La mansión de Teal: El escape de Rue
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Ⅱ

El ala oeste · diez niveles embrujados

La Mansión de Teal

El ala del mímico

Diez planos de piso diferentes. Algunas caminatas muy largas. Incluso el cambio suelto está encantado.

Rueoso blanco · suéter gris · bufanda roja

Encuentra 30 monedas y 10 varitas extrañas, luego escapa. Cada piso tiene su propio diseño, fantasmas y total de monedas; los pisos más largos esconden más monedas. Algunas monedas tienen caras y saltan, ¡pero también cuentan! Dirige la lámpara hacia las monedas o fantasmas para absorberlos. Cada varita calma su piso. Cuatro minutos sin una varita nueva despiertan a la masa oscura; solo las diez varitas pueden vaporizarla.

W A S Dmoverse
Mouse / arrastrarmirar alrededor
Shiftcorrer
Eescaleras / objetos / salida
Mantén Espacio / haz clicabsorber fantasmas / monedas
QBeber poción · Q

Fantasmas agresivos, sonidos inquietantes, cambios de forma y una sombra implacable si te demoras. Las capturas siguen siendo divertidas. Sin efectos intermitentes. Haz una pausa siempre que necesites un respiro.

Sonidos de la mansión Espíritus intensos
↗

Desbloqueando el ala oeste…

Sabe tu nombre. Tiene opiniones sobre tu bufanda.

La casa está escuchando

Un momento para respirar

Nada puede seguirte aquí.

Dentro de la lámpara 0

Cada piso tiene un plano diferente y de 2 a 5 monedas. Algunas alas se fusionan en habitaciones enormes; otras tienen cámaras separadas o pasajes sinuosos. Las escaleras y el elevador permanecen en el vestíbulo frontal. Dirige la lámpara hacia fantasmas, apariciones o monedas a menos de ocho pasos. Las monedas encantadas desarrollan caras y saltan; atrápalas a pie o absórbelas. Cuentan normalmente, y la varita de cada piso las calma. La varita espera en una habitación lejana. Las botellas rojas restauran dos segmentos. Si Rue se desmaya, todo lo encontrado permanece a salvo.

Algo peor que un fantasma

La masa oscura

Cuatro minutos sin una varita nueva despiertan a una sombra invencible, con una advertencia 45 segundos antes. Antes de que se manifieste, cada varita nueva reinicia la espera. Una vez despierta, sigue a Rue entre pisos, incluso en los ya despejados. La lámpara no puede dañarla. Las diez varitas liberan automáticamente su magia almacenada y la vaporizan para siempre.

Los fantasmas y el Mímico quitan dos segmentos de salud por golpe. La sombra quita tres. Las pociones restauran dos. Pausar congela su temporizador; desmayarse mantiene tus hallazgos a salvo, pero no lo derrota. Un golpe le da a Rue ocho segundos para escapar.

Un último destello

Monedas faltantes

Los pisos contienen diferentes cantidades de monedas, incluidas las embrujadas. Tus hallazgos anteriores están a salvo, incluso si una moneda se movió a un piso nuevo. «Mostrar ruta» añade puntos cálidos en el plano del piso actual. La lámpara puede recolectar cualquier moneda que veas a menos de ocho pasos.

Ocultar ruta

Todas las monedas están a salvo en el bolso de Rue.

No más diez tramos de escaleras

El ascensor de latón de la casa

Al lado de las escaleras de la derecha, al frente de cada piso. Las diez varitas liberan el pestillo de seguridad. Ve directo al nivel 1 o vuelve a cualquier nivel para buscar monedas faltantes.

Sonidos de la mansión Espíritus intensos

Los gramófonos de la mansión

Los discos de medianoche

Dos melodías originales para esta mansión: un pequeño vals de jazz irregular y la canción de cuna de un salón de baile abandonado. Suenan en la sala de estar de la entrada y en el salón de música del nivel 8. No se necesita ningún archivo de canción.

En el tocadiscos

Usa tu propia canción Eliminar
Volumen de la música

E / Usar junto a un gramófono detiene o inicia la música. El sonido se desvanece al alejarse y se detiene mientras el juego está en pausa. Estas son composiciones nuevas, no la grabación del Capítulo 3. Las cargas opcionales se guardan para futuras visitas.

El progreso se guarda automáticamente.

Reanudar↗ Reiniciar desde el principio

El amanecer tras la puerta

Última risa: Rue.

Regresar a la mansión↗
0Q Mantener

Arrastra el lado derecho para mirar