टील का हॉन्टेड मैनर: अध्याय 3
Loading...

अध्याय III · द मैस्करेड

0/4 घंटियाँ

कोडरट

HP30/30
AR100/100

सिक्के 0

मिस्टर ग्रिन

देखने के लिए माउस हिलाएं · लेफ्ट क्लिक: मंत्र · राइट क्लिक: मटन

1अग्नि 2मेंड 3बर्फ 4बिजली

जादू चलाएंलेफ्ट क्लिक

WASD चलें · लेफ्ट क्लिक कास्ट · राइट क्लिक मटन · E उपयोग करें · F लैंप · Tab नोट्स

Mutton · साथी

झपट्टा और काटेंराइट क्लिक
उपयोग करें लैंप मटन जर्नल झपट्टा और काटें

टील का हॉन्टेड मैनर

घर को जगाया जा रहा है…

फिर से प्रयास करें

टील का हॉन्टेड मैनर

एक अंतर-आयामी भूतिया कहानी · अध्याय III

द मैस्क़रेड

फर्श के नीचे घंटियाँ बज रही हैं।

दुनियाओं के बीच एक घर। नीले कोट वाला एक खरगोश। और एक बहुत ही असामान्य साथी।

कोडर के रूप में प्रवेश करें अध्याय कैसे खेलें पात्र और फील्ड नोट्स विकल्प

सबसे तेज़ बचाव: —

कोडरट, मटन और टील · द फ़ोयर

अध्याय

I अटारी का प्रसारणइस अध्याय में शामिल नहीं है II किचन कोरसइस अध्याय में शामिल नहीं है III मास्करेडकोडरट के रूप में खेलें
पीछे

अंदर कदम रखने से पहले

  • WASDचलें
  • माउसआस-पास देखें · यदि माउस लॉक उपलब्ध नहीं है तो ड्रैग करें
  • Shiftतेजी से दौड़ें (स्टैमिना खत्म होता है)
  • Eइकट्ठा करें, बात करें, छिपें, या छिपने की जगह से बाहर निकलें
  • Fलालटेन चालू/बंद करें
  • 1–4Qएक अंगूठी चुनें · Q से भी कास्ट करें
  • लेफ्ट क्लिकचयनित मंत्र का प्रयोग करें
  • राइट क्लिकRमटन झपटता है और काटता है · 20 डैमेज, 8-पेस रेंज, 5-सेकंड कूलडाउन
  • Cमटन का रूप बदलें (मुफ्त)
  • Tabकास्ट और फील्ड नोट्स खोलें
  • Escरोकें / फिर से शुरू करें

चार जुड़े हुए मंजिलों की खोज करें। लाइब्रेरी, डाइनिंग रूम, गेस्ट बेडरूम और एटिक ऑब्जर्वेटरी में चार घंटियाँ खोजें। उन्हें ग्राउंड-फ्लोर के ग्रैंड हॉल के म्यूजिक बॉक्स में लाएँ, फिर फोयर के मुख्य दरवाजे से बाहर निकलें। पुराने एटिक के ऊपर फैमिली लॉफ्ट में अतिरिक्त सामान और टील के नोट्स हैं। मिस्टर ग्रिन और उनकी गूँज हर मंजिल पर मंडराते हैं। लेफ्ट क्लिक आपके चयनित मंत्र को कास्ट करता है; राइट क्लिक मटन को दुश्मन पर झपटने, काटने और उसे थोड़ी देर के लिए स्तब्ध करने के लिए भेजता है।

टचस्क्रीन पर: चलने के लिए बाएं थंबस्टिक का उपयोग करें और देखने के लिए दाईं ओर ड्रैग करें। दौड़ने के लिए पूरी तरह आगे धकेलें। इंटरैक्ट करने के लिए 'Use', जादू के लिए 'Cast', और जिस दुश्मन का आप सामना कर रहे हैं उस पर मटन को भेजने के लिए 'Pounce & bite' पर टैप करें।

चार मंजिलें, असली सीढ़ियों से जुड़ी हुई—कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं। फोयर से, बेडरूम के लिए बाईं सीढ़ी लें। उस लैंडिंग पर पुरानी अटारी के लिए दाईं सीढ़ी लें, फिर फैमिली लॉफ्ट के लिए बाईं सीढ़ी लें। मानचित्र पर सुनहरे निशान और प्रत्येक सीढ़ी के बगल में लगे संकेत रास्ता दिखाते हैं। उन्हीं सीढ़ियों से वापस नीचे उतरें। हर ऊपरी मंजिल पर मौजूद वार्डरोब आपको छिपा सकते हैं।

पीछे

इसे अपना घर समझें

देखने की संवेदनशीलता
आवाज़
ग्राफिक्स
भाषा
पीछे

पॉज़ किया गया

घर अपनी सांसें रोके हुए है

मैनर में वापस लौटें विकल्प पात्र और फील्ड नोट्स टाइटल पर वापस जाएं

गलियारों में खो गए

हवेली ने आपको अपने पास रख लिया

मटन के साथ फिर से प्रयास करें पीछे

अध्याय पूरा हुआ

मास्करेड पर भोर

फिर से खेलें अध्याय 4 — जल्द आ रहा है पीछे

कोडर के फील्ड नोट्स

परिचित चेहरे, अपरिचित गलियारे

आप कोडर हैं। मटन—आपका तुलपा, पालतू और साथी—एक रूप बदलने वाला, लचीला स्लाइम फेरेट है। टील इस अंतर-आयामी हवेली का मालिक है। पात्र आपके चरित्र संदर्भों से मॉडल किए गए हैं।

पात्र · उन्हें हवेली में खोजें

आपूर्ति · इकट्ठा करने के लिए E

बायां क्लिक आपके चयनित रिंग को कास्ट करता है; 1-4 रिंग चुनता है। अग्नि 20 क्षति (20 AR), बर्फ 12 (15 AR) और बिजली 30 (30 AR) क्षति पहुँचाती है। तीनों दस कदमों के भीतर दुश्मनों को स्तब्ध कर देते हैं। मेंड (Mend) की लागत 25 AR है और यह 5 HP बहाल करता है। दायां क्लिक या R मटन को आठ कदमों के भीतर 20 क्षति के लिए झपटने और काटने के लिए भेजता है, जिससे लगभग तीन सेकंड के लिए स्तब्धता आती है। मटन को हमलों के बीच पांच सेकंड की आवश्यकता होती है और यह किसी आर्काना का उपयोग नहीं करता है। C मटन का रूप बदलता है। आपूर्ति और दुश्मन का स्वास्थ्य हर रन में रीसेट हो जाता है।

दुश्मनों के पास 60 HP होते हैं। शून्य स्वास्थ्य पर वे एक सिकुड़ते हुए सर्पिल में घूमते हैं और एस्ट्रल्स में गायब हो जाते हैं—मृत्यु नहीं, बस दूसरी तरफ की एक यात्रा। वे इस रन के बाकी समय तक दूर रहते हैं। एक नया रन उन्हें वापस ले आता है।

घर कहने के लिए चार मंजिलें

  1. ग्राउंड फ्लोररसोई, बैठक, डाइनिंग रूम, लाइब्रेरी और ग्रैंड हॉल का म्यूजिक बॉक्स।
  2. पहली मंजिल · बेडरूमगेस्ट रूम, टील का बेडरूम, नर्सरी, बाथरूम और रीडिंग नुक।
  3. दूसरी मंजिल · पुराना अटारीस्टोरेज ट्रंक्स, पुरानी कड़ियाँ और चांदनी से रोशन ऑब्जर्वेटरी।
  4. तीसरी मंजिल · फैमिली लॉफ्टसंगीत कक्ष, फैमिली लाउंज, आर्ट स्टूडियो और विंटर गार्डन। अतिरिक्त आपूर्ति प्रतीक्षा कर रही है।

चार मंजिलें, असली सीढ़ियों से जुड़ी हुई—कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं। फोयर से, बेडरूम के लिए बाईं सीढ़ी लें। उस लैंडिंग पर पुरानी अटारी के लिए दाईं सीढ़ी लें, फिर फैमिली लॉफ्ट के लिए बाईं सीढ़ी लें। मानचित्र पर सुनहरे निशान और प्रत्येक सीढ़ी के बगल में लगे संकेत रास्ता दिखाते हैं। उन्हीं सीढ़ियों से वापस नीचे उतरें। हर ऊपरी मंजिल पर मौजूद वार्डरोब आपको छिपा सकते हैं।

दो घंटियाँ नीचे हैं, एक गेस्ट बेडरूम में है, और एक अटारी ऑब्जर्वेटरी में है। चारों को ग्राउंड-फ्लोर ग्रैंड हॉल के म्यूजिक बॉक्स में वापस करें।

पीछे