CÓ GÌ ĐÓ TRONG GIỎ ĐANG CỬ ĐỘNG
Jimbob
Giọng nói là tùy chọn và có thể yêu cầu đăng nhập, quyền truy cập hoặc tín dụng. Toàn bộ lời thoại luôn có thể đọc được.

ĐÈN VẪN CÒN SÁNG.
Mười bảy tầng. Một đội ngũ mất tích. Và một thứ gì đó nhớ bạn.
Progress saved at each new floor.
CÓ GÌ ĐÓ TRONG GIỎ ĐANG CỬ ĐỘNG
Giọng nói là tùy chọn và có thể yêu cầu đăng nhập, quyền truy cập hoặc tín dụng. Toàn bộ lời thoại luôn có thể đọc được.
NÓ BIẾT BẠN ĐANG Ở ĐÂY
Dinh thự đang chờ đợi. Tiến trình của bạn sẽ được lưu khi bạn đến một tầng mới.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Beethoven · Moonlight Sonata, I. Paul Pitman / Musopen. Bản ghi âm & giấy phép · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · bản ghi âm & giấy phép
Debussy · Clair de lune / Laurens Goedhart · CC BY 3.0 · bản ghi & giấy phép (lọc qua radio)
Tiếng bước chân trên sàn gỗ Parquet · Joseph Sardin / BigSoundBank (CC0).Các hiệu ứng khác được tạo ra trong trò chơi.
Đài phát thanh sẽ xoay vòng giữa ba bản nhạc khi bạn leo và khi một bản nhạc kết thúc. Thay đổi lựa chọn ở trên. Phím M để bật/tắt tất cả âm thanh. Âm thanh tạm dừng cùng với trò chơi. Mọi nguy hiểm đều có dấu hiệu hình ảnh, vì vậy âm thanh là tùy chọn.
Bắt đầu lại từ tầng 1? Lượt chơi đã lưu của bạn sẽ bị thay thế.
HƯỚNG DẪN SINH TỒN
Nhắm và niệm chú để xua đuổi kẻ thù: hai lần đánh ở các tầng đầu, nhiều hơn khi bạn leo cao. Những bóng ma nhợt nhạt và đỏ, Đầu lâu rực lửa, Bóng tối mắt xanh, Zodor trong chiếc mũ vẹo, và Bộ xương đều bắn ra những tia sét nhanh. Một luồng điện sáng và một cảnh báo sẽ xuất hiện trước khi chúng bắn. Hãy di chuyển ngang hoặc nấp sau tường; ở tầng trên, Đầu lâu và Zodor có thể bắn một quạt ba tia. Đũa phép vẫn là cách duy nhất để đánh bại các linh hồn. Đừng bắn những máy bán hàng tự động vô hại trừ khi bạn muốn một trải nghiệm chăm sóc khách hàng cực kỳ giận dữ.
Mutton là một chú chồn biến hình được làm từ latex linh hồn đàn hồi, với bộ lông màu kem-ca cao và một chiếc khăn quàng cổ màu đỏ. Cô ấy theo dấu chân của Codert ở phía sau một chút, kể cả khi quanh các góc mê cung và trên thang cuốn. Hãy dừng lại ở nơi an toàn và cô ấy có thể lang thang đến ngửi một đồng xu, nghiên cứu một bức chân dung, xem xét một mẩu ghi chú, hoặc nhìn trộm máy bán hàng tự động hoặc thang máy. Cô ấy nghiêng đầu và giơ một chân lên, sau đó quay trở lại. Hãy bắt đầu di chuyển hoặc tiếp cận nguy hiểm và cô ấy sẽ bỏ dở chuyến đi dạo để đi theo bạn. Cô ấy không bao giờ tiêu hay thu thập đồng xu của bạn. Cô ấy hấp thụ các kẻ thù gần đó trong thời gian ngắn và có thể chặn các tia sét, với thời gian hồi phục giữa các lần chặn. Chỉ có cây đũa phép của bạn mới có thể đánh bại kẻ thù: hãy niệm chú vào linh hồn phía trên cô ấy. Đọc các tin nhắn của cô ấy trong điện thoại của bạn.
Đi qua các đồng xu để thu thập. Dùng 3 xu để hồi 35 sinh lực. Bị ma chạm vào sẽ gây sát thương.
Hãy đọc các mẩu ghi chú phát sáng. Mỗi mẩu ghi chú ẩn chứa một mã thang máy ba chữ số. Kiểm tra điện thoại để xem các cuộc gọi, tin nhắn và ghi chú đã lưu. Codert là con người ở đời thực; diện mạo ban đầu của anh ấy trong cõi này là một con thỏ trắng đeo kính xanh, mặc áo khoác xanh lá, quàng khăn đỏ, đeo găng tay xanh và đi ủng nâu. Sau đó, anh ấy biến hình thành bản thể Bunnicula — trạng thái chủ nhân/người sáng tạo cõi này. Patchwork biết sự khác biệt đó.
Hãy đi theo lối đi cung ứng đến các thang cuốn bên cạnh. Soda anh đào tăng máu tối đa thêm 4% mà không hồi máu; một chiếc bánh bagel sẽ hồi phục hoàn toàn cho bạn. Giá cả thay đổi tùy theo tầng. Các máy đôi khi cười khúc khích, xòe chân ra và lang thang. Chúng vô hại và vẫn bán đồ ăn nhẹ trừ khi bạn bắn chúng. Một chiếc máy bị khiêu khích sẽ đưa ra cảnh báo, sau đó đuổi theo và húc bạn; nhiều cú đánh bằng đũa phép hơn sẽ khiến nó im lặng cho đến khi bình tĩnh lại. Đó là một bóng ma ám, không phải một linh hồn, và không bao giờ khóa thang máy hay thưởng đồng xu. Các thang cuốn dẫn đến một chiếu nghỉ thưởng, không phải tầng tiếp theo.
Mỗi tầng khiến quái vật nhanh hơn, đòn chạm và đòn lướt mạnh hơn, cũng như bắn nhanh và thường xuyên hơn. Chúng tăng thêm một lần chịu đòn từ đũa phép ở các tầng 5, 9, 13 và 17, tăng từ hai lên sáu lần. Các tầng cao hơn cũng có hành lang dài hơn, nhiều nhánh và ngõ cụt hơn. Hãy tìm ánh sáng ấm áp từ ghi chú của phi hành đoàn và ánh sáng xanh tại thang máy. HP đỏ là máu; AR xanh cung cấp năng lượng cho đũa phép và tự động nạp đầy.
Một người chỉ ký tên R đã để lại một mảnh ký ức ở mỗi tầng. Hãy tìm những trang giấy tỏa ánh sáng bạc hà trên các kệ tường. Chúng là tùy chọn, tách biệt với các ghi chú mã thang máy của thủy thủ đoàn, và được lưu ngay lập tức vào nhật ký điện thoại của bạn. R nhớ mình đã mơ về dinh thự—nhưng không chắc giấc mơ kết thúc ở đâu.
Đọc ghi chú, trục xuất mọi linh hồn và nhập mã tại thang máy. Đạt đến tầng 17 để giải cứu phi hành đoàn.
Mọi người đều có thể nhắn tin — kể cả Mutton. Các cuộc gọi là bản ghi chép có thể đọc được. Tin nhắn mới sẽ đến ở mỗi tầng.
THANG MÁY DINH THỰ
MỘT NIỀM AN ỦI NHỎ TRONG BÓNG TỐI
Giá thay đổi theo từng tầng. Chỉ nhận tiền xu. Hãy thong thả — bạn an toàn trong khi lựa chọn.
Tăng vĩnh viễn máu tối đa hiện tại thêm 4% trong lượt chơi này. Không hồi máu.
Hồi phục toàn bộ máu, tối đa theo giới hạn hiện tại.
DINH THỰ ĐANG DỊCH CHUYỂN