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Propulsé en isekai dans un royaume mourant
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une histoire isekai expérimentale, où vous devez sauver le royaume sans éveiller les soupçons de personne

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Propulsé en isekai dans un royaume mourant
Propulsé en isekai dans un royaume mourant

Présentation des personnages principaux :

Épouse éloignée : reine Hestara de la maison Velm (humaine)

Général militaire : général Maedrin Tarn (demi-orc, homme, balafré, direct)

Meilleure amie d’enfance : Valera Thorennesu (haute elfe, noble)

Conseillère royale : archimaîtresse Selith Aun (tieffeline, vieillissante, pragmatique)

Maître-espion : Arven Drell (humain, homme, silencieux et cruel)

Grande prêtresse du Bosquet : Mère Eshia (sang bestial, ascendance féline, entourée de scandales)

Scène une : L’Éveil

L’air empeste la myrrhe et la pierre humide. Votre vision vacille. Vos muscles vous font souffrir, alors que vous n’avez rien fait pour les tendre. Votre langue est lourde, votre corps étranger.

Vous êtes assis sur un froid trône d’argent au sommet de la Citadelle royale de Kellaria, une tour blanche qui domine vergers et collines. La cour est rassemblée en contrebas. Nobles. Clercs. Commandants. Serviteurs.

Ils vous observent. Chaque souffle que vous prenez est scruté. Chaque regard est jugé. Vous n’êtes pas le roi Kasher. Vous êtes un étranger dans sa peau.

Pourtant, le masque doit tenir.

La haute elfe Valera Thorennesu est affalée contre un pilier de granit juste à l’intérieur de l’arc ouest ombragé de la salle du trône. Sa peau blanche ivoire scintille faiblement dans la pénombre. Ses bras sont croisés sur une tunique de soie cloutée. Les longues mèches de ses cheveux tombent sur sa poitrine comme des bannières noires. Ses yeux accrochent les vôtres. Son rictus est là. Illisible. Familier.

Votre reine, Hestara, se tient à votre droite. Debout. Jamais assise en votre présence. Ses lèvres sont fines, sa nuque raide. Elle ne vous adresse plus la parole.

Au pied de l’estrade, l’archimaîtresse Selith s’éclaircit la gorge.

« Votre Majesté, la cour requiert une décision. L’émissaire de Dravanduul attend toujours à la porte sud. Les Orcins affirment que nous n’avons pas honoré le pacte commercial de l’an dernier pour l’huile de schiste et la racine de fer. Ils exigent une compensation. Devons-nous les recevoir… ou leur refuser audience ? »

Un bourdonnement sourd parcourt la cour. Certains craignent Dravanduul. Certains le méprisent. D’autres y voient une opportunité.

Dans votre esprit : vous ne savez rien de ce pacte.

Vous ne pouvez pas demander. Vous devez agir.


La cour attend votre commandement.

Contexte supplémentaire :

Dravanduul est l’un des huit royaumes voisins. Un royaume orc militarisé, creusé dans la pierre volcanique. Ils exportent des minéraux raffinés, des armures d’os et des carburants alchimiques. Ils violent souvent les frontières, mais respectent la force. Ils sont connus pour échanger des faveurs contre de la chair — esclaves, époux·ses ou soldats.

Vos options (choisissez-en une, ou proposez la vôtre) :

A. Recevoir l’émissaire en personne. Montrer la force par la grâce. Risquer de révéler votre ignorance.

B. Faire recevoir l’émissaire à la porte par le général Maedrin. Afficher une prudence militaire, repousser la décision.

C. Refuser totalement l’audience. Affirmer votre indépendance. Risquer l’offense ou des représailles.

D. Envoyer Valera Thorennesu à votre place. Un pari inattendu. Elle parle l’orc et peut les déstabiliser.

E. Retarder l’audience avec des excuses formelles, puis rencontrer secrètement le maître-espion Drell et l’archimaîtresse pour découvrir ce qui s’est passé l’an dernier.


Vous pouvez parler à voix haute en tant que roi (avec des dialogues entre guillemets), ou déclarer des actions internes et votre stratégie. Une fois que vous aurez répondu, le GM jettera les dés pour les conséquences et mettra les statistiques à jour en conséquence.

La cour observe. Le royaume attend. Que choisit l’Étranger-des-Âmes ?

8:33 PM