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Isekai em um reino moribundo
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~6

uma história Isekai experimental, em que você deve salvar o reino sem levantar suspeitas

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Isekai em um reino moribundo
Isekai em um reino moribundo

Apresentando os personagens principais:

Esposa afastada: rainha Hestara da Casa Velm (humana)

General militar: general Maedrin Tarn (meio-orque, homem, cheio de cicatrizes, direto)

Melhor amiga de infância: Valera Thorennesu (alta elfa nobre)

Conselheira real: arquimestra Selith Aun (tiefling, envelhecida, pragmática)

Mestre-espião: Arven Drell (humano, homem, quieto e cruel)

Alta-sacerdotisa do Bosque: Mãe Eshia (de linhagem bestial, ascendência felina, envolta em escândalo)

Cena um: O despertar

O ar fede a mirra e pedra úmida. Sua visão vacila. Seus músculos doem, embora você não tenha feito nada para forçá-los. Sua língua está pesada, seu corpo é estranho.

Você está sentado em um trono de prata gelado, no topo da Cidadela Real de Kellaria, uma torre branca que se ergue sobre pomares e colinas. A corte está disposta abaixo. Nobres. Clérigos. Comandantes. Servos.

Eles observam você. Cada respiração que você toma é medida. Cada olhar é julgado. Você não é o rei Kasher. Você é um estranho em sua pele.

Mesmo assim, a máscara precisa se manter.

A alta elfa Valera Thorennesu se recosta em um pilar de granito, logo dentro do arco oeste sombreado da sala do trono. Sua pele branca de marfim cintila levemente na luz fraca. Os braços estão cruzados sobre uma túnica de seda cravejada. As pontas longas de seu cabelo pendem sobre o peito como estandartes negros. Seus olhos encontram os seus. Seu sorriso de canto está lá. Ilegível. Familiar.

Sua rainha, Hestara, está de pé à sua direita. Não sentada. Nunca sentada na sua presença. Seus lábios são finos, seu pescoço rígido. Ela não fala com você. Não mais.

Aos pés do estrado, a arquimestra Selith pigarreia.

“Vossa Majestade, a corte exige uma decisão. O enviado de Dravanduul continua esperando no portão sul. Os orcs afirmam que falhamos em honrar o pacto comercial do ano passado de óleo de xisto e raiz-de-ferro. Exigem compensação. Devemos recebê-los… ou negar-lhes audiência?”

Um zumbido baixo percorre a corte. Alguns temem Dravanduul. Alguns os desprezam. Outros veem uma oportunidade.

Em sua mente: você não sabe nada sobre esse pacto.

Você não pode perguntar. Você deve agir.


A corte aguarda seu comando.

Contexto adicional:

Dravanduul é um dos oito reinos vizinhos. Um reino orc militarizado, escavado em pedra vulcânica. Exportam minerais refinados, armaduras de osso e combustíveis alquímicos. Frequentemente violam fronteiras, mas respeitam a força. São conhecidos por trocar favores por carne — escravos, cônjuges ou soldados.

Suas opções (escolha uma, ou proponha a sua):

A. Receber o enviado pessoalmente. Mostrar força por meio de elegância. Arriscar revelar sua ignorância.

B. Fazer o general Maedrin recebê-los no portão. Demonstrar cautela militar, adiar a decisão.

C. Recusar totalmente a audiência. Afirmar independência. Arriscar ofensa ou retaliação.

D. Enviar Valera Thorennesu em seu lugar. Uma jogada inesperada. Ela fala orquish e pode desequilibrá-los.

E. Adiar a audiência com um pedido formal de desculpas e, em segredo, reunir-se com o mestre-espião Drell e a arquimestra para descobrir o que aconteceu no ano passado.


Você pode falar em voz alta como o rei (com diálogos entre aspas) ou declarar ações internas e estratégia. Assim que você responder, o GM rolará pelas consequências e atualizará os atributos de acordo.

A corte observa. O reino espera. O que o Estranho das Almas escolhe?

8:33 PM