Haunted Manor IV: A Little Mischief
Loading...
Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal: Dinh Thự Ma Ám · Chương 4

Một Chút Quậy Phá

Vẫn là dinh thự cũ kỹ đó. Những con ma ngớ ngẩn hơn nhiều. Codert, Mutton và Lucky đang đi săn tiền xu—và ai đó đang nhắm vào cây gậy phép của bạn.

13 cấp độ. 3 tàu disco. Mỗi tàu 12 đồng xu.

Không gian cho một chút kỳ quan

Né tránh những chiếc sofa, len lỏi qua bộ bàn ăn, và lẻn qua những kệ sách và đàn piano. Các phòng trong dinh thự đầy nội thất được kết nối bằng những lối đi trải thảm, với những tuyến đường mở cho các cuộc rượt đuổi và phục kích khôn ngoan.

Chỉ 12 đồng xu mỗi cấp độ. Hãy khám phá các phòng trong dinh thự và các toa tàu disco, thu thập đủ 12 đồng và tìm lối thoát màu xanh lá. Những gì Lucky và Filch tìm thấy cũng được tính!
Mỗi cấp một chiếc nhẫn hiếm: 9 giây sức mạnh săn ma. Ma có thể ăn nó trước! Tinh thể xanh tăng 30 Arcana và tự hồi phục theo thời gian.
Nhẫn Lửa
Nhẫn Hồi phục
Nhẫn Băng
Nhẫn Sét

13 cấp độ. 30 HP. Khi về 0 HP, hãy hồi phục bằng phím Space hoặc nhấn Get up! Lucky và Mutton ở gần sẽ cổ vũ bạn. Giữ lại tiền xu, hồi 15 HP và lật ngược thế cờ!

Một cây gậy. Cả một tinh thần đồng đội.

Đập một con ma để gây choáng (KO) trong 3 giây. Nhắm vào Lucky hoặc Mutton: E để cường hóa, R để xoa đầu thân thiện. Chỉ có sức mạnh tinh thể hoặc nhẫn mới khiến ma biến mất—cường hóa từ gậy không bao giờ làm được điều đó.

Mutton · Lính canh co giãn của bạn

Cô ấy là một lính canh biến hình: cảm nhận được ma, giữ chặt chúng và giật lại những cây gậy phép bị đánh cắp. Hãy huấn luyện cô ấy thực hiện những cuộc phục kích ngụy trang.

Lucky · Thợ săn kho báu tuxedo của bạn

Cô ấy thu thập tiền xu và mang sức mạnh trở lại cho bạn. Hãy huấn luyện cô ấy ẩn nấp trong những mảng tường tối và vồ lấy những con ma không chút nghi ngờ.

Muốn quậy phá đến mức nào?
Điểm cao nhất0

Chuyến Tàu Disco Nửa Đêm

Một không gian nhỏ để phiêu nhạc

Ba chuyến tàu, mười ba bài hát gốc! Các cấp độ 4, 8 và 12 mỗi cấp đều có danh sách phát riêng. Lucky và Mutton chia sẻ sân khấu với các ca sĩ khách mời Shadey và Filch. Thu thập 12 đồng xu, nhảy múa và tận hưởng—không cần đuổi theo ma hay chạy đua với thời gian.

04 · Tuyến Ánh Trăng08 · Tàu Con Sao Đêm12 · Tàu Tốc Hành Điệu Nhảy Cuối

Giải phóng trang viên để mở khóa Hầm Kẹo tùy chọn: không ma quỷ, không vội vã, chỉ có kẹo ngọt.

Cách chơi
  • E / Cường hóa — Nhắm vào đồng đội trong vòng 5 bước. Trong 8 giây, họ di chuyển nhanh hơn 50% và hồi kỹ năng nhanh gấp đôi. Thời gian hồi gậy là 12 giây. Không cung cấp Arcana.
  • R / Xoa đầu — Nhắm vào đồng minh gần đó để nhận phần thưởng nhẹ nhàng và một trái tim hạnh phúc. Cứ mỗi 15 giây một lần cho mỗi đồng minh, một cái xoa đầu cũng giúp giảm 2 giây thời gian hồi chiêu kỹ năng của họ. Không tạo ra XP hay tiền vàng.
  • WASD / Phím mũi tên — Di chuyển
  • Chuột — Nhìn. Click để bắt, hoặc giữ và kéo nếu không thể bắt.
  • Shift — Lướt
  • Nhấp / Phím Cách — Gõ gậy. Những cú gõ thường làm ma choáng (KO) trong 3 giây, kể cả tên trộm. Chỉ có Arcana từ tinh thể/nhẫn đang kích hoạt mới có thể tiêu diệt ma hoặc tính là đòn đánh trùm cường hóa. Gõ gậy không bao giờ làm tổn thương đồng đội.
  • F — Mutton Reach. Giữ chặt một con ma, hoặc kéo gậy của bạn trở lại trong tầm với.
  • G — Lucky Fetch. Cô ấy thu thập đồng xu và mang năng lượng trở lại. Fetch sẽ ghi đè lên chiến thuật ẩn nấp và vồ mồi đã được huấn luyện của cô ấy.
  • H — Shadey Double, sau khi chiêu mộ. Kẻ thế thân trong 6 giây của cô ấy thu hút ma và làm xao nhãng tên trộm gần đó; thời gian hồi chiêu 18 giây. Huấn luyện cô ấy để hạ gục ma xung quanh và chọn một lớp ngụy trang đã luyện tập.
  • B / Cửa hàng — Chiêu mộ Shadey (60 xu) hoặc Filch (45). Khám phá mê cung để kiếm XP, sau đó mua ba cấp độ huấn luyện. Kỹ năng tự động kích hoạt. XP, huấn luyện và thành viên chiêu mộ được giữ lại giữa các lượt chơi; việc chi tiêu không bao giờ ảnh hưởng đến tiến trình mở cửa.
  • Máu — Bắt đầu với 30 HP. Tim hồi 5 HP. Đồng xu hồi 1 HP khi máu dưới 20%. Khi 0 HP, nhấn Space hoặc Get up! để nạp thanh hồi phục trong vòng 10 giây. Giữ Space sẽ không được tính. Mỗi đồng đội ở gần sẽ tự động cổ vũ. Hồi sinh với 15 HP và 5 giây bảo vệ; đồng xu, huấn luyện và tiến trình tầng được giữ nguyên. Esc tạm dừng quá trình hồi phục. Nếu hết thời gian, lượt chơi kết thúc.
  • Nhẫn — Chỉ có một chiếc mỗi cấp, không có nhẫn thay thế nếu đã thu thập hoặc bị ăn. Lửa, Hồi phục, Băng và Sét nạp đầy 100 Arcana trong 9 giây, ngay cả khi không có gậy phép. Nhẫn Hồi phục còn hồi 5 HP. Tinh thể xanh tăng 30 điểm sạc (2,7 giây) và hồi một viên mỗi 18 giây, hoặc 12 giây trong trận chiến cuối, cho đến khi đạt giới hạn của tầng.
  • Kẻ trộm nhẫn — Sau 8 giây khởi đầu, những con ma gần đó có thể tìm nhẫn và dừng lại để nhai trong 1,4 giây. Gõ hoặc làm choáng chúng để ngắt quãng, dùng Shadey làm mồi nhử, hoặc cử Lucky đi lấy trước. Ma đang sợ hãi không thể ăn nhẫn. Tinh thể xanh không bị ăn.
  • M / Nút Bản đồ — Mở toàn bộ bản đồ trang viên. Những con ma sẽ chờ trong khi bạn lập kế hoạch lộ trình.
  • Esc / Nút Tạm dừng — Tạm dừng
  • Điều khiển — Cần gạt trái để di chuyển, kéo phía bên phải để nhìn xung quanh. Nhấn Gõ để đánh ma, hoặc đối mặt với đồng đội và nhấn Cường hóa hoặc Xoa đầu. Các nút kỹ năng của bạn đồng hành vẫn hoạt động như trước.
Phía sau những tấm vải · Học Three.js

Một xưởng làm việc nhỏ, sử dụng cùng các nhân vật trong trò chơi. Hình dáng động vật tự nhiên, đồ giặt siêu nhiên. Hãy thử thanh trượt: không có gì ở đây làm thay đổi lượt chơi của bạn.

1.0×

0× dừng các gợn sóng của vải; 2× làm chúng cường điệu hơn. Điều này thay đổi kích thước sóng, không phải tốc độ. Không có gió, trọng lực hay vật lý vải nào được mô phỏng.

  1. 1. Hình dạng + bề mặt = một mesh

    Hình học là hình dạng; vật liệu cho ánh sáng biết bề mặt trông như thế nào. Một Mesh kết hợp cả hai. Trong world.js, makeGhostMesh xây dựng một mái vòm mở rộng thành một tấm vải xếp ly. MeshStandardMaterial làm cho nó trông giống như vải mờ; đôi mắt sử dụng vật liệu không phát sáng (unlit) để chúng luôn sáng trong bóng tối.

  2. 2. Hoạt ảnh một chút mỗi khung hình

    Trong world.js, animateSheet đẩy các điểm (đỉnh) của hình học bằng sóng sin. Các điểm thấp hơn di chuyển nhiều hơn phần đỉnh, tạo ra gấu áo lỏng lẻo mà không cần vật lý. animateAnimal xoay các Group được dùng làm trục chân; companions.js gọi hàm này khi các con vật bước đi. dt là số giây kể từ khung hình trước, giữ cho chuyển động nhất quán trên các tốc độ khung hình khác nhau.

  3. 3. Thí nghiệm nhỏ đầu tiên của bạn

    Trong world.js, tìm animateSheet và thay đổi wave * 0.07 * edge thành wave * 0.035 * edge. Xem trước lại: gợn sóng đó sẽ hẹp đi một nửa. Khôi phục lại 0.07 khi bạn hoàn tất. Thay đổi từng con số một, so sánh và giữ lại những gì bạn thích. Tiếp theo, hãy thử chiều cao tai trong makeLuckyMesh.

  4. 4. Mẹo biến hình của Shadey

    Trong shop.js, Shadey đặt một chiếc rương, một con mèo, một con chồn và một tấm vải bên trong một THREE.Group. setForm chuyển đổi các thuộc tính hiển thị của chúng: chỉ một hình dạng hiển thị tại một thời điểm. Vòng sáng trên sàn của cô ấy đánh dấu vật mồi nhử. Các con ma được giao ô bản đồ của cô ấy làm mục tiêu tạm thời. Sau một bài học, trung tâm huấn luyện cho phép bạn chọn hình dạng ngụy trang đã luyện tập mà cô ấy sẽ sử dụng. Đây là bốn hình dạng đã được tập dượt, không phải là giới hạn khả năng biến hình của cô ấy trong cốt truyện.

  5. 5. Dạy nhân vật một chiến thuật

    Trong training.js, chiến thuật của Lucky có ba trạng thái: che chắn, ẩn nấp và vồ. Một đường dẫn đưa cô ấy đến nơi ẩn nấp sát tường, một bộ hẹn giờ cho cô ấy thời gian chờ đợi, và sau đó một đường dẫn nhanh hơn trở thành cú nhảy. pose thay đổi độ khom và độ cao khi nhảy. ko chỉ thiết lập stunTimer của con ma; nó không bao giờ gọi poof. Hãy thử thay đổi tốc độ di chuyển khi vồ từ 12 thành 10 để thấy cú nhảy chậm hơn. Một máy trạng thái (state machine) chỉ là một hành vi nhỏ tại một thời điểm—không phải là mô phỏng vật lý.

Nghệ thuật của bạn là một phần của thiết kế—không chỉ là trang trí

Các bản vẽ Codert của bạn thiết lập hình bóng, găng tay xanh, khăn quàng đỏ và cây gậy phép. HUD cung cấp màu sắc cho thanh đo; các bản phác thảo vật phẩm và vòng nhẫn xác định hình dạng và quy tắc. Để hỗ trợ tiếp theo, hãy vẽ Lucky và Mutton từ mặt trước và mặt bên, hiển thị kích thước của chúng bên cạnh Codert, và thêm một biểu cảm hoặc tư thế cho mỗi con. Các bản vẽ phác thảo kèm ghi chú là đủ. Bản vẽ 2D hướng dẫn cho mô hình 3D; nó không tự động trở thành mô hình 3D.