Cuadrados: muebles · Dorado: monedas · Colores: anillos raros · Cian: Arcana / Shadey · Rosa: curación / compañeros · Verde: puerta / Filch
Teal: Mansión Embrujada · Capítulo 4
Un poco de travesura
La misma mansión crujiente. Fantasmas mucho más tontos. Codert, Mutton y Lucky están en una búsqueda de monedas, y alguien tiene la mira puesta en tu varita.
13 niveles. 3 tranvías disco. 12 monedas cada uno.
Espacio para un poco de asombroEsquiva sofás, serpentea entre juegos de comedor y escabúllete pasando por estanterías y pianos. Las habitaciones amuebladas de la mansión se conectan a través de pasillos alfombrados, con rutas abiertas para persecuciones y emboscadas ingeniosas.
13 niveles. 30 HP. Con 0 HP, reanímate con Espacio o toca ¡Levántate! Lucky y Mutton te animarán desde cerca. ¡Conserva tus monedas, recupera 15 HP y cambia el rumbo de la persecución!
Golpea a un fantasma para dejarlo KO por 3 segundos. Apunta a Lucky o Mutton: E potencia, R da una caricia amistosa. Solo el poder del cristal o el anillo hace que los fantasmas desaparezcan; las mejoras del báculo nunca lo hacen.
Ella es una vigía cambiapformas: siente a los fantasmas, los mantiene quietos y recupera las varitas robadas. Entrénala para lanzar emboscadas disfrazadas.
Ella recolecta monedas y te devuelve el poder. Entrénala para esconderse en las sombras de las paredes y abalanzarse sobre fantasmas desprevenidos.
El Expreso Disco de Medianoche
Un pequeño espacio para bailar
¡Tres viajes en tranvía, trece canciones originales! Los niveles 4, 8 y 12 tienen su propia lista de reproducción. Lucky y Mutton comparten el escenario con los cantantes invitados Shadey y Filch. Recolecta 12 monedas, baila y disfruta; sin perseguir fantasmas ni temporizadores.
Limpia la mansión para desbloquear la Bóveda de Caramelos opcional: sin fantasmas, sin prisas, solo dulces.
Cómo jugar
- E / Potenciar — Apunta a un aliado a menos de 5 pasos. Durante 8 segundos se moverán un 50% más rápido y recuperarán habilidades el doble de rápido. Enfriamiento del bastón de 12 segundos. No se otorga Arcana.
- R / Acariciar — Apunta a un aliado cercano para darle una recompensa suave y un corazón feliz. Una vez cada 15 segundos por aliado, una caricia también reduce 2 segundos el enfriamiento de sus habilidades. No se generan XP ni monedas.
- WASD / Teclas de flecha — Moverse
- Mouse — Mirar. Haz clic para capturar, o mantén presionado y arrastra si la captura no está disponible.
- Shift — Impulso
- Clic / Espacio — Golpe de bastón. Los golpes ordinarios dejan KO a los fantasmas por 3 segundos, incluso al ladrón. Solo la Arcana de un cristal o anillo activo puede vaporizar fantasmas o contar como un golpe potenciado al jefe. Los golpes nunca dañan a tus aliados.
- F — Alcance de Carnero. Mantén quieto a un fantasma, o atrae tu varita de vuelta si está al alcance.
- G — Búsqueda Afortunada. Ella recolecta monedas y trae el poder de vuelta. La búsqueda anula su táctica entrenada de esconderse y saltar.
- H — Doble Sombrío, después del reclutamiento. Su señuelo de 6 segundos atrae a los fantasmas y distrae al ladrón cercano; tiempo de recarga de 18 segundos. Entrénala para noquear fantasmas cercanos y elegir un disfraz practicado.
- B / Tienda — Recluta a Shadey (60 monedas) o a Filch (45). Explora laberintos para ganar XP, luego compra tres rangos de entrenamiento. Las habilidades se activan automáticamente. El XP, el entrenamiento y los reclutas se mantienen entre partidas; gastar nunca afecta el progreso de las puertas.
- Salud — Comienzas con 30 HP. Los corazones curan 5 HP. Las monedas curan 1 HP si tienes menos del 20% de salud. Con 0 HP, presiona Espacio o ¡Levántate! para llenar el medidor de recuperación en 10 segundos. Mantener presionado Espacio no cuenta. Cada compañero cercano anima automáticamente. Revive con 15 HP y 5 segundos de protección; las monedas, el entrenamiento y el progreso del piso se mantienen. Esc pausa la recuperación. Si el tiempo se agota, la partida termina.
- Anillos — Solo uno por nivel, sin reemplazo si es recolectado o comido. Fuego, Reparación, Hielo y Rayo llenan 100 de Arcana durante 9 segundos, incluso sin tu varita. Reparación también cura 5 HP. Los cristales azules añaden 30 de carga (2.7 segundos) y reponen uno cada 18 segundos, o 12 en el enfrentamiento final, hasta el límite de suministro del piso.
- Ladrones de anillos — Después de una ventaja de 8 segundos, los fantasmas cercanos pueden buscar un anillo y detenerse para comerlo durante 1.4 segundos. Golpéalos o déjalos KO para interrumpirlos, usa a Shadey como distracción o envía a Lucky para que lo recoja primero. Los fantasmas asustados no pueden comer anillos. Los cristales azules están a salvo de los bocados.
- M / Botón de Mapa — Abre el mapa completo de la mansión. Los fantasmas esperan mientras planeas tu ruta.
- Esc / Botón de Pausa — Pausa
- Táctil — Stick izquierdo para moverte, arrastra el lado derecho para mirar. Toca Golpe para los fantasmas, o mira a un aliado y toca Potenciar o Acariciar. Los botones de habilidad de los compañeros siguen funcionando como antes.
Detrás de las sábanas · Aprende Three.js
Un pequeño taller que usa los mismos personajes que el juego. Formas animales naturales, ropa sobrenatural. Prueba el deslizador: nada de esto afecta tu partida.
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0× detiene las ondulaciones de la tela; 2× las exagera. Esto cambia el tamaño de la onda, no la velocidad. No se está simulando viento, gravedad ni física de telas.
- 1. Forma + superficie = una malla
La geometría es la forma; un material le indica a la luz cómo se ve su superficie. Una malla (Mesh) combina ambas. En world.js, makeGhostMesh construye un domo que se ensancha hasta convertirse en una sábana plisada. MeshStandardMaterial hace que parezca tela mate; los ojos usan un material sin iluminación para que permanezcan brillantes en la oscuridad.
- 2. Anima un poco cada fotograma
En world.js, animateSheet desplaza los puntos (vértices) de la geometría con ondas senoidales. Los puntos inferiores se mueven más que la corona, creando un dobladillo suelto sin necesidad de física. animateAnimal rota los Grupos usados como pivotes de las patas; companions.js lo llama mientras los animales caminan. dt son los segundos transcurridos desde el fotograma anterior, manteniendo el movimiento consistente independientemente de la tasa de refresco.
- 3. Tu primer pequeño experimento
En world.js, busca animateSheet y cambia wave * 0.07 * edge por wave * 0.035 * edge. Previsualiza de nuevo: esa ondulación se vuelve la mitad de ancha. Restaura el 0.07 cuando termines. Cambia un número a la vez, compara y conserva lo que te guste. Luego prueba la altura de las orejas en makeLuckyMesh.
- 4. El truco de cambio de forma de Shadey
En shop.js, Shadey coloca un cofre, un gato, un hurón y una sábana dentro de un solo THREE.Group. setForm alterna sus propiedades de visibilidad: solo se muestra una forma a la vez. El anillo brillante del suelo marca el señuelo. A los fantasmas se les asigna su casilla del mapa como objetivo temporal. Después de una lección, el centro de entrenamiento te permite elegir qué disfraz practicado utiliza. Estas son cuatro formas ensayadas, no el límite de su capacidad de cambiar de forma en la historia.
- 5. Enseña una táctica a un personaje
En training.js, la táctica de Lucky tiene tres estados: cubrir, esconderse y abalanzarse. Una ruta la mueve hacia un escondite junto a la pared, un temporizador le da tiempo de esperar y luego una ruta más rápida se convierte en su salto. pose cambia su postura agachada y la altura del salto. ko solo establece el stunTimer de un fantasma; nunca llama a poof. Prueba a cambiar la velocidad de movimiento del salto de 12 a 10 para ver un salto más lento. Una máquina de estados es solo un comportamiento pequeño a la vez, no una simulación física.
Tus dibujos de Codert definen la silueta, los guantes azules, la bufanda roja y la varita. Tu HUD indica los colores del medidor; tus bocetos de objetos y anillos definen las formas y reglas. Para ayudar después, dibuja a Lucky y Mutton de frente y de lado, muestra su tamaño junto a Codert y añade una expresión o pose para cada uno. Los dibujos rápidos con notas son suficientes. Un dibujo 2D guía a un modelo 3D; no se convierte en uno automáticamente.
Un tropiezo. No es el final.
10.0segundos restantes¡Vamos, Codert!
Presiona Espacio o el botón para reagruparte. Llena el medidor antes de que termine la cuenta regresiva; ¡mantener la tecla presionada no contará!
Los fantasmas esperan mientras haces el rally. Las monedas y el progreso del piso están a salvo. Cada toque añade 12 de poder.
Teal: Mansión Embrujada · Capítulo 4
Pausado
Los fantasmas pueden practicar sus terribles pasos de baile mientras te tomas un momento.
El Expreso Disco de Medianoche
La colección de discos del tranvía
Trece números originales: seis dúos de Lucky y Mutton y siete canciones invitadas de los traviesos Shadey y Filch. Florecimientos clásicos, baterías disco y una melodía diferente para cada canción. Las instrumentales y los subtítulos de las letras son gratuitos. Las voces cantadas reales son un extra opcional pagado con créditos.
Cada viaje cicla sus propias canciones: cinco en el nivel 4, cuatro en el nivel 8 y cuatro en el nivel 12. Explorar aquí no cambiará la lista de reproducción del viaje. Tu dúo guardado anteriormente, si hay alguno, permanece en el archivo de bonificaciones.
Las presentaciones invitadas de Shadey y Filch no requieren desbloquear a ningún compañero. Sus habilidades de laberinto se siguen desbloqueando en la tienda como antes.
La interpretación generada puede variar. Los subtítulos dividen la grabación en ocho secciones líricas aproximadas; esto no es un karaoke palabra por palabra.
Opcional: genera una versión cantada de la canción seleccionada. El precio es por canción, en créditos de la plataforma, no con tus monedas de la mansión. Revisa el costo y confirma para generar. Las voces guardadas se reproducen gratis; las instrumentales, los subtítulos y todo el juego no requieren generación.
La tienda de compañeros de la mansión
Patas pequeñas, planes astutos
Cada moneda de la mansión también añade 1 a tu bolsa. El reclutamiento y el entrenamiento nunca reducen tu progreso de la llave de la puerta. Tus reclutas, la XP y las habilidades aprendidas permanecen contigo entre partidas.
Shadey · La mímico reformada
Shadey ha aprendido la lección. No más morder a los clientes. Al igual que Mutton, es una cambiaformas, y ahora prefiere engañar a los fantasmas que a ti. Incluso ha practicado su cara de inocente.
Exploren juntos · Aprendan juntos
El club de entrenamiento de travesuras
Lucky y Mutton son chicas, y cada amiga aporta una especialidad diferente. Gana XP en la mansión y luego convierte los buenos instintos en un trabajo en equipo inteligente.
- 1 · Explorar: cada casilla nueva otorga 1 XP a cada amigo reclutado. Las acciones útiles ganan extras.
- 2 · Aprende aquí: las lecciones requieren 20 / 70 / 150 XP totales y cuestan 15 / 30 / 45 monedas. El XP nunca se gasta.
- 3 · Juego: las tácticas aprendidas se activan automáticamente. G sigue priorizando la entrega de poder de Lucky; H inicia el señuelo de Shadey.
KO significa un tiempo fuera temporal de 4 a 6 segundos. Los fantasmas despiertan después. Solo el poder activo del cristal o del anillo puede vaporizarlos.
Solo monedas de la mansión; sin compras con dinero real. Lucky y Mutton son compañeros gratuitos. Los dulces de la Bóveda de Caramelos no otorgan monedas ni XP de exploración. Todo el laberinto espera mientras entrenas.
Teal: Mansión Embrujada · Capítulo 4
Mapa de la mansión
Cuadrados: muebles · Dorado: monedas · Colores: anillos raros · Cian: Arcana / Shadey · Rosa: curación / compañeros · Verde: puerta / Filch
Tú eres la flecha blanca. Cada ala de la mansión tiene solo 12 monedas de oro, distribuidas entre sus habitaciones y pasillos. Recolecta las 12 para obtener la llave de la puerta; en el nivel 13 también deberás burlar al ladrón. Los dulces adicionales son aparte. Todo espera mientras planeas.
Teal: Mansión Embrujada · Capítulo 4
