NOTAS DE CAMPO
El pasillo contiene la respiración.
Tómate un momento. La mansión espera exactamente donde la dejaste.
Poderes del grupo y rescate
El Yelmo del Amor
Reliquia permanente de Mercy. Cuando cualquier aliado vivo es herido, crea una barrera de corazón compartida de 36 puntos y cura a White, Dawn, Baba y a ella misma en 3 HP por segundo hasta que todos estén llenos. El escudo recupera 4 puntos por segundo mientras cura. Descanso: 24 segundos activos después de que termine la curación. Si Mercy queda KO, su barrera termina. No puede revivir a amigos caídos.
El Arco del Ángel
Reliquia permanente de Dawn. Dispara automáticamente flechas doradas a enemigos visibles en un radio de 11 metros: 2 de daño cada 2.2 segundos. No requiere Arcanos. Sigue recolectando suministros, cantando baladas y acariciando a White.
Baba · Tanuki cambiapieles
Una gentil tanuki con capucha crema y bufanda oscura. Encuentra su jaula brillante cerca del inicio de cualquier piso, incluidos los pisos del tranvía. Presiona E o toca Rescatar cerca: no se necesitan monedas, llaves ni derrotar enemigos. Tras el rescate, se queda en tu grupo, alternando dardos (2 de daño) y kunais (3 de daño) cada 1.5 segundos a enemigos visibles en un radio de 11 metros. Se transforma en un pequeño zorro al deslizarse o lanzar kunais. Baba tiene 24 HP; los bolsillos la curan y la bolsa de White la mantiene a salvo durante 25 segundos activos si queda KO.
Un poco más de confianza
Rescatar a Baba comienza su lealtad en 25. Juntos en el laberinto: +1 cada 12 segundos activos mientras Baba esté despierta, y +5 por cada nuevo piso más alto que alcances tras rescatarla. Pausar detiene el temporizador. La lealtad nunca disminuye y se guarda con tu aventura.
Un agradecimiento especial se reproduce en el piso 20 una vez que Baba sea rescatada y Dawn, Mercy y Baba estén despiertas. Si alguien está en la bolsa, esperará a que regrese. Si rescatas a Baba más tarde, el momento puede ocurrir en un piso posterior. Su apariencia de sirvienta sigue requiriendo 100 de lealtad. Puedes saltar la escena o volver a reproducirla aquí después.
Repetir el recuerdo del piso 20
Marcadores del mapa delineados: ámbar = Baba, rosa = Yelmo del Amor, dorado = Arco del Ángel. Esperan en las primeras habitaciones conectadas de cada piso hasta ser rescatados o recolectados. Los desbloqueos son permanentes y se guardan.
Equipo, bolsillos y embrujos
Los valores de daño en esta guía describen la dificultad Normal: los enemigos comunes infligen 7–10 HP; los doppelgängers infligen 15. La dificultad también cambia la velocidad, la detección y el tiempo de ataque de los enemigos. Puedes cambiarla en cualquier momento desde la Pausa. White comienza con 30 HP. Esquiva el destello cálido de ataque o haz clic derecho para contraatacar. Las mejoras de salud obtenidas se conservan.
Dawn, Mercy y Baba rescatada tienen 24 HP cada una. Por debajo de la mitad de la salud de White (o la propia), una paloma cercana canta una barrera de 18 puntos durante 6 segundos alrededor de White, con un tiempo de recarga de 24 segundos. Dawn se acerca para curar 6 HP con un roce cada 18 segundos. Los compañeros noqueados se guardan automáticamente en el bolso de White y regresan completamente curados después de 25 segundos activos. Las palomas resurgen como fénix; Baba regresa en un remolino de ámbar. Los temporizadores se pausan con el juego. Encuentra las dos reliquias permanentes para obtener los poderes adicionales mencionados arriba.
Pisos del tranvía: 8, 12, 16, 20 y 24. Presiona E o toca Subir cerca del pequeño tranvía. Este sigue los rieles pasando por todos los objetos restantes hasta la alfombra. E frena y te deja bajar; sube de nuevo cerca para continuar. Puedes mirar alrededor, lanzar hechizos y contraatacar a bordo. Solo murciélagos fantasmas y doppelgängers raros acechan estos pisos.
Encuentra el anillo dorado con la gema verde en el laberinto. White o cualquiera de las palomas puede recogerlo. Se equipa inmediatamente, restaura 8 HP y desbloquea permanentemente la regeneración de salud y las mejoras de anillos en la tienda. El Arcana se sigue recuperando sin él.
Los laberintos normales ahora contienen entre 13 y 14 errantes, incluyendo dos manos voladoras. Las manos ven a White o a cualquiera de las palomas, cierran los dedos y luego golpean por 9 HP. Esquiva o contraataca su advertencia cálida. Los retratos que ríen son inofensivos. Una silla caminante recorre cada piso normal: destrúyela para obtener suministros, con un 25% de probabilidad de botiquín y un 10% de probabilidad de pera de diamante. Los pisos del tranvía siguen teniendo solo 1–2 enemigos.
Presiona I, toca Usar objetos en Bolsillos o ábrelo desde Pausa. Elige a White, Dawn, Mercy o a Baba rescatada y usa un suministro. Recoger comida o medicina solo los almacena; los beneficios ocurren al usarlos. Los botiquines curan completamente y pueden revivir inmediatamente a cualquier compañero noqueado. El anillo de regeneración y las reliquias de paloma se equipan permanentemente. El inventario pausa la acción, conserva los suministros no utilizados y guarda después de cada uso.
Cápsulas de salud: encuentra una cápsula brillante de color rosa y crema por piso, marcada con un punto rosa en el mapa. White o cualquier compañero vivo puede recogerla. Otorga instantáneamente a todos +5 HP máximos permanentes y a los aliados vivos +5 HP, incluyendo a Baba antes de ser rescatada. Los amigos en el bolso mantienen su temporizador de recuperación y regresan con el máximo más alto. Las curaciones y los botiquines respetan tus nuevos límites. Baba utiliza un margen de esquina más amplio y vuelve a cambiar a la ruta reciente de White si se queda atascada por 2.5 segundos o queda muy atrás.
Música y sonido
TEMA DEL PISO
Música48%
Efectos de sonido62%
Reanudar descenso
Dificultad→
Usar objetos
Alternar pantalla completa
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