स्विच तक अपनी पसंद बदल सकते हैं, या इसे किस्मत पर छोड़ सकते हैं। बिना चुने फिर से लक्ष्य साधने के लिए सीन पर क्लिक करें। हर रूट निकास से पहले फिर से मिल जाता है। कभी-कभी मेडकिट गुजरते समय स्वचालित रूप से पूर्ण उपचार देते हैं। बाहर निकलने के लिए स्टेशन तक पहुँचें; आपको हर जीव को हराने की ज़रूरत नहीं है। जब आप दोबारा प्रयास करते हैं या जारी रखते हैं तो आपके ट्राम चरण वही रहते हैं, और नए रन के साथ बदल जाते हैं।
अंधेरा पलटवार करता है
दुश्मन के वार चोट पहुँचाते हैं: अधिकांश मंत्र बाद के चरणों के बोनस से पहले 8-12 HP का नुकसान पहुँचाते हैं, और राक्षस और भी ज़ोर से वार करते हैं। एक चमकता हुआ गोला और घूमता हुआ छल्ला यह दर्शाता है कि कोई जीव शॉट चार्ज कर रहा है। उसे रोकने के लिए उस पर हमला करें, उसके निशाना साधने के बाद बगल से हट जाएँ, या दीवार के पीछे छिप जाएँ। बोल्ट कभी आपका पीछा नहीं करते और दीवारों पर रुक जाते हैं। एक समय में केवल तीन जीव चार्ज कर सकते हैं। बर्फ उनकी तैयारी की गति को भी धीमा कर देती है। ये बेवकूफ जीव कभी-कभी गलत निशाना लगाते हैं: एक शॉट को दूसरे दुश्मन की ओर लुभाएँ और यह उन्हें चोट पहुँचाएगा और उन्हें रोक देगा। यहाँ तक कि गोर'मैथोर और उसके गुर्गे भी गलती से एक-दूसरे को मार सकते हैं। आकस्मिक हार पर भी आपको सामान्य पुरस्कार मिलते हैं और वे निकास खोलने में गिने जाते हैं।
आपकी गर्म लालटेन ठंडी चांदनी वाले गलियारों में असली परछाइयां बनाती है। यदि आपको अधिक रोशनी चाहिए तो पॉज़ (pause) से इसकी चमक समायोजित करें। यह सेटिंग सेव रहती है।
दो प्रहार। एक बहुत ही नाटकीय प्रस्थान।
पहला प्रहार जीव की आँखों को बहुत बड़ा और डरा हुआ बना देता है। दूसरा प्रहार उसे छटपटाते हुए शून्य में सिकोड़ देता है! नियमित दुश्मनों को दो हिट लगते हैं, भले ही रिंग्स अपग्रेड हों या रेज सक्रिय हो। साथी के मंत्र और दुश्मन की फ्रेंडली फायर भी गिने जाते हैं। पराजित जीव तुरंत हमला करना बंद कर देते हैं, और पुरस्कार एक बार मिलते हैं। गोर'मैथोर की पूरी बॉस फाइट बनी रहती है। मोडबर्ट और एशले मिमिक आपके लिए हानिरहित हैं; शत्रुतापूर्ण भूत उन्हें बिखेर सकते हैं, लेकिन वे रिस्पॉन होते हैं और मंजिल साफ़ करने की गिनती में कभी नहीं आते।
कम मोशन पसंद है? रिड्यूस्ड-मोशन सेटिंग्स छटपटाहट को एक सौम्य सिकुड़न से बदल देती हैं। चेकपॉइंट उन जीवों को याद रखते हैं जिन्हें पहले ही पहला प्रहार लग चुका है।
एक छोटा विश्राम, तुरंत रिफिल नहीं
आर्काना आपके आखिरी मंत्र के 2 सेकंड बाद 1.25 प्रति सेकंड की दर से वापस आता है, साथ ही प्रति आर्केन वर्तमान रैंक 0.45 अतिरिक्त मिलता है। अग्नि अभी भी मुफ्त है। शांत रिकवरी केवल 10 सेकंड तक नुकसान न होने के बाद प्रति रैंक 0.2 HP प्रति सेकंड बहाल करती है। मेडकिट, भोजन, मेंड और मित्र जिन्न पहले की तरह ही काम करते हैं।
फर्नीचर में छिपे रहस्य
बुककेस, क्रिस्टल बॉल और सुनहरे अंडे की मूर्तियों पर अग्नि (Fire), बर्फ (Ice), या बिजली (Lightning) से हमला करें। बुककेस को बिना अपग्रेड किए दो अग्नि प्रहारों की आवश्यकता होती है; क्रिस्टल बॉल और अंडे एक ही प्रहार में टूट जाते हैं। एक अंडे से हमेशा एक रैंडम सप्लाई आइटम निकलता है, जिसमें 12% संभावना होती है कि उसकी जगह एक चमकता हुआ शाही सिक्का मिले जिसकी कीमत ठीक 5 सिक्के हो। प्रत्येक अंडा आपको केवल एक बार इनाम देता है। बुककेस और क्रिस्टल बॉल से कोई आइटम गिर सकता है, एक मित्र जिन्न मुक्त हो सकता है, या केवल धूल निकल सकती है। इनाम इकट्ठा करने के लिए उनके ऊपर चलें। एक जिन्न 18 सेकंड तक आपके पीछे चलता है और यदि आपका स्वास्थ्य 40% या उससे कम हो जाता है, तो एक बार अधिकतम स्वास्थ्य का 40% बहाल करता है। वह मित्रवत है और कभी भी निकास का रास्ता नहीं रोकता।
कई मूडों वाली एक हवेली
हर नया गेम कमरों के विजुअल मूड को फिर से बदल देता है। गर्म लकड़ी के पैनल वाली लाइब्रेरी, डायमंड-पैटर्न वाली बर्फीली गैलरी, ओवरग्रोन कंजर्वेटरी, क्रिमसन वेलवेट पार्लर और तारों भरे वॉल्ट्स का अन्वेषण करें। प्रत्येक के अपने फर्श, वॉलपेपर, रंग और ओवरहेड सजावट होती है। दोबारा प्रयास करने या जारी रखने पर कमरों की शैलियाँ एक समान रहती हैं।
क्या उस पेंटिंग ने अभी मुझे देखा?
कुछ दीवार पोर्ट्रेट्स से हानिरहित हरा स्लाइम टपकता है और उनकी पेंट की हुई आँखें आपका पीछा करती हैं। पास से किसी एक पर निशाना साधें और लगभग पाँच सेकंड तक घूरें: स्लाइम फ्रेम के नीचे इकट्ठा होता है और फर्श पर एक चमकते हुए तीर में बदल जाता है। यह दीवार के पार नहीं, बल्कि भूलभुलैया के रास्ते निकास की ओर इशारा करता है। जब आप दूसरी तरफ देखते हैं तो तीर थोड़ी देर तक रहता है; निकास के लिए अभी भी हर बेचैन प्राणी को मुक्त करने की आवश्यकता है। कोई चीख, कैमरा जंप या नुकसान नहीं। रिड्यूस्ड मोशन सुराग को रखता है लेकिन टपकने और मोर्फ एनीमेशन को हटा देता है।
Modbert · एक परिचित अजनबी
गलियारों में, मोडबर्ट के पास शुरुआती लोगों के लिए समय नहीं है: वह किड और नॉर्मल को छोड़ देता है। हार्ड मोड पर वह प्रति रन भूलभुलैया के पांच मंजिलों को डरा सकता है; प्रत्येक कठिन मोड दो और जोड़ता है, ग्यारह तक। आपका पीली आँखों वाला हमशक्ल आगे मंडराता रहता है और पास जाने पर भाग जाता है। खोखले कदमों की आहट सुनें, जो दूरी के साथ धीमी और दीवारों के पीछे दबी हुई होती है। उसे ढूंढें और वह पास के दुश्मन पर हमला कर सकता है। उसके बोल्ट दीवारों पर रुक जाते हैं, आपको कभी चोट नहीं पहुँचाते, जीवों की दो-हिट प्रतिक्रियाओं का सम्मान करते हैं, और कभी भी एक शांतिपूर्ण चेयर-मैन को उकसाते नहीं हैं। आपके मंत्र उसके आर-पार निकल जाते हैं, लेकिन शत्रुतापूर्ण भूत उसे चोट पहुँचा सकते हैं: दो हिट उसे एक छोटे से धुएं के गुबार में बिखेर देते हैं, फिर वह 18 सेकंड के सक्रिय खेल के बाद लौट आता है। वह स्थायी रूप से मर नहीं सकता या भर्ती नहीं किया जा सकता। अंतिम अखाड़े में वह एक अपवाद बनाता है: वह हर कठिनाई स्तर में शामिल होता है, स्वचालित रूप से मिमिक एशले पर हमला करता है, और अकेला ही उसे अंतिम KO कर सकता है। उसका रिस्पॉन वहां भी काम करता है। चेकपॉइंट गलियारे के दृश्यों को याद रखते हैं, जिससे कूलडाउन और रिस्पॉन समय में मदद मिलती है। कोई कैमरा ग्रैब या डराने वाली आवाज नहीं; कम मोशन उसके दौड़ने और गायब होने की गति को धीमा करता है।
ऐशले? · बहन मिमिक
गलियारों में, एक हानिरहित ब्लैक-रैबिट मिमिक ऐशले का चेहरा उधार लेता है, लेकिन उसकी दयालुता नहीं। वह रूखेपन से अंगूठा नीचे (thumbs-down) दिखाती है और दीवार के पार भाग जाती है। कभी-कभी वह एक नीले और सुनहरे फूलदान में बदल जाती है; खरगोश को प्रकट करने के लिए उस पर हमला करें। एक अन्य पलायन एक पेंटिंग को उसके चेहरे में बदल देता है। कार्टून जैसी चीख और ठीक एक सिक्के के लिए खरगोश या फूलदान पर आक्रामक मंत्र का प्रहार करें, जिसमें कोई साथी गुणक (companion multiplier) नहीं होगा। पीछे से वार करने पर वह उछलती है और अपने पिछले हिस्से को पकड़ लेती है; अन्य वार उसे दूर फेंक देते हैं। शत्रुतापूर्ण भूत भी उसे चोट पहुँचा सकते हैं: दो वार गलियारे के मिमिक को वाष्पित कर देते हैं, जो सक्रिय खेल के 18 सेकंड बाद फिर से प्रकट होता है और स्थायी रूप से नहीं मर सकता। भूत के वार से कोई सिक्का या किल क्रेडिट नहीं मिलता, और प्रति मंजिल उसके एक सिक्के को रिस्पॉन कराकर इकट्ठा नहीं किया जा सकता। वह अपमानजनक नोट्स और कॉल छोड़ती है; असली ऐशले कभी-कभी प्रोत्साहन के साथ कॉल करती है और उसका नाम अलग और स्पष्ट रूप से मित्रवत होता है। गलियारे का मिमिक कभी आपके निकास को नहीं रोकता। हालाँकि, अंतिम अखाड़े में, वह गोर'मैथोर के साथ दूसरे बॉस के रूप में शामिल होती है: उसे कमजोर करें, फिर निकास खोलने के लिए मोडबर्ट को उसका गैर-घातक फिनिशिंग KO करने दें। असली ऐशले कभी दुश्मन नहीं होती। चेकपॉइंट्स उसके गलियारे के सिक्के, बदली हुई पेंटिंग और रिस्पॉन टाइमर को याद रखते हैं। 'रिड्यूस्ड मोशन' (Reduced motion) मज़ाक के प्रभावों को कम करता है। चीख की आवाज़ इफेक्ट्स वॉल्यूम के अनुसार होती है।
हर नए गेम में सभी रिंग लॉक होते हैं, जिसमें अग्नि (Fire) भी शामिल है। कास्टिंग शुरू करने के लिए पहले प्रवेश द्वार के ठीक आगे अग्नि रिंग में चलें। स्टेज 2 से बर्फ (Ice), स्टेज 3 से मेंड (Mend), और स्टेज 5 से बिजली (Lightning) खोजें। दोबारा प्रयास करने या जारी रखने पर रिंग अनलॉक रहते हैं, लेकिन नया गेम उन्हें फिर से लॉक कर देता है। शॉप अपग्रेड सेव रहते हैं और प्रत्येक रिंग को दोबारा खोजने पर प्रभावी होते हैं। छूटे हुए रिंग बाद के भूलभुलैया प्रवेश द्वारों के पास वापस मिल जाते हैं।
मैप पर सुनहरे हीरे रिंग्स को दर्शाते हैं। हल्के टील बिंदु दुर्लभ वस्तुओं को दर्शाते हैं।
स्केचबुक से
दुर्लभ खोजें
प्रत्येक भूलभुलैया में एक या दो दुर्लभ वस्तुएं छिपी होती हैं। ओमेगा केले और अंगूर विशेष रूप से दुर्लभ हैं: गुप्त स्नैक्स के लिए दूर के बंद रास्तों की खोज करें! उनके मैप डॉट्स तभी दिखाई देते हैं जब आप उन्हें पास में देखते हैं। जीव कभी-कभी उन्हें गिराते भी हैं। अंडे की मूर्तियाँ, नोट्स और फ़ोन कॉल अतिरिक्त आपूर्ति और कभी-कभी दुर्लभ उपहार प्रदान करते हैं। वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए उनके ऊपर चलें; संदेश उपहार तब प्राप्त और उपयोग किए जाते हैं जब आप उन्हें लेते हैं।
सत्रहवां स्टेज गोर'मैथोर का खुला अखाड़ा है: चमकते क्रिस्टल पर प्रहार करें, चार्ज्ड हमलों को रोकें, और चिह्नित ब्लास्ट ज़ोन से बचें। मटन केवल तभी गले लगाता है जब HP 20% से नीचे गिर जाता है।
दो बॉस। एक अप्रत्याशित सहयोगी।
मिमिक ऐशले अंतिम अखाड़े में गोर'मैथोर के साथ शामिल होती है। उसे आक्रामक मंत्रों से कमजोर करें, लेकिन केवल मोडबर्ट ही उसका फिनिशिंग KO कर सकता है। आपके मंत्र और शत्रुतापूर्ण भूत उसकी हेल्थ को 1 से नीचे नहीं ले जा सकते। मोडबर्ट हर कठिनाई स्तर पर शामिल होता है और स्वचालित रूप से उस पर हमला करता है—किसी भर्ती या ध्वनि की आवश्यकता नहीं है। यदि भूत उसे वाष्पित कर देते हैं, तो वह सक्रिय खेल के 18 सेकंड बाद वापस आता है; जब आप रुकते हैं तो उसका रिटर्न टाइमर भी रुक जाता है। ऐशले के चमकते चार्ज और नॉन-होमिंग शॉट्स से बचें, और उसके फायरिंग लेन को साफ़ रखें। निकास खोलने के लिए दोनों बॉस को हराना होगा; कोई भी क्रम काम करेगा। उसका KO गैर-घातक है: वह इस लड़ाई से बाहर रहती है और बाद के मुकाबलों में वापस आ सकती है। असली ऐशले कभी दुश्मन नहीं होती। अंतिम-अखाड़े के रिट्राय (retries) दोनों बॉस को फिर से शुरू करते हैं।
टचस्क्रीन पर: बायां अंगूठा चलाता है, देखने के लिए दाईं ओर खींचें, फिर CAST पर टैप करें। लैंडस्केप मोड आपको अधिक जगह देता है।
हवेली प्रकट नहीं हो सकी
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