La mansión embrujada de Teal: Campanas a la luz de la luna
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T La mansión embrujada de Teal Campanas a la luz de la luna Sound on

Monedas de adelanto 0

Teal
Plum
Screechy
You

Una tierna aventura embrujada

Las Campanas a la Luz de la Luna

Sube los diez pisos de la mansión con Teal, una gata cambiapieles; Screechy, su murciélago parlante; y Plum, un pequeño ratón con planes muy grandes. Recolecta los fragmentos de campana, vaporiza a los espíritus errantes con la varita y calma a un guardián en cada puerta brillante.

¿Cómo quiere Teal llamarte?
¿Qué tan valiente eres?
Noche suave Espíritus suaves, duelos permisivos Pesadilla Un fantasma rojo te persigue en cada piso
Comenzar la noche Continuar viaje Bitácora de desarrollo

Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.

Pausa Mapa Hablar Máquina expendedora Gothra Sound on
Piso1 / 10
Valor
Monedas0
Fragmentos de campana0 / 3
Varita
Barrera17s
ModoPesadilla
Clones turquesa0
GrupoConmocionado

Siguiente pasoFind the three bell shards.

Staff unpowered

Floor 1 · The Waking Hall

The manor holds its breath.

↺ ↑ ↻ ← ↓ →
Lanzar varita Vaporizar a un espíritu cercano Haz clic para mirar con el mouse
El tiempo se detiene suavemente aquí.

Una consecuencia gentil

¡Transfurrado!

Ajustar mis nuevas orejas

Guardian duel

The Bellkeeper awaits

Un poco de valor, un corazón cálido y dos pequeños amigos que se niegan a quedarse fuera.

You
Teal
Screechy
Plum
A mystery wizard
Espíritu restante34 / 34

The Bellkeeper raises a silver hand.

Teal26 / 26
Bell charges 3 · Coins 0 Prayer: none

Elige una acción

Golpe de linternaDaño constante Campana de la armoníaGasta una carga de fragmento RezarReúne luz para un golpe más fuerte Té de hierbasCuesta 4 monedas Picado de Screechy Remiendo de Plum Mantenerse firmeReduce a la mitad el próximo golpe

La máquina expendedora del pasillo

Algo para calmar los nervios

Los corazones de valor de Teal están a salvo; estos dulces solo rellenan tus PV de duelo, y el excedente se mantiene contigo durante el resto del ascenso.

Monedas en tu bolsillo 0

Mejoras de HP de duelo 0 / 10

Lata de cocoa caliente +4 PV de duelo 4 monedas Tónico espiritual de luz lunar +10 PV de duelo 9 monedas Peluche de Super Baba Cura 2 HP en cada ronda de batalla 9000 monedas

Back to the duel

La mansión puede descansar

Una victoria silenciosa

The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.

Jugar de nuevo

Notas del parche de la mansión

La bitácora del guardián

×

Cada cambio que hicimos en la mansión, los más recientes primero; además de algunas notas que aún no estamos listos para explicar.

  1. v2.2Linternas

    Codert trae su propia luz

    El vagabundo finalmente tiene un rostro: orejas blancas y largas, lentes azules redondos, una bufanda roja y un abrigo azul marino, con su varita en mano para cada duelo. La mansión se ha oscurecido adecuadamente para recibirlo: ahora hay apliques encendidos en las paredes que emiten luz real, y la llama azul en la punta de la varita tiene su propio pequeño resplandor.

    Nota: los apliques solo iluminan las paredes que tienes cerca. Los que están detrás de ti nunca fueron instalados.

  2. v2.1Compañeros

    Los monstruos salen de las paredes

    Cada espíritu, cabeza gritona, araña e incluso Plum es ahora un modelo real que gira lentamente bajo la luz del farol. Los guardianes han tomado la forma suficiente para estar en su propia arena, donde Screechy se lanza sobre ellos y Plum cura al grupo entre turnos.

    Nota: los guardianes siempre estuvieron allí. Simplemente dejamos de dibujarlos encima.

  3. v2.0Reconstruido

    La mansión desarrolla una tercera dimensión

    Cada pasillo, tabla del piso y viga es ahora una habitación tridimensional real por la que caminas, iluminada únicamente por la linterna que llevas. El papel tapiz todavía se despega en las mismas esquinas y los espíritus todavía lucen sus viejos rostros pintados.

    Nota: el pasillo oeste es cuatro pulgadas más largo que la casa en la que se encuentra.

  4. v1.9Portada

    Fantasmas sueltos en la portada

    Screechy revolotea en el arte del título junto a Teal y Plum, tu propio rostro espera con ellos, y tres espíritus a la deriva ahora vagan por la portada. Toca uno y dejará una moneda en tu bolsillo para el ascenso que tienes por delante.

    Nota: los fantasmas de la portada son los únicos que devuelven algo. No siempre fue así.

  5. v1.8Página de título

    Un gato, un murciélago, un ratón y una señal mucho más clara

    Teal es presentada adecuadamente como la gata cambiapieles que es, Plum finalmente tiene un rostro en la portada, y este registro se abre para que puedas leer toda la historia del ascenso en un solo lugar.

    Nota: el retrato sigue cambiando cuando miramos hacia otro lado. Teal culpa a la pintura.

  6. v1.7Pesadilla

    El Vigilante Carmesí despierta

    El modo Pesadilla se elige en la pantalla de título y se recuerda durante tu viaje. En cada piso, un fantasma rojo ahora caza al grupo: la varita solo lo inmoviliza, la barrera lo lanza lejos por diez segundos y su toque cuesta un corazón de valor.

    Nota: nunca parpadea. Contó los pisos antes de que los construyéramos.

  7. v1.6Reliquia

    El orbe de barrera tararea

    Una perla de luz lunar se esconde en cada piso. Llévala y un caparazón de luz durará diecisiete segundos, vaporizando cualquier espíritu, cabeza gritona o araña que se atreva a tocarte.

    Nota: tararea una melodía que nadie escribió. Diecisiete segundos es exactamente una estrofa.

  8. v1.5Superjefe

    Gothra, el pirata ninja

    Desde el quinto piso hacia arriba, un jefe muy opcional y muy grosero espera detrás de un botón propio. Derrótalo y soltará una bolsa demasiado pesada para un solo pirata.

    Nota: dejó cuatrocientas veinte monedas y ningún recibo.

  9. v1.4Pasillo

    Llega la máquina expendedora

    Coco caliente, tónico de luz lunar y un peluche que te cura cada ronda. Las monedas encontradas en el suelo ahora pueden convertirse en una noche ligeramente más fácil.

    Nota: la máquina tiene un peluche que nunca fue fabricado.

  10. v1.3Compañero

    Se une Plum el ratón

    Libera a un pequeño ratón de una araña muy grande y hablará contigo durante el resto del ascenso, dando su opinión sobre cada piso.

    Nota: Plum conoce el camino al piso once. No existe el piso once.

  11. v1.2Guardianes

    Un mago detrás de cada puerta brillante

    Ocho magos malvados ahora se turnan para custodiar las puertas brillantes. Golpes de linterna, campanas de armonía, oraciones y té de hierbas son todo el valor que recibirás.

    Nota: ocho magos. Nueve nombres escritos en el libro de registro.

  12. v1.1Primera noche

    La mansión abre sus puertas

    Diez pisos iluminados por la luna, tres fragmentos de campana en cada uno, una varita que vaporiza espíritus errantes, y Teal y Screechy acompañándote en la oscuridad.

    Nota: la décima campana nunca ha sonado. Alguien sigue contando.

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