PHÍA SAU CÁNH CỬA NHUNG
Kẻ Bị Xiềng Xích Bởi Nỗi Đau
Cánh
Mười bảy cánh cửa. Những mê cung uốn lượn bao la. Những sinh vật quen thuộc trong bóng tối.
MIỄN NHIỄM SÁT THƯƠNG
Mọi đường ray đều dẫn đến lối ra.
Chuột được mở khóa tại các ngã rẽ. Nhấp vào một đường ray hoặc sử dụng A/D hoặc ←/→ để chọn và quay lại chế độ nhắm.
Hãy hít thở sâu. Trang viên có thể chờ.
U tối và mộng mị, hay thêm một chút ánh sáng. Hãy biến dinh thự này thành của bạn.
Một khoảnh khắc tĩnh lặng. Không gì có thể làm hại bạn ở đây. Cài đặt âm thanh thông thường sẽ quay trở lại sau đó trừ khi bạn chọn giữ trang viên im lặng.
Dinh thự tạm dừng trong khi bạn đọc. Sẽ không có cú cắn bất ngờ nào cả.
Những giọng nói tử tế, những mẩu văn phòng phẩm khả nghi, và tín hiệu thu sóng cực kỳ đáng ngờ. Những kỷ vật của bạn từ lượt chơi này.
Chưa có tin nhắn nào. Hãy tìm những mẩu ghi chú gấp lại phát sáng và những chiếc điện thoại quay số đang reo. Nhận quà của họ để lưu tin nhắn tại đây.
Quà có thể được thu thập một lần cho mỗi lần chạm trán, kể cả khi thử lại. Bắt đầu một lượt chơi mới sẽ xóa nhật ký này.
Giai điệu trang viên nhẹ nhàng hoặc nhịp disco nguyên bản với các hợp âm phong cách hợp xướng kịch tính. Hãy thiết lập tâm trạng theo cách của bạn.
Hãy chọn những gì bạn cảm thấy thoải mái. Nhạc bình yên sẽ không bao giờ chuyển sang nhịp mạnh hơn. Việc tắt nhạc không bao giờ làm thay đổi sức mạnh hay trạng thái Nổi điên của bạn.
Tâm trạng của căn phòng thay đổi giai điệu, nhịp độ và nhạc cụ: tiếng chuông lồng đèn, tiếng vang băng giá, những nốt nhạc vườn tược, bản waltz nhung lụa, và những bài hát ru đầy sao. Những chuyến tàu điện sẽ tăng tốc; Gor’mathor mang một nhịp đập u tối hơn.
Phép thuật, tiếng bước chân, kho báu, đòn đánh và tín hiệu tấn công của kẻ thù.
Cài đặt âm thanh và giai điệu yêu thích của bạn sẽ được lưu lại. Nhạc sẽ tắt khi bạn rời khỏi tab này.
Cấp nâng cấp và cấp độ bạn đồng hành có thể đạt đến 100. Máu và Arcana tối đa dừng ở mức 200, bao gồm cả thưởng từ trái cây; nâng cấp sức chứa dừng lại khi đã đầy. Trò chơi mới sẽ khóa lại các nhẫn phép thuật, nhưng các nâng cấp, thưởng trái cây, tiền và huấn luyện vẫn được lưu lại.
Lần đầu đến dinh thự? Hãy thử 'Mẹ bảo con cũng được chơi!' để bắt đầu nhẹ nhàng. Bình thường là cuộc phiêu lưu quen thuộc; bốn chế độ tiếp theo sẽ tăng mức độ rắc rối.
Không thể tải các chân dung. Bạn vẫn có thể chọn bất kỳ độ khó nào.
Mọi chế độ đều giữ nguyên các dấu hiệu tấn công hiển thị, phép thuật không tự tìm mục tiêu, kẻ địch bắn nhầm nhau, Hỏa miễn phí, Berserker’s High, hồi sinh khi đầy máu, cũng như khả năng hoạt động của Mend và vật phẩm tiếp tế. Hồi sinh tốn tối đa 10 xu, không bao giờ vượt quá số xu bạn có. Độ sáng và âm nhạc vẫn do bạn kiểm soát. Phần thưởng không thay đổi.
Thay đổi độ khó sẽ bắt đầu lại từ Giai đoạn 1, khóa lại các nhẫn của bạn, và xóa điểm kiểm tra nguyên tố cũng như nhật ký Ghi chú & cuộc gọi của lượt chơi này. Tiền, nâng cấp, thưởng máu từ trái cây và bạn đồng hành vẫn được giữ nguyên. Lượt chơi hiện tại chỉ bị thay thế sau khi bạn xác nhận.
Khám phá những mê cung kết nối khổng lồ và giải cứu mọi sinh vật để mở lối thoát màu xanh mòng két. Bản đồ hiển thị tường, sinh vật, hướng đi và lối thoát. Nhấn giữ chuột phải để đi về hướng nhìn; có thể dùng WASD. Nhấp chuột trái hoặc nhấn E gần cửa mở để tiếp tục. Lửa không bao giờ hết; các phép thuật khác sử dụng Arcana tự hồi phục. Cầu lửa dừng lại khi chạm tường và chỉ tạo ra tia sáng va chạm nhỏ. Băng làm chậm, Sét phân nhánh và Mend hồi phục HP.
Lòng dũng cảm thầm lặng, những bạn đồng hành tử tế
Đọc hoặc trả lời một tin nhắn mới từ Thầy R sẽ lặng lẽ tăng thêm lòng dũng cảm và sức mạnh nội tâm cho Codert. Đây là những đặc điểm cốt truyện ẩn, không phải yêu cầu bạn phải chịu đựng những âm thanh gây khó chịu. Đọc lại cùng một tin nhắn sẽ không cộng dồn hiệu ứng. Nếu Codert cảm thấy buồn, hãy chọn “Tôi đang cảm thấy buồn” trong menu tạm dừng: Mutton và Lucky sẽ rúc vào cậu trong một khoảnh khắc yên lặng và an toàn, ngay cả trước khi Lucky được chiêu mộ. Hãy ở lại bao lâu tùy thích. Sự tử tế này là miễn phí, hoạt động ở mọi mức độ khó và không bao giờ thay đổi lượng máu chiến đấu hay nâng cấp bạn đồng hành.
Hưng phấn Berserker
Kỹ năng đặc trưng hiếm của Codert luôn khả dụng khi đã nạp năng lượng, ở mọi mức độ khó. Nhấn B hoặc chạm vào khiên để loại bỏ TẤT CẢ sát thương trong 25 giây—bao gồm cả cận chiến, phép thuật và đòn đánh của boss. Sử dụng mỗi bốn tầng một lần: kích hoạt ở Tầng 1, hồi chiêu ở Tầng 5. Đồng hồ sẽ tạm dừng khi bạn đọc hoặc nghỉ ngơi, và tiếp tục tính xuyên suốt các tầng. Thử lại, quay về nhà hoặc tải lại game sẽ không đặt lại thời gian hồi chiêu. Không yêu cầu nhẫn hay Arcana.
Bị hạ gục? Hồi sinh tại kim cương nguyên tố đã kích hoạt để giữ nguyên tiến trình trong mê cung, hoặc tại lối vào tầng nếu bạn chưa kích hoạt viên nào. Máu và Arcana sẽ đầy trở lại. Phí cứu hộ 10 xu sẽ được thu một lần khi bạn ngã, hoặc thu hết số xu còn lại nếu bạn có ít hơn. Không có xu? Bạn vẫn được hồi sinh. Các nâng cấp, nhẫn, quà đã thu thập và thời gian hồi chiêu của kỹ năng vẫn được lưu. Trạng thái Hưng phấn đang kích hoạt sẽ kết thúc khi bị hạ gục. Nếu không có kim cương, tầng sẽ khởi động lại; các giai đoạn đi xe điện khởi động lại tại điểm lên xe, và đấu trường cuối cùng khởi động lại tại lối vào.
Rage · hung dữ, không phải không sợ hãi
Nhận sát thương chiến đấu và nhận tin nhắn xúc phạm mới từ mimic sẽ làm đầy thanh Rage. Khi đạt 100%, một đợt bùng nổ kéo dài 18 giây sẽ tăng 75% sát thương cho Lửa, Băng và Sét, nhưng mỗi lần thi triển có 22% tỉ lệ chệch khỏi mục tiêu nhắm. Các vật thể bay thực sự vẫn tuân theo tường; một phát bắn chệch hướng vẫn có thể trúng thứ gì đó. Mend không bao giờ trượt hoặc tốn thêm chi phí. Các sinh vật thông thường vẫn giữ phản ứng hoạt hình hai lần đánh; mức tăng sát thương có hiệu quả hoàn toàn đối với đồ nội thất và Gor’mathor. Đồng hồ tạm dừng cùng với trò chơi và tiếp tục qua các tầng và lần tải lại. Bị KO hoặc bắt đầu lượt chơi mới sẽ xóa Rage. Sau tám giây yên bình, thanh đo chưa đầy sẽ giảm 2% mỗi giây. Đọc lại một lời chế nhạo không bao giờ cộng thêm Rage.
Đây là phản ứng chiến đấu hư cấu của Codert, không phải thước đo cảm xúc của bạn. Không có âm thanh nào được theo dõi hay yêu cầu, và sự im lặng không bao giờ làm anh ấy yếu đi. Master R và Ashley thật giúp giảm thanh đo. Sự an ủi từ bạn đồng hành hoặc nút tạm dừng miễn phí có thể kết thúc đợt bùng nổ. Hãy chọn nhạc bình yên hoặc tắt nhạc Rage bất cứ khi nào bạn muốn; sự tử tế không bao giờ đánh đổi bằng lòng dũng cảm.
Một làn khói, không phải lời từ biệt
Những con ma hung dữ đôi khi chuyển mục tiêu tấn công sang Modbert hoặc kẻ giả dạng Ashley. Sự tiếp xúc với ma và các tia sét hung dữ có thể làm họ bị thương; hai đòn đánh sẽ khiến họ tan biến mà không có máu me. Họ sẽ quay lại sau 18 giây chơi thực tế tại tầng phù hợp, tìm một vị trí mới để xuất hiện. Tạm dừng trò chơi cũng sẽ tạm dừng thời gian quay lại của họ. Cả hai đều không thể chết vĩnh viễn, không cho điểm hạ gục, hoặc chặn lối thoát. Các điểm lưu sẽ bảo toàn trạng thái hồi phục của họ. Ashley thật an toàn qua điện thoại, không phải là mục tiêu trong mê cung.
Điểm Lưu Nguyên Tố
Hãy tìm viên kim cương nguyên tố bay lơ lửng của Codert gần lối vào và sâu hơn trong mỗi mê cung. Nhấn E, nhắm và nhấp, hoặc nhấn Lưu tại viên kim cương. Việc lưu sẽ tạm dừng hành động trong chốc lát mà không mở khóa chuột đang bị bắt, sau đó đưa bạn trở lại chế độ nhắm. Phím Escape hoặc chuyển tab vẫn tạm dừng an toàn. Tiếp tục tại viên kim cương cuối cùng bạn đã kích hoạt với tiến trình mê cung được giữ nguyên. Sau khi bị KO, phí cứu hộ tương tự sẽ được áp dụng, nhưng bạn sẽ hồi sinh tại đó với đầy đủ máu và Arcana. Tiền vàng, quà đã thu thập và thời gian hồi chiêu của Berserker’s High không bao giờ bị quay ngược lại. Việc lưu là miễn phí và không hồi máu hay nạp lại kỹ năng cho bạn.
Khi đã kích hoạt, tiến trình sẽ tiếp tục được lưu khi bạn khám phá. Lưu & quay về nhà sẽ lưu ngay lập tức. Một tầng mới cần một kim cương mới; tàu điện và đấu trường cuối cùng giữ nguyên các điểm lưu tại lối vào. Kim cương cầu vồng đánh dấu các điểm lưu trên bản đồ. Bắt đầu trò chơi mới hoặc thay đổi độ khó sẽ thay thế điểm lưu.
Có ai đó đang gọi
Mỗi mê cung đều ẩn giấu các mẩu ghi chú và những chiếc điện thoại quay số cũ. Hãy đến gần, sau đó nhấn E, chạm vào lời nhắc, hoặc nhắm và nhấp chuột. Việc đọc sẽ tạm dừng hành động. Nhận quà để lấy xu, đôi khi là vật phẩm tiếp tế, và có 12% cơ hội tìm thấy vật phẩm hiếm. Vật phẩm tiếp tế sẽ được sử dụng ngay lập tức. Hãy trả lời các cuộc gọi từ Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT, và Master R—hoặc một kẻ giả mạo Ashley đặc biệt thô lỗ. Master R để lại lời nhắc nhở tử tế về sức mạnh của bạn dưới dạng cả ghi chú và cuộc gọi. Xem lại các tin nhắn đã thu thập trong mục Ghi chú & cuộc gọi khi tạm dừng. Các khám phá gần đó sẽ xuất hiện trên bản đồ: vòng tròn màu xanh mòng két cho điện thoại, hình vuông màu vàng cho ghi chú. Các chuyến đi xe điện và đấu trường cuối cùng sẽ không có văn phòng phẩm.
Từ những bước nhỏ đến những quyết định sai lầm
Chọn một trong sáu mức độ khó tại màn hình chính hoặc menu tạm dừng. 'Mẹ bảo con cũng được chơi!' là chế độ trẻ em: sát thương giảm một phần tư, sinh vật chậm hơn và ít hơn, mỗi lần chỉ có một kẻ địch lao đến, cảnh báo dài hơn và hồi phục nhanh hơn. Bình thường không thay đổi. Khó trở lên sẽ khiến bóng ma và kẻ địch nhanh hơn, tia sét nhanh hơn, thời gian vận chiêu ngắn hơn một chút và thời gian giữa các lần bắn ít hơn, tăng dần theo mỗi mức độ khó. Các cảnh báo hiển thị, các đòn tấn công có thể bị ngắt và các phát bắn không tự đuổi mục tiêu vẫn được giữ công bằng. Chế độ cuối cùng sẽ vô hiệu hóa hồi máu thụ động và những cái ôm khẩn cấp. Thay đổi chế độ sẽ bắt đầu một lượt chơi mới; hồi sinh, điểm lưu nguyên tố và Berserker’s High hoạt động trong mọi chế độ. Các giá trị sát thương và hồi phục trong hướng dẫn thực địa mô tả mức Bình thường.
Xe điện nửa đêm của dinh thự
Hai giai đoạn trong mỗi lượt chạy sẽ trở thành những chuyến xe điện chạy trên ray, một chuyến giữa Giai đoạn 4–7 và một chuyến khác giữa Giai đoạn 10–14. Nhắm và thi triển phép thuật như bình thường; xe điện sẽ tự chạy. Sử dụng A/D, phím mũi tên trái/phải, hoặc cần điều khiển trái để nghiêng người né tránh. Tại ngã rẽ, chuột sẽ được mở khóa để bạn có thể nhấp vào một đường ray. Nhấn A hoặc mũi tên trái để rẽ trái; D hoặc mũi tên phải để rẽ phải. Nhấp vào một tuyến đường hoặc nhấn phím chọn tuyến đường sẽ quay lại chế độ nhắm bằng chuột. Bạn có thể thay đổi lựa chọn cho đến khi đến điểm chuyển hướng, hoặc để mặc cho ngẫu nhiên. Nhấp vào khung cảnh để nhắm lại mà không chọn đường. Mọi tuyến đường đều hội tụ lại trước khi ra lối thoát. Thỉnh thoảng các bộ sơ cứu sẽ tự động hồi đầy máu khi bạn đi qua. Đến ga để rời đi; bạn không nhất thiết phải tiêu diệt mọi sinh vật. Các giai đoạn xe điện sẽ giữ nguyên khi bạn thử lại hoặc tiếp tục, và thay đổi khi bắt đầu lượt chạy mới.
Bóng tối phản công
Đòn đánh của kẻ địch gây sát thương: hầu hết các phép thuật gây 8–12 HP trước khi có các chỉ số thưởng ở giai đoạn sau, và lũ quỷ đánh mạnh hơn. Một quả cầu phát sáng và vòng tròn xoay nghĩa là sinh vật đó đang tụ lực bắn. Hãy tấn công nó để ngắt chiêu, né sang bên sau khi nó nhắm mục tiêu, hoặc ẩn nấp sau tường. Các tia đạn không bao giờ đuổi theo bạn và sẽ dừng lại khi chạm tường. Chỉ có tối đa ba sinh vật có thể tụ lực cùng lúc. Băng cũng làm chậm quá trình vận chiêu của chúng. Những sinh vật ngốc nghếch này đôi khi nhắm mục tiêu rất tệ: hãy dụ chúng bắn vào kẻ địch khác để gây sát thương và ngắt chiêu của đối phương. Ngay cả Gor’mathor và tay sai của hắn cũng có thể vô tình đánh trúng nhau. Những chiến thắng tình cờ như vậy vẫn cho bạn phần thưởng bình thường và được tính để mở lối thoát.
Chiếc đèn lồng ấm áp của bạn đổ những bóng hình thực thụ qua những hành lang lạnh lẽo dưới ánh trăng. Điều chỉnh độ sáng trong menu tạm dừng nếu bạn cần nhiều ánh sáng hơn. Cài đặt sẽ được lưu lại.
Hai đòn đánh. Một màn biến mất đầy kịch tính.
Đòn đánh đầu tiên khiến sinh vật trợn tròn mắt vì giật mình. Đòn thứ hai khiến nó vùng vẫy và thu nhỏ lại cho đến khi biến mất! Kẻ thù thông thường cần hai đòn đánh, kể cả khi đã nâng cấp nhẫn hoặc trong trạng thái Thịnh nộ. Phép thuật của bạn đồng hành và sát thương đồng đội của kẻ thù cũng được tính. Sinh vật bị đánh bại sẽ ngừng tấn công ngay lập tức và phần thưởng chỉ xuất hiện một lần. Gor’mathor vẫn giữ nguyên trận chiến trùm. Modbert và Ashley giả dạng vô hại với bạn; những bóng ma hung dữ có thể xua đuổi chúng, nhưng chúng sẽ hồi sinh và không bao giờ được tính vào việc dọn sạch tầng.
Bạn muốn ít chuyển động hơn? Cài đặt giảm chuyển động sẽ thay thế hiệu ứng vùng vẫy bằng hiệu ứng thu nhỏ nhẹ nhàng. Các điểm lưu (checkpoint) sẽ ghi nhớ những sinh vật đã trúng đòn đầu tiên.
Một quãng nghỉ, không phải hồi đầy tức thì
Arcana hồi phục 1,25 mỗi giây, cộng thêm 0,45 cho mỗi cấp Arcane hiện tại, bắt đầu sau 2 giây kể từ phép thuật cuối cùng của bạn. Lửa vẫn miễn phí. Hồi phục tĩnh hồi 0,2 HP mỗi giây cho mỗi cấp, chỉ sau 10 giây không chịu sát thương. Bộ sơ cứu, thức ăn, Mend và các genie thân thiện vẫn hoạt động như trước.
Bí mật trong nội thất
Bắn vào giá sách, quả cầu pha lê và tượng trứng vàng bằng Lửa, Băng hoặc Sét. Giá sách cần hai lần đánh bằng Lửa chưa nâng cấp; quả cầu pha lê và trứng sẽ vỡ trong một lần. Một quả trứng luôn triệu hồi một vật phẩm nhu yếu phẩm ngẫu nhiên, với 12% cơ hội nhận được một đồng xu hoàng gia lấp lánh trị giá chính xác 5 xu. Mỗi quả trứng chỉ thưởng cho bạn một lần. Giá sách và quả cầu pha lê có thể rơi ra một vật phẩm, giải phóng một thần đèn thân thiện, hoặc chỉ có bụi. Đi vào phần thưởng để thu thập chúng. Thần đèn sẽ đi theo trong 18 giây và hồi 40% máu tối đa một lần nếu máu của bạn giảm xuống 40% hoặc thấp hơn. Thần đèn thân thiện và không bao giờ chặn lối ra.
Một dinh thự với nhiều cung bậc cảm xúc
Mỗi trò chơi mới sẽ xáo trộn phong cách hình ảnh của các căn phòng. Khám phá những thư viện ốp gỗ ấm áp, hành lang băng giá họa tiết kim cương, nhà kính rừng rậm, phòng khách nhung đỏ và hầm sao. Mỗi nơi có sàn, giấy dán tường, màu sắc và trang trí trần nhà riêng. Phong cách phòng nhất quán khi bạn thử lại hoặc tiếp tục.
Bức tranh đó vừa nhìn mình sao?
Một số bức chân dung treo tường nhỏ ra chất nhầy màu xanh vô hại và dõi theo bạn bằng đôi mắt vẽ. Hãy nhắm vào một bức từ gần đó và nhìn chằm chằm trong khoảng năm giây: chất nhầy sẽ tụ lại dưới khung hình và biến thành một mũi tên phát sáng trên sàn nhà. Nó chỉ theo lộ trình của mê cung hướng về phía lối thoát, không xuyên qua tường. Mũi tên sẽ tồn tại trong chốc lát khi bạn nhìn đi chỗ khác; lối thoát vẫn yêu cầu mọi sinh vật bất an phải được giải thoát. Không có tiếng thét, jump-scare hay sát thương. Chế độ giảm chuyển động sẽ giữ lại manh mối nhưng loại bỏ hiệu ứng nhỏ nhầy và hoạt ảnh biến hình.
Modbert · Một người lạ quen thuộc
Trong các hành lang, Modbert không có thời gian cho những người mới bắt đầu: anh ta bỏ qua chế độ Kid và Normal. Ở chế độ Hard, anh ta có thể ám năm tầng mê cung mỗi lượt chạy; mỗi chế độ khó hơn sẽ thêm hai tầng, tối đa là mười một. Bản sao mắt nhợt nhạt của bạn lảng vảng phía trước và sẽ chạy mất nếu bị tiếp cận. Hãy lắng nghe những tiếng bước chân rỗng, nhỏ dần theo khoảng cách và bị nghẹt sau những bức tường. Phát hiện ra anh ta và anh ta có thể bắn một kẻ thù gần đó. Những tia sét của anh ta dừng lại ở tường, không bao giờ làm tổn thương bạn, tuân theo phản ứng hai lần đánh của sinh vật và không bao giờ khiêu khích một Chair-man hòa bình. Các phép thuật của bạn xuyên qua anh ta, nhưng những bóng ma thù địch có thể làm anh ta bị thương: hai cú đánh sẽ khiến anh ta tan biến thành một làn khói nhỏ, sau đó anh ta sẽ quay lại sau 18 giây chơi thực tế. Anh ta không thể chết vĩnh viễn hoặc được chiêu mộ. Trong đấu trường cuối cùng, anh ta ngoại lệ: anh ta tham gia vào mọi độ khó, tự động tấn công mimic Ashley, và là người duy nhất có thể tung đòn KO kết liễu cô ta. Khả năng hồi sinh của anh ta vẫn hoạt động ở đó. Các điểm lưu nhớ những lần nhìn thấy trong hành lang, giúp hỗ trợ thời gian hồi chiêu và hồi sinh. Không có hiệu ứng giật camera hay âm thanh hù dọa; chế độ giảm chuyển động sẽ làm mượt hoạt ảnh chạy và biến mất của anh ta.
Ashley? · Kẻ giả mạo em gái
Trong các hành lang, một kẻ giả dạng thỏ đen vô hại mượn khuôn mặt của Ashley, nhưng không mượn lòng tốt của cô. Nó giơ ngón tay cái hướng xuống một cách thô lỗ rồi chạy xuyên qua tường. Đôi khi nó biến thành một chiếc bình màu xanh vàng; hãy bắn nó để làm lộ ra con thỏ. Một cách thoát thân khác là biến một bức tranh thành khuôn mặt của nó. Tấn công con thỏ hoặc chiếc bình bằng phép tấn công để nghe một tiếng kêu kiểu hoạt hình và nhận đúng một đồng xu, không có hệ số nhân từ bạn đồng hành. Các đòn đánh từ phía sau khiến nó nhảy lên và ôm mông; các đòn đánh khác khiến nó văng ra xa. Những con ma hung dữ cũng có thể làm tổn thương nó: hai đòn đánh sẽ làm tan biến kẻ giả dạng hành lang, kẻ sẽ hồi sinh sau 18 giây chơi thực tế và không thể chết vĩnh viễn. Các đòn đánh từ ma không cho xu hay điểm hạ gục, và một đồng xu mỗi tầng của nó không thể bị cày bằng cách cho hồi sinh. Nó để lại những mẩu ghi chú và cuộc gọi xúc phạm; Ashley thật thỉnh thoảng gọi điện khích lệ và có một cái tên riêng biệt, thân thiện rõ ràng. Kẻ giả dạng hành lang không bao giờ chặn lối thoát của bạn. Tuy nhiên, trong đấu trường cuối cùng, nó sẽ cùng Gor’mathor làm boss thứ hai: hãy làm nó yếu đi, sau đó để Modbert tung đòn KO kết liễu không gây tử vong để mở lối thoát. Ashley thật không bao giờ là kẻ thù. Các điểm lưu game sẽ ghi nhớ đồng xu hành lang, bức tranh đã thay đổi và thời gian hồi sinh của nó. Chế độ giảm chuyển động sẽ làm nhẹ các hiệu ứng hài hước. Tiếng kêu tuân theo âm lượng hiệu ứng.
Mọi vòng tròn đều bị khóa khi bắt đầu trò chơi mới, bao gồm cả Lửa. Hãy đi vào vòng tròn Lửa ngay trước lối vào đầu tiên để bắt đầu thi triển. Tìm Băng từ Giai đoạn 2, Hồi phục từ Giai đoạn 3 và Sét từ Giai đoạn 5. Các vòng tròn vẫn mở khóa khi bạn thử lại hoặc tiếp tục, nhưng trò chơi mới sẽ khóa chúng một lần nữa. Các nâng cấp trong cửa hàng được lưu lại và có hiệu lực khi bạn tìm thấy lại mỗi vòng tròn. Những vòng tròn bị bỏ lỡ sẽ xuất hiện trở lại gần các lối vào mê cung sau này.
Kim cương vàng trên bản đồ đánh dấu vị trí nhẫn. Các chấm xanh mờ đánh dấu vật phẩm hiếm.
Từ sổ phác thảo
Vật phẩm hiếm
Một hoặc hai vật phẩm hiếm nằm rải rác được giấu trong mỗi mê cung. Chuối Omega và Nho đặc biệt hiếm: hãy khám phá những ngõ cụt xa xôi để tìm đồ ăn nhẹ bí mật! Các dấu chấm trên bản đồ của chúng chỉ xuất hiện sau khi bạn phát hiện ra chúng ở gần. Đôi khi các sinh vật cũng rơi ra chúng. Tượng trứng, ghi chú và các cuộc gọi điện thoại cung cấp thêm nhu yếu phẩm và thỉnh thoảng là những món quà hiếm. Đi vào các vật phẩm nằm rải rác để thu thập; quà tặng từ tin nhắn sẽ được nhận và sử dụng khi bạn lấy chúng.
Màn thứ mười bảy là đấu trường mở của Gor’mathor: hãy bắn vào tinh thể phát sáng, ngắt các đòn tấn công đang vận sức và né các vùng nổ được đánh dấu. Mutton chỉ ôm khi HP giảm xuống dưới 20%.
Hai boss. Một đồng minh khó tin.
Ashley giả dạng cùng Gor’mathor xuất hiện trong đấu trường cuối cùng. Hãy làm yếu cô ta bằng các phép tấn công, nhưng chỉ Modbert mới có thể tung đòn KO kết liễu. Phép thuật của bạn và những con ma hung dữ không thể đưa máu của cô ta xuống dưới 1. Modbert xuất hiện ở mọi độ khó và tự động bắn cô ta—không cần chiêu mộ hay âm thanh. Nếu bị ma làm tan biến, anh ấy sẽ quay lại sau 18 giây chơi thực tế; thời gian quay lại sẽ tạm dừng khi bạn tạm dừng. Hãy né cú vận sức phát sáng và các phát bắn không tự đuổi mục tiêu của Ashley, đồng thời giữ cho đường bắn của Modbert thông thoáng. Cả hai boss phải bị đánh bại để mở lối thoát; thứ tự nào cũng được. Cú KO của cô ta không gây tử vong: cô ta sẽ rời khỏi trận chiến này và có thể quay lại trong các cuộc chạm trán sau. Ashley thật không bao giờ là kẻ thù. Thử lại đấu trường cuối cùng sẽ khởi động lại cả hai boss.
Trên màn hình cảm ứng: ngón cái trái để di chuyển, kéo phía bên phải để nhìn, sau đó nhấn CAST. Chế độ ngang sẽ cho bạn nhiều không gian hơn.
Dinh thự không thể hiển thị
Cuộc phiêu lưu này yêu cầu WebGL và thư viện Three.js. Vui lòng tải lại trang hoặc thử trình duyệt có bật tăng tốc phần cứng.
