Monedas de adelanto 0
Una tierna aventura embrujada
Las Campanas a la Luz de la Luna
Sube los diez pisos de la mansión con Teal, una gata cambiapieles; Screechy, su murciélago parlante; y Plum, un pequeño ratón con planes muy grandes. Recolecta los fragmentos de campana, vaporiza a los espíritus errantes con la varita y calma a un guardián en cada puerta brillante.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
Siguiente pasoFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
The manor holds its breath.
Una consecuencia gentil
¡Transfurrado!
Ajustar mis nuevas orejasGuardian duel
The Bellkeeper awaits
Un poco de valor, un corazón cálido y dos pequeños amigos que se niegan a quedarse fuera.
The Bellkeeper raises a silver hand.
Elige una acción
La máquina expendedora del pasillo
Algo para calmar los nervios
Los corazones de valor de Teal están a salvo; estos dulces solo rellenan tus PV de duelo, y el excedente se mantiene contigo durante el resto del ascenso.
Mejoras de HP de duelo 0 / 10
La mansión puede descansar
Una victoria silenciosa
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
Jugar de nuevoNotas del parche de la mansión
La bitácora del guardián
Cada cambio que hicimos en la mansión, los más recientes primero; además de algunas notas que aún no estamos listos para explicar.
-
v2.2Linternas
Codert trae su propia luz
El vagabundo finalmente tiene un rostro: orejas blancas y largas, lentes azules redondos, una bufanda roja y un abrigo azul marino, con su varita en mano para cada duelo. La mansión se ha oscurecido adecuadamente para recibirlo: ahora hay apliques encendidos en las paredes que emiten luz real, y la llama azul en la punta de la varita tiene su propio pequeño resplandor.
Nota: los apliques solo iluminan las paredes que tienes cerca. Los que están detrás de ti nunca fueron instalados.
-
v2.1Compañeros
Los monstruos salen de las paredes
Cada espíritu, cabeza gritona, araña e incluso Plum es ahora un modelo real que gira lentamente bajo la luz del farol. Los guardianes han tomado la forma suficiente para estar en su propia arena, donde Screechy se lanza sobre ellos y Plum cura al grupo entre turnos.
Nota: los guardianes siempre estuvieron allí. Simplemente dejamos de dibujarlos encima.
-
v2.0Reconstruido
La mansión desarrolla una tercera dimensión
Cada pasillo, tabla del piso y viga es ahora una habitación tridimensional real por la que caminas, iluminada únicamente por la linterna que llevas. El papel tapiz todavía se despega en las mismas esquinas y los espíritus todavía lucen sus viejos rostros pintados.
Nota: el pasillo oeste es cuatro pulgadas más largo que la casa en la que se encuentra.
-
v1.9Portada
Fantasmas sueltos en la portada
Screechy revolotea en el arte del título junto a Teal y Plum, tu propio rostro espera con ellos, y tres espíritus a la deriva ahora vagan por la portada. Toca uno y dejará una moneda en tu bolsillo para el ascenso que tienes por delante.
Nota: los fantasmas de la portada son los únicos que devuelven algo. No siempre fue así.
-
v1.8Página de título
Un gato, un murciélago, un ratón y una señal mucho más clara
Teal es presentada adecuadamente como la gata cambiapieles que es, Plum finalmente tiene un rostro en la portada, y este registro se abre para que puedas leer toda la historia del ascenso en un solo lugar.
Nota: el retrato sigue cambiando cuando miramos hacia otro lado. Teal culpa a la pintura.
-
v1.7Pesadilla
El Vigilante Carmesí despierta
El modo Pesadilla se elige en la pantalla de título y se recuerda durante tu viaje. En cada piso, un fantasma rojo ahora caza al grupo: la varita solo lo inmoviliza, la barrera lo lanza lejos por diez segundos y su toque cuesta un corazón de valor.
Nota: nunca parpadea. Contó los pisos antes de que los construyéramos.
-
v1.6Reliquia
El orbe de barrera tararea
Una perla de luz lunar se esconde en cada piso. Llévala y un caparazón de luz durará diecisiete segundos, vaporizando cualquier espíritu, cabeza gritona o araña que se atreva a tocarte.
Nota: tararea una melodía que nadie escribió. Diecisiete segundos es exactamente una estrofa.
-
v1.5Superjefe
Gothra, el pirata ninja
Desde el quinto piso hacia arriba, un jefe muy opcional y muy grosero espera detrás de un botón propio. Derrótalo y soltará una bolsa demasiado pesada para un solo pirata.
Nota: dejó cuatrocientas veinte monedas y ningún recibo.
-
v1.4Pasillo
Llega la máquina expendedora
Coco caliente, tónico de luz lunar y un peluche que te cura cada ronda. Las monedas encontradas en el suelo ahora pueden convertirse en una noche ligeramente más fácil.
Nota: la máquina tiene un peluche que nunca fue fabricado.
-
v1.3Compañero
Se une Plum el ratón
Libera a un pequeño ratón de una araña muy grande y hablará contigo durante el resto del ascenso, dando su opinión sobre cada piso.
Nota: Plum conoce el camino al piso once. No existe el piso once.
-
v1.2Guardianes
Un mago detrás de cada puerta brillante
Ocho magos malvados ahora se turnan para custodiar las puertas brillantes. Golpes de linterna, campanas de armonía, oraciones y té de hierbas son todo el valor que recibirás.
Nota: ocho magos. Nueve nombres escritos en el libro de registro.
-
v1.1Primera noche
La mansión abre sus puertas
Diez pisos iluminados por la luna, tres fragmentos de campana en cada uno, una varita que vaporiza espíritus errantes, y Teal y Screechy acompañándote en la oscuridad.
Nota: la décima campana nunca ha sonado. Alguien sigue contando.
