एक सौम्य प्रेतवाधित साहसिक कार्य
द मूनलिट बेल्स
टील, एक रूप बदलने वाली लेडी कैट, स्क्रीची, उसका बोलने वाला चमगादड़, और प्लम, बहुत बड़ी योजनाओं वाले एक छोटे चूहे के साथ मैनर की सभी दस मंजिलों की चढ़ाई करें। घंटी के टुकड़े इकट्ठा करें, छड़ी से भटकती आत्माओं को वाष्पित करें, और हर चमकदार दरवाजे पर एक रक्षक को शांत करें।
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
अगला कदमFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
एक सौम्य परिणाम
ट्रांसफर्ड!
Guardian duel
The Bellkeeper awaits
थोड़ी सी हिम्मत और एक गर्म दिल सबसे पुराने प्रेत को भी शांत कर सकता है।
The Bellkeeper raises a silver hand.
एक क्रिया चुनें
हॉलवे की वेंडिंग मशीन
हाथों को स्थिर करने के लिए कुछ छोटा सा
टील के साहस के दिल सुरक्षित हैं — ये ट्रीट केवल आपके ड्युएल HP को बढ़ाते हैं, और अतिरिक्त HP चढ़ाई के बाकी हिस्से के लिए आपके पास रहता है।
ड्यूल HP बफ़ 0 / 10
मैनर अब विश्राम कर सकता है
एक शांत जीत
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
मैनर से पैच नोट्स
कीपर का लॉग
मैनर में हमारे द्वारा किया गया हर बदलाव, सबसे नया पहले — साथ ही कुछ नोट्स जिन्हें हम अभी समझाने के लिए तैयार नहीं हैं।
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कवर पर खुले भूत
स्क्रीची, टील और प्लम के बगल में टाइटल आर्ट पर मंडराता है, आपका अपना चेहरा उनके साथ इंतज़ार करता है, और तीन भटकती आत्माएं अब कवर पर घूम रही हैं। किसी एक पर टैप करें और वह आगे की चढ़ाई के लिए आपकी जेब में एक सिक्का छोड़ देता है।
नोट: कवर के भूत ही एकमात्र ऐसे हैं जो बदले में कुछ देते हैं। वे हमेशा से ऐसे नहीं थे।
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एक बिल्ली, एक चमगादड़, एक चूहा और एक बहुत स्पष्ट संकेत
टील का ठीक से परिचय एक रूप बदलने वाली बिल्ली के रूप में कराया गया है, प्लम को आखिरकार कवर पर एक चेहरा मिला है, और यह लॉग खुलता है ताकि आप पूरी चढ़ाई का इतिहास एक ही जगह पढ़ सकें।
नोट: जब हम नज़र हटाते हैं तो पोर्ट्रेट बदलता रहता है। टील इसका दोष पेंट को देती है।
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क्रिमसन वॉचर जागता है
नाइटमेयर मोड को टाइटल स्क्रीन पर चुना जाता है और आपकी यात्रा के साथ याद रखा जाता है। हर मंजिल पर अब एक लाल भूत पार्टी का शिकार करता है: वैंड इसे केवल पिन करता है, बैरियर इसे दस सेकंड के लिए दूर फेंक देता है, और इसका स्पर्श एक साहस हृदय (courage heart) की कीमत मांगता है।
नोट: यह कभी पलकें नहीं झपकाता। इसने हमारे बनाने से पहले ही मंजिलों की गिनती कर ली थी।
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बैरियर ऑर्ब गुनगुनाता है
चांदनी का एक मोती हर मंजिल पर छिपा है। इसे साथ रखें और रोशनी का एक खोल सत्रह सेकंड तक रहता है, जो किसी भी आत्मा, चीखते सिर या मकड़ी को भाप बना देता है जो आपको छूने की हिम्मत करता है।
नोट: यह एक ऐसी धुन गुनगुनाता है जिसे किसी ने नहीं लिखा। सत्रह सेकंड ठीक एक छंद के बराबर हैं।
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गोथरा, निंजा समुद्री डाकू
पांचवीं मंजिल से ऊपर, एक बहुत ही वैकल्पिक और बहुत ही बदतमीज़ बॉस अपने खुद के बटन के पीछे इंतज़ार करता है। उसे हराएं और वह एक ऐसा पर्स छोड़ता है जो एक समुद्री डाकू के लिए बहुत भारी है।
नोट: वह चार सौ बीस सिक्के छोड़ गया और कोई रसीद नहीं।
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वेंडिंग मशीन आ गई है
गर्म कोको, चांदनी टॉनिक और एक प्लशी जो हर राउंड में आपको ठीक करता है। फर्श पर मिले सिक्कों को अब थोड़ी आसान रात में बदला जा सकता है।
नोट: मशीन में एक ऐसा प्लशिए (plushie) है जो कभी बनाया ही नहीं गया था।
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प्लम चूहा शामिल होता है
एक बहुत बड़ी मकड़ी से एक छोटे चूहे को आज़ाद करें और वह बाकी की चढ़ाई के दौरान आपसे बात करेगी, और हर मंजिल के बारे में अपनी राय देगी।
नोट: प्लम को ग्यारहवीं मंजिल का रास्ता पता है। कोई ग्यारहवीं मंजिल नहीं है।
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हर चमकदार दरवाजे के पीछे एक जादूगर
आठ दुष्ट जादूगर अब बारी-बारी से चमकदार दरवाजों की रखवाली करते हैं। लालटेन की चोट, सद्भाव की घंटियाँ, प्रार्थना और हर्बल चाय ही वह सारा साहस है जो आपको मिलता है।
नोट: आठ जादूगर। लेजर में नौ नाम लिखे हैं।
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मैनर ने अपने दरवाजे खोल दिए हैं
चाँदनी से रोशन दस मंजिलें, प्रत्येक में तीन घंटी के टुकड़े, एक छड़ी जो भटकती आत्माओं को वाष्पित कर देती है, और अंधेरे में टील और स्क्रीची आपका साथ देते हैं।
नोट: दसवीं घंटी कभी नहीं बजी। कोई अभी भी गिनती कर रहा है।
