La mansión embrujada de Teal: Capítulo 3
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Capítulo III · El baile de máscaras

0/4 campanas

Codert

HP30/30
AR100/100

Monedas 0

Sr. Grin

Mueve el mouse para mirar · Clic izquierdo: hechizo · Clic derecho: Mutton

1Fuego 2Remendar 3Hielo 4Rayo

LanzarClic izquierdo

WASD mover · Clic izquierdo lanzar · Clic derecho Mutton · E usar · F lámpara · Tab notas

Mutton · compañero

Saltar y morderClic derecho
Usar Lámpara Mutton Diario Saltar y morder

La mansión embrujada de Teal

Despertando la casa…

Intentar de nuevo

La mansión embrujada de Teal

Una historia de fantasmas interdimensional · Capítulo III

El baile de máscaras

Las campanas suenan bajo el suelo.

Una casa entre mundos. Un conejo con un abrigo azul. Y un compañero muy inusual.

Entrar como Codert Capítulos Cómo jugar Elenco y notas de campo Opciones

Mejor escape: —

Codert, Mutton & Teal · El vestíbulo

Capítulos

I La transmisión del áticoNo incluido en este capítulo II El coro de la cocinaNo incluido en este capítulo III El baile de máscarasJuega como Codert
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Antes de entrar

  • WASDMoverse
  • MouseMirar alrededor · arrastrar si el bloqueo del mouse no está disponible
  • ShiftCorrer (consume resistencia)
  • ERecoger, hablar, esconderse o salir del escondite
  • FAlternar linterna
  • 1–4QSeleccionar un anillo · Q también lanza
  • Clic izquierdoLanza el hechizo seleccionado
  • Clic derechoRMutton salta y muerde · 20 de daño, alcance de 8 pasos, enfriamiento de 5 segundos
  • CCambiar la forma de Mutton (gratis)
  • TabAbrir hechizos y notas de campo
  • EscPausar / reanudar

Explora cuatro pisos conectados. Encuentra cuatro campanas en la Biblioteca, el Comedor, el Dormitorio de Invitados y el Observatorio del Ático. Llévalas a la caja de música del Gran Salón en la planta baja y luego escapa por la puerta principal del vestíbulo. El loft familiar sobre el viejo ático tiene suministros adicionales y las notas de Teal. El Sr. Grin y sus ecos acechan cada piso. El clic izquierdo lanza el hechizo seleccionado; el clic derecho hace que Mutton salte, muerda y aturda brevemente a un enemigo.

En pantallas táctiles: usa la palanca izquierda para moverte y arrastra el lado derecho para mirar. Empuja totalmente hacia adelante para correr. Toca Usar para interactuar, Lanzar para magia y Saltar y morder para enviar a Mutton contra un enemigo al que estés enfrentando.

Cuatro pisos, conectados por escaleras reales, sin pantallas de carga. Desde el vestíbulo, toma la escalera izquierda hacia los dormitorios. Toma la escalera derecha en ese descanso hacia el ático antiguo, luego la escalera izquierda hacia el loft familiar. Las marcas doradas en el mapa y los carteles junto a cada escalera indican el camino. Baja por las mismas escaleras. Los armarios en cada piso superior pueden servirte para esconderte.

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Siéntete como en casa

Sensibilidad de vista
Volumen
Gráficos
Idioma
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Pausado

La casa contiene el aliento

Regresar a la mansión Opciones Elenco y notas de campo Volver al título

Perdido en los pasillos

La mansión te retiene

Inténtalo de nuevo con Mutton Atrás

Capítulo completado

Amanecer sobre el baile de máscaras

Jugar de nuevo Capítulo 4 — próximamente Atrás

Notas de campo de Codert

Rostros conocidos, pasillos desconocidos

Eres Codert. Mutton —tu tulpa, mascota y compañero— es un hurón de limo elástico y cambiapieles. Teal es el dueño de esta mansión interdimensional. El elenco está basado en tus referencias de personajes.

El elenco · Encuéntralos en la mansión

Suministros · E para recolectar

El clic izquierdo lanza el anillo seleccionado; 1–4 elige un anillo. Fuego inflige 20 de daño (20 AR), Hielo inflige 12 (15 AR) y Rayo inflige 30 (30 AR). Los tres aturden a los enemigos a diez pasos de distancia. Remendar cuesta 25 AR y restaura 5 HP. El clic derecho o la tecla R hace que Mutton salte y muerda infligiendo 20 de daño a ocho pasos, aturdiendo por unos tres segundos. Mutton necesita cinco segundos entre ataques y no usa Arcana. La tecla C cambia la forma de Mutton. Los suministros y la salud de los enemigos se reinician en cada partida.

Los enemigos tienen 60 HP. Al llegar a cero de salud, giran en una espiral decreciente y desaparecen en los astrales; no es la muerte, solo un viaje al otro lado. Se mantienen alejados por el resto de esta partida. Una nueva partida los traerá de vuelta.

Cuatro pisos para llamar hogar

  1. Planta bajaCocina, sala, comedor, biblioteca y la caja de música del Gran Salón.
  2. Primer piso · DormitoriosHabitaciones de invitados, dormitorio de Teal, cuarto del bebé, baño y rincón de lectura.
  3. Segundo piso · Ático antiguoBaúles de almacenamiento, vigas antiguas y el Observatorio iluminado por la luna.
  4. Tercer piso · Loft familiarSala de música, sala familiar, estudio de arte y jardín de invierno. Te esperan suministros adicionales.

Cuatro pisos, conectados por escaleras reales, sin pantallas de carga. Desde el vestíbulo, toma la escalera izquierda hacia los dormitorios. Toma la escalera derecha en ese descanso hacia el ático antiguo, luego la escalera izquierda hacia el loft familiar. Las marcas doradas en el mapa y los carteles junto a cada escalera indican el camino. Baja por las mismas escaleras. Los armarios en cada piso superior pueden servirte para esconderte.

Hay dos campanas abajo, una en el Dormitorio de Invitados y otra en el Observatorio del Ático. Devuelve las cuatro a la caja de música del Gran Salón en la planta baja.

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