Un poco de luz encuentra la mansión…
UN DÍA DESPUÉS
La habitación que nos dejó descansar.
Por una vez, la mansión está tranquila. Una habitación vacía. Una cama prestada. Tres amigos que necesitaban ambas cosas.
AMIGOS Y PROVISIONES ANTIGUAS
PISO 1 · AMENAZAS DIURNAS
La luz del día no es seguridad.
Elige un encuentro corto fuera del dormitorio. El contraataque es una desviación física, no un hechizo. Puedes regresar al dormitorio sombreado en cualquier momento. Estos encuentros son un adelanto de los enemigos diurnos de la mansión; los pisos restantes están por venir.
CAPÍTULO V
Notas y llamadas
Un registro de las notas, llamadas y pensamientos silenciosos que has descubierto en la mansión.
Espacio / Q: Contraataca cuando el proyectil se vuelva dorado. Los reflejos dañan a los enemigos y pueden dejarlos KO. Contraataca el beso de Ashley y luego usa Bonk para recolectar monedas. Los compañeros ofrecen apoyo; Codert no puede lanzar hechizos. Los golpes sin protección cuestan 20 HP.
CAPÍTULO V
- Caminar
- WASD / teclas de flecha
- Mirar alrededor
- Arrastra o activa el modo de mirada con el mouse · Esc para liberar
- Hablar / inspeccionar
- E o el indicador en pantalla
En un teléfono, usa las flechas para caminar y arrastra la habitación para mirar. Tu salud, monedas y descubrimientos se guardan automáticamente.
La habitación no pudo aparecer
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Capítulo V · Apertura impulsada por eventos · El diálogo de acompañante es temporal
